Treceți martorul

Zona inițială

La începutul jocului vă sunt oferite câteva puzzle-uri simple. Pe fond galben, vedeți linia dreaptă, apoi o linie curbată. Trebuie să desenați o linie de la cercul mare până la capăt și apoi să se deschidă ușa. Mai jos este soluția.







Treceți martorul

Treceți martorul

Mai departe va exista o cetate mică cu puzzle-uri asemănătoare, dar ușor complicate. Trebuie să găsiți soluții pe toate monitoarele galbene pentru a aplica o putere de peste trei cabluri pe un monitor de la ușă. După rezolvarea puzzle-ului de pe monitorul de la ușă se va deschide ușa însăși. În general, rezolvați acele puzzle-uri, unde sunt incluse și monitoarele. Este simplu, capturile de ecran de mai jos.

Treceți martorul

Treceți martorul

Treceți martorul

Treceți martorul

Treceți martorul

Treceți martorul

Când deschideți poarta, nu vă grăbiți să părăsiți locația. Stați cu spatele la poarta deschisă și mergeți la turnul din colțul din dreapta-jos al cetății. Există un monitor cu două cabluri, îți amintești? Iată o captură de ecran (trebuie să luminezi un alt cablu, nu cel care merge la ușă):

Treceți martorul

Apoi ieșiți din locație prin aceeași poartă și mergeți de-a lungul peretelui stâng. Strângeți cetatea până veți vedea ușa deschisă. În spatele ușii, va exista un alt mister pe cealaltă ușă, unde trebuie să conectați toate punctele negre.

Treceți martorul

Treceți martorul

În spatele ușii va fi o mică curte cu un copac. Sub arbore există o înregistrare audio pe care o puteți asculta. În apropiere se află un mister căzut cu un triunghi galben (răspunsul este de mai jos). În cele din urmă, rezolvă puzzle-ul de pe ușă, după care te vei întoarce pe drumul care duce de la cetate.

Treceți martorul

Treceți martorul

Treceți martorul

Hartă a întregii insule este mai jos. Salvează-l pentru tine!

Treceți martorul

Urmați calea. În partea dreaptă ar trebui să vedeți pasajul. Dar acest pasaj vă va permite să vă bucurați de viziunea rezervorului și de tot. Urmați de-a lungul căii. Rotiți conductele din stânga într-o cabană sub pământ. Vezi ușa albă? Există un puzzle pe ușă. Într-un articol separat, avem un ghid pentru a rezolva toate misterele din Martorul. Puteți vedea și înțelegeți că pentru a rezolva acest puzzle trebuie să separați cuburile alb-negru unul de altul. Soluția este mai jos.

Treceți martorul

Treceți martorul

Treceți martorul

După cum puteți vedea din ultimele capturi de ecran de mai sus, în interiorul dvs. veți găsi un piept. Deschide-l cu cea mai simplă linie și vei vedea o bucată de hârtie cu un fel de indiciu. Salvați-l pentru viitor! Faceți o captură de ecran pe tasta Print Screen și va apărea în dosarul Screenshots din interiorul dosarului principal cu jocul instalat.

Lăsați coliba și mutați-o în stânga. Vedeți clădirea cu monitorul verde din dreapta și monitorul purpuriu în față? Aceste monitoare, mai degrabă, de formare și de predare. După ce ați terminat ghicitorile despre acestea, veți ajunge la o concluzie privind rezolvarea acestor sau a altor puzzle-uri. Du-te la casa din dreapta și începe rezolvarea enigmei. Aici trebuie să desenați o linie astfel încât să atingă toate punctele suplimentare. Soluția este mai jos.

Treceți martorul






Treceți martorul

În ceea ce privește monitoarele purpurii, aici sarcina este de a separa cuburile albe de cele negre. Soluția este mai jos.

Treceți martorul

Apoi, atenție la grădina cu copaci roz. Vezi tu? Du-te acolo și vedeți primul monitor verde. Ecranul arată ceva similar cu un copac. Linia poate fi trasă numai dintr-un cerc, dar în mai multe direcții. Linia trebuie să se termine pe una din ramuri. Fiți atenți la pomul de lângă el. Ramurile sale repetă structura imaginii de pe monitor. Pe una din ramuri este un măr. Determinați ce fel de ramură se află pe monitor și veți găsi o soluție. Pe primul monitor puteți face greșeli ori de câte ori doriți. Dar când rezolvați puzzle-ul celui de-al doilea monitor, în caz de eroare, va trebui să vă întoarceți la primul monitor și să reluați linia. Nu este atât de dificil, dar timpul este cheltuit. Mai jos sunt capturi de ecran ale soluției.

Treceți martorul

Treceți martorul

Treceți martorul

Treceți martorul

Treceți martorul

Treceți martorul

Pe ultimul copac nu există niciun măr. Dar dacă ați luat decizia potrivită sau ați profitat de sfatul nostru de mai sus, atunci în apropiere se deschide un parapet. Du-te prin ea și a vedea o locație limitată. În stânga se află o placă cu un măr tăiat. Lângă plăcuță se află o ramură. Această ramură a fost spartă. Astfel, am ghicit imediat acest lucru și am găsit o soluție pentru ramura spartă. Era suficient să te uiți la copac de pe ultimul monitor și să găsești ramura lipsă.

Treceți martorul

Treceți martorul

Simetria (primul laser)

Întoarceți-vă la monitoarele purpurie și stați astfel încât să priviți spre mare, în timp ce monitoarele ar trebui să fie pe partea stângă, ca în imaginea de mai jos.

Treceți martorul

Urmați calea care trece între pietre. La stânga va fi o casă mare lângă mare. Du-te la ușă și găsiți soluția pentru puzzle. Vedeți două cercuri din care puteți desena o linie. Puteți trage o linie de la oricare dintre ele, dar rețineți că a doua linie din celălalt cerc va fi desenată automat. A doua linie repetă toate acțiunile într-o ordine oglindă. Conduceți linia din cercul inferior drept o dată spre stânga și până la oprire. E simplu!

Treceți martorul

Du-te în casă cu niște vase colorate. Găsiți monitorul de lucru în colțul din stânga și rezolvați toate puzzle-urile pentru cele rămase în ordine. Apoi trei monitoare vor fi pe o clădire din centrul camerei. Deci soluțiile au ajuns!

Treceți martorul

Treceți martorul

Treceți martorul

Rețineți că, după rezolvarea ultimului puzzle, cablul verde părăsește casa undeva în stânga. Pleacă și tu acasă. Urmați stânga și mergeți până la ușa spre care vine cablul. Rezolva puzzle-ul de pe ușă. Trebuie să conectați toate punctele și să trageți o linie la ieșire.

Treceți martorul

Treceți martorul

Noile mistere vor avea inovație. Nu contează unde începi să conduci linia, dar va fi mereu albastră și o oglindă - galbenă. În același timp, dacă este necesar, duceți o linie galbenă prin punctele galbene și linia albastră prin cele albastre. Toate punctele trebuie să fie murdare. Dacă vedeți un punct negru, atunci pe el puteți desena orice linie. Răspunsurile sunt de mai jos.

Treceți martorul

Următorii monitoare vor avea încă o inovație. Doar șapte monitoare. Pe primele patru monitoare, linia galbenă va fi văzută mai rău și mai rău. Pe celelalte monitoare, nu va fi deloc vizibilă. Va trebui să vă imaginați. Dar pentru soluție este suficient să te uiți la capturile de ecran de mai jos.

Treceți martorul

Du-te la poarta si rezolva un puzzle.

Treceți martorul

Urcați la locație și veți vedea un cub galben înainte. În partea dreaptă și la stânga sunt monitoare. Rezolva puzzle-urile de pe monitoarele drepte în ordine - există doar trei. Trebuie să trasezi o linie galbenă prin toate punctele galbene. Pe monitoarele albastre, ca nimic deosebit, dar vă amintiți legătura dintre albastru și galben în puzzle-urile anterioare? Oglindă, bine! Astfel, trebuie să reflectați monitoarele albastre afișate pe monitoarele galbene. Soluția ambelor este mai mică.

Treceți martorul

Treceți martorul

Notă. În cazul unei erori la introducerea liniei albastre, de exemplu, pe al doilea monitor, va trebui să repetați intrarea corectă a liniei albastre de pe primul monitor, deoarece al doilea monitor se va opri. Același lucru este valabil și pentru al treilea monitor (deși este necesar să repetați al doilea pe cel de-al doilea). Pe primul monitor, dacă introduceți ceva greșit, nu se va întâmpla nimic special.

Apoi, mergeți la cubul galben și introduceți linia obișnuită. Vezi ce se întâmplă. Va apărea un laser și lovi fasciculul de-a lungul arcului pe un munte mare, ca în capturile de ecran de mai jos.

Treceți martorul

Treceți martorul

Treceți martorul







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: