Titan quest immortal tron

După marele război, Zeus a luat puterea în ceruri și a condus pe Titani la Tartarus pentru totdeauna. Apoi Pământul a înflorit și muritorii au început să trăiască pe ea. Dar, mândri, zeii au uitat că și din închisoarea lor poți scăpa.







Ceea ce au făcut titanii. Și, împreună cu ei, au scăpat o mulțime de monștri de diferite culori și mărimi. În original, am scufundat titanul și totul părea că a murit. Centrul răului este înfrânt. Măsline, brânză, domenii înflorite, fermieri pașnici și mai departe în același spirit. Dar eroul adevărat fără fapte în vreun fel. Ar fi o dorință, dar o propoziție va fi întotdeauna găsită. Marșul victorios al eroului nostru (sau eroină, căruia) a stârnit regnul subteran. Călătorim cu tine în regatul lui Hades, Tartarus. Un loc în care mai devreme sau mai târziu toți oamenii pleacă. Trebuie să traversăm râul Styx puțin mai devreme decât restul. Țineți-vă, dungeon de Titani!

Lecția de istorie numărul doi

Creatorii jocului au luat cursul potrivit. Deoarece jocul original sa dovedit luminos, frumos și interesant, este necesar să se dezvolte exact acele calități care au adus succes. Blizzard a folosit această tehnică în timpul său. Amintiți-vă Diablo 2 celebru în întreaga lume și adăugați Lord of Destruction.

În Tronul Nemuritor ne este oferit să continuăm călătoria prin Grecia antică. Și chiar sub el. Terenul nou uimit în dimensiuni, motorul de reparații cosmetice este plăcut pentru ochi. Un sistem unic de joc de rol este transformat de o singură clasă.

În Grecia, totul este acolo

În plus, am fost mulțumiți. ergonomie sau ceva de genul asta. Dezvoltatorii încearcă să facă tot posibilul pentru a ne face să ne simțim mai confortabil și mai confortabil. Adăugările nu au fost corecte. De exemplu, un panou suplimentar de celule. În joc s-au derulat și în luptă, vedeți, nu este foarte convenabil să deschideți inventarul și faceți clic pe mouse-ul pe restul corect de hârtie. Orice se poate întâmpla. Există o schimbare a celulelor, precum și o schimbare a armelor. Apăsat o dată, celulele s-au schimbat, iar cel de-al doilea - a revenit înapoi. Puteți atribui această funcție oricărei taste. Pictograma de pe panoul de control este, de asemenea, disponibilă.

În meniu, în secțiunea "Setări generale", a apărut un element nou. Blocarea colecției de obiecte nu permite personajului să ridice obiectul de pe podea, cu excepția cazului în care este apăsat butonul de filtrare (Z, X sau Alt). Foarte util - gunoiul monștrilor se încadrează în munți. Acum nu aveți nevoie să pierdeți timpul pentru căutarea elementelor din inventar. Economisește timp.

O mică, dar foarte importantă schimbare este inversarea schimbării caracteristicilor. Acum, dacă ai pus accidental caracteristicile ochelarilor nu este acolo, sau dacă doriți doar pentru a vedea modul în care câștigul, de exemplu, afectează puterea caracterului, puteți anula modificările făcute până când închideți fereastra caracterului.

Dacă faceți clic pe bara roșie și albastră din colțul ecranului, obținem o afișare numerică a energiei și a forței de viață. Se pare că eroii își salvează drogurile.

Ei bine, și o serie de adăugiri mici, dar totuși plăcute. De exemplu, dacă mutați mouse-ul în colțul din stânga sus al ecranului, va apărea ceasul. Nu arată jocul, ci timpul de sistem. Și acum puteți pune obiecte cu butonul drept al mouse-ului. Doar așa este simplu și convenabil.

Aici se schimbă mecanica jocului. Să trecem la cele mai interesante - schimbări și adăugiri în joc în sine.

În primul rând, nivelul maxim a fost de 75. Luați în considerare - acesta este un alt 30 de puncte de calificare și 20 de puncte de caracteristici. Doar suficient pentru a "termina" abilitățile utile. Au apărut lucruri noi. Cu adevărat, un fel de lucruri noi. Acestea sunt artefacte. Sub ele, a fost selectată o celulă separată de pe panoul de caractere. Particularitatea artefactelor este că nu pot fi găsite. Numai să colecteze. Artefactele sunt de trei feluri: mici, mari și sacre. Pentru a culege miracolul științei vechi și magiei, aveți nevoie de o rețetă și puteți să le găsiți fie în monștri, fie să le obțineți pentru sarcină. Și dacă artefactele mici necesită relicve, talismane și, de exemplu, un scroll, atunci artefactele de grade mai mari au nevoie de mici. De exemplu, pentru un artefact mare, este nevoie de cel puțin unul mic.

Colectarea de artefacte este ocupația celor mai încăpățânați. Pentru a găsi, de exemplu, talismanul unei "piei de mistreț", trebuie să sacrificați acești mistreți cu turme întregi. Și cu relicve, în general, o poveste separată. Cu cât este mai mare nivelul de dificultate, cu atât mai puternice sunt relicvele. Asta este, dacă doriți esența lui Zeus și ai întruparea lui Zeus, atunci puteți merge în siguranță la un nivel normal de dificultate, ca încarnare, găsit pe legendarul în artefact nu se potrivește.

În regimentul nostru a sosit

După evenimentele din prima parte, a trecut ceva timp. Lumea nu se oprește, se dezvoltă. Acum, în fiecare oraș sau punct cheie puteți întâlni o caravană.

Esența activității sale este să poarte hainele curajoase după el. Ceva similar pe care l-am văzut în Diablo 2. Caravana este, de fapt, același trunchi personal al personajului, dar cu câteva diferențe. În primul rând, prezența sa în fiecare oraș este bătută. Adică, eroul pe calea spre obiectiv se întinde cu mulțimea de monștri, curățând calea pentru caravane, astfel încât în ​​orașul următor să-și poată folosi serviciile. O altă caracteristică frumoasă - spațiul pentru lucruri poate fi extins. De la bun început, ni se oferă un "piept" de dimensiuni de opt cu cinci celule. Dar, pentru o taxă rezonabilă, poate fi extinsă. Prima expansiune costă 10.000 de aur, a doua - 50.000.







A doua caracteristică a șoferului de caravană este cu adevărat neprețuită. Panoul de transfer vă permite să faceți schimb de articole între diferite caractere. Să presupunem că am găsit o sabie foarte bună. Dar, de exemplu, nu are nevoie de un mage, dar războinicul ar fi foarte util. Doar puneți obiectul pe panou și introduceți jocul cu alt personaj. Orice caravaner va avea acest element pe panoul de transfer. Anterior, pentru a transfera un obiect de la un caracter la altul, a trebuit fie să faceți acest lucru într-un joc de rețea, fie să utilizați programe terță parte, schimbând fișiere de caractere. Acum totul este mult mai simplu.

În plus față de șoferii caravanelor, în orașele mari se pot întâlni cu vrăjitorii. Acești maghiari se specializează în cunoștințele și sacramentele antice. Dacă dai un vrăjitor o rețetă pentru artefact și componentele sale, atunci pentru unele aur se va crea un artefact. Totul este simplu. Mult mai interesant este și abilitatea lui. Wizards sunt capabili să extragă din articole talismane și relicve. Dar chiar și aici există o trăsătură specială. Puteți să scoateți relicva și să o distrugeți cu obiectul sau să restaurați obiectul, dar relicva va dispărea. În plus, costul procedurii depinde de valoarea lucrurilor. Inelul, cumpărat pentru 15000 de aur, este restabilit pentru 18. Și armura găsită în Titan, și chiar și la nivelul legendar al complexității, va costa câteva milioane.

În plus față de tot felul de adăugări frumoase, jocul are o nouă abilitate. Și cu ea, ia în considerare, opt clase noi. Puterea visei îi permite magicianului, care a stăpânit această abilitate, să schimbe realitatea și să o subordoneze singur. Noua abilitate este remarcabilă prin faptul că este potrivită pentru războinici și magicieni. Să analizăm mai detaliat o nouă ramură a dezvoltării.

Primul grup de competențe se numește Trans. Particularitatea acestora este că numai una din aceste abilități poate funcționa simultan. Prin urmare, este mai bine să alegeți unul din ei în avans, iar alții să nu cheltuiți puncte de pricepere prețioase. (Nivelul la care se dă talentul este indicat în paranteze.)

Spiritualitatea empatiei (4) - stabilind o legătură telepatică cu dușmanii și trăind viața din ele, îi face să simtă durerea pe care o cauzează.

Funcționează astfel: în jurul eroului apare o aură, iar când primește daune, o parte din ea este returnată inamicului, iar altele sunt transformate în forță de viață. Nu este rău la prima vedere, talentul își pierde relevanța în etapele ulterioare ale jocului. Daunele prea mici se transformă în viață. Consumă 1 energie pe secundă.

Meditația medicală (16) - o stare relaxată de conștiință vă permite să accelerați regenerarea sănătății eroului și a aliaților săi. De asemenea, daunele sunt reduse.

O aură foarte utilă. Poate, cel mai bun. Luați în considerare: la nivelul celui de-al doisprezecelea, acesta oferă 12 unități per secundă de recuperare a vieții, 3,2 unități pe secundă de recuperare a energiei și chiar absorbind daune de 15%. Mai mult decât atât, acest lucru lucrează la toți tovarășii. Este foarte recomandat să amestecați puterea visurilor cu forța pădurii. Creaturile chemate se vor simți foarte bine. Pentru a menține necesită 100 de puncte de energie.

Battle Trance (32) - de la erou emană valuri de energie mentală negativă. Ei aduc confuzie minții dușmanilor și își arde coaja corporală.

Abilitate practic inutilă. În plus, pentru a avea acces la el, trebuie să dezvolți abilitățile la nivelul 32 și va fi așa cum nu în curând. Cea mai ofensiva, că deteriorarea „coajă corpului“, chiar și la nivelul de competențe douăsprezecea este prea mic, doar 182 de unități, și o scădere a rezistenței la magie de la monștri cu 32%, în etapele ulterioare nu pot fi considerate semnificative.

Al doilea grup este abilitățile pasive. Eroii, luptând în luptă strânsă, îi vor aprecia cu siguranță. Da, și magicienii nu vor rămâne vnaklade.

Vise treaz (4) - creșterea controlului conștient asupra viselor îmbunătățește capacitatea eroului, atrăgând puterea din lumea viselor.

Trebuie să se dezvolte. Abilitatea îmbunătățește aproape toate abilitățile de calificare. Și se îmbunătățește în mod semnificativ.

Foresight (10) - prezența pericolului iminent permite eroului să anticipeze acțiunile dușmanilor.

La nivelul maxim adaugă 18% ofensivă și defensivă. Este rar. Merită să se dezvolte, dacă există puncte gratuite de calificare, dar nu există unde să le investești și acest lucru se întâmplă rar.

Aura de denaturare (16) - prin puterea gîndirii, eroul denaturează țesutul realității înconjurătoare, reducând daunele provocate de dușmani și provocând daune răzbunare atacatorilor adversari.

Deși această abilitate este pasivă, funcționează numai atunci când este activată. Asta este, numai atunci când personajul are daune. La nivelul maxim, al optulea, șansa de declanșare este de numai 5%, iar cantitatea de daune absorbite și de represalii este în general ridicolă: 39 de unități și respectiv 45 de persoane. Rezultat: o pierdere de puncte.

Fluxul de timp (24) - eroul ușor accelerează timpul în jurul lui, ceea ce îi permite să se deplaseze mai repede, să anticipeze atacurile adversarilor și să nu cedeze abilităților inamice care încetinesc viteza.

Cuvântul cheie este puțin. La cel de-al șaselea nivel, eroul primește 12% pentru toate tipurile de viteză (de exemplu, alerga și lovitura), 15% șanse să se sustragă proiectilelor zburătoare și 28% rezistență la decelerare. Nu va fi de ajuns. Puteți investi un punct, dar nu mai mult.

Al treilea grup - abilitățile de recrutare.

Coșmarul (10) este capacitatea de a convoca un servitor din lumea viselor.

Nightmare - un companion foarte interesant. O pasăre mică, cu aripi albastre la niveluri ridicate pot gadila grav nervi dușmani. La maxim, a șaisprezecea, nivelul de dezvoltare al coșmarului are 466 de puncte lovit, 1380 Energie si mai multe dintre propriile capacități. De exemplu, mental ray, care, printre altele, se ocupă mai multe daune și de sănătate, și de a proteja, practic, nici un prejudiciu de la ea.

Ochii hipnotice (16) - un coșmar din vedere hipnotic subjuga cele mai slabe monștrii, le introduce în confuzie, umbla fără țintă și adversarii atac fantomă.

Un bun plus față de abilitățile de bază ale coșmarului, dar nu se recomandă să investești mai mult de unul sau două puncte de calificare. Ei bine, nu costă încă două sau trei secunde de mai multe puncte de calificare.

Strateg (32) - Nightmare este capabil de a vorbi mental cu restul robilor tăi, și să își coordoneze acțiunile. Ceilalți rămase devin mai periculoși în luptă.

Abilitate neegalată. La nivelul maxim de caractere de companie rămasă se obține o creștere de 40% deteriorare și 135% de recuperare de viață și de energie. Combinat cu puterea pădurii de a lua necesare și cât mai repede posibil.







Trimiteți-le prietenilor: