Procesarea de drame de partid

Îți voi spune despre procesarea dramei partidului.

1) Instrumente-cubase 5 și plugin-urile sale + Contor audio Fabfuil Pro-Q + BX Shredspread + Pinguin.

2) Stil-breakbeat

De obicei, procedez cu un standard pentru compresorul cubase 5, un compresor cu mai multe curbe de acolo și egalizatorul FabFilter Pro-Q. Procesarea este destul de simplă și aproape întotdeauna identică pentru toate piesele.







Procesarea de drame de partid

Am pus lansarea pe „auto“, pentru mine algoritmi de calcul eliberarea compresorului este pe deplin satisfăcută. dacă doriți să-l răsuciți singur, atunci căutați valoarea potrivită undeva în jur de 80 de ani.

Întotdeauna folosesc atacul în valoare de 10.

Am stabilit raportul la maxim.

răsturnăm gunoiul până când compresorul comprimă aproximativ 2-3 dB. De obicei, valoarea dorită este calculată după ureche.

Procesarea de drame de partid

tot același compresor, care lucrează separat numai pe mai multe benzi.

Încep să lucrez cu tamburul Bass 2 presetat și să-l aduc la această stare.

Procesarea de drame de partid

atunci principiul este clar. Procesarea loviturii de la pista la pista nu este foarte diferita. doar reglajele mici ale urechii. importantă frecvență aici- este de 65 Hz (lovi cu piciorul lovi cu piciorul), 150-175 Hz (același lucru pe care aluaturi pentru fundul în club) și aproximativ 7-8 kHz (crește lizibilitatea sunetului în amestec, fiecare sesmpla se află în gama sa, dar trebuie să te uiți undeva unde te afli, vei auzi imediat diferența când vei ajunge la frecvența dorită)

altceva, kick-ul joacă întotdeauna mono. dacă kik joacă în stereo, aruncați-l la el cu o cărămidă.







utilizați un analizor de spectru (de exemplu, contor audio Pinguin) pentru a determina frecvența exactă a vârfului "kick";)

Procesat de compresor și egalizator. un compresor cu bandă multiplă nu este de obicei necesar aici.

încrucișarea pe care o face sunetul mai dens, aduce valoarea RMS în toate piesele piesei la o valoare pentru un sunet mai armonios al mixului. ca să spunem așa încât un instrument nu a fost mai puternic decât celălalt. deoarece setările compresorului sunt de obicei identice pe toate instrumentele. (nu vrem sa intarim detaliile proprietatii compresorului, avem nevoie de informatii generale despre nota si nimic mai mult)

egalizator, poate că sunt un pervers, dar egalizatorul meu pe Snehra arată așa,

Procesarea de drame de partid

frecvențele importante sunt 200 Hz (lovitură de Snehra). în stil cu un ritm spart această frecvență crește de obicei davolno puternic. Snehr începe să "pună". în stilul cu lovituri drepte, în care jocul și lovitura joacă simultan, această frecvență va interfera și, prin urmare, nu va crește. se ridică din nou 7-8 kHz pentru a crește lizibilitatea prăjinii în amestec. în această pistă ridicată în regiunea de 2 kHz, aceasta nu este o procedură obligatorie și se datorează numai caracteristicilor specifice ale snehra =

un infanterie interesant, la fel ca loviturile joacă de obicei în mono. și anume în mijloc. dar aici este permisă extinderea componentei stereo utilizând de exemplu BX Digital V2

Hat, plimbare și altele asemănătoare gâlceau.

există reguli clare precum Kika și Snehra nu. prelucrate de compresor, ca toate celelalte unelte. Partea inferioară a benzii este întreruptă de egalizator ca fiind inutilă. există doar zgomot inutil pentru noi. prelucrate de orice extindere stereo. în cazul în care AMD partid are mai multe pălării, ele sunt de obicei crescute pentru panarama cu 10-20%. Rides joacă de obicei în centru, dar aceasta nu este regula deloc. pot ieși cu ele așa cum doriți)

despre percuție, nu are sens să scrii principiul. marea lor varietate și toate sună în diferite game. aici, la discreția dvs.;) vizionați numai astfel încât un fel de percuție de sunet foarte scăzută nu a marcat nici o lovitură sau snehr. frecvențele inutile sunt, de obicei, decupate pentru a nu interfera cu alte instrumente.

+ blog și în comun! ;)

Sa spus că lovitura este întotdeauna în mono. Nu sunt de acord - în mono să fie o componentă de frecvență joasă, iar partea de sus (pălărie în plus același „kick“) poate fi în nici un fel extinde, principalul lucru care merge bine cu percuție și tambur cu tot partidul (în panorama).
Cel puțin, am auzit-o în lucrările multor producători celebri))

lovitura este de aproximativ 65 Hz. acest loc trebuie doar să fie în dragoste mono. „Pălărie Extra“ - acest lucru nu este să se uite în procesarea loviturii, și în tratamentul pălării;) Desigur, puteți extinde rahat =)))
lovitura de mijloc nu se va extinde, de asemenea. IMHO nu este bun =)

De ce în manipularea pălăriei. Este posibil să nu aruncați niciun trapeu deasupra acestuia, vârful său nativ să se extindă numai și totul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: