Parada pasajelor - teoria unei explozii minuscule

Trecerea jocului - Pagina 4

Luăm a treia parte a figurii și a doua zaruri (părți ale imaginii = 3/4 = Dice = 2/4). Se pare în interiorul depozitului și se găsesc un al treilea și al patrulea și ultimul model de parte matriță (parte model = 4/4. Dice = 3/4). Ne grăbim înapoi la statuia elefantului și plasăm toate părțile găsite ale imaginii într-o crestătură rotundă pe statuie. Colectăm următoarea figură:







Parada pasajelor - teoria unei explozii minuscule

Acum privim în oricare dintre ușile deschise din clădire sub statuia unui elefant. Găsim ultimele zaruri și două părți ale puzzle-ului (zaruri = 4/4 puzzle-uri = 20/25). Întoarceți-vă la mijloc între cele trei locații disponibile și plasați zarurile în platforma de piatră în centru. Deci, avem 5 găuri pentru cele patru zaruri. Gaura din centru nu are culoare, iar celelalte patru găuri sunt vopsite în patru culori diferite, fiecare dintre care coincide cu un fel de zaruri:

Un zar cu un singur punct este verde;

Dice cu două puncte - albastru;

Un zar cu trei puncte este galben;

Un zar cu patru puncte are o culoare roșie.

Desenul final ar trebui să arate astfel:

Parada pasajelor - teoria unei explozii minuscule

Numărul găurilor de pe placă, după cum se arată în răspunsul final. Faceți clic cu găurile din următoarea secvență: 2, 5, 4, 1, 2, 3, 4, 5. Împingeți cercul verde cu căpușei și omit pârghie verde la transformator în apropierea scării de incendiu. Vedem cum se ridică o scară mică de pe o platformă de piatră cu oase. Facem clic pe partea de sus a acestei scări și ne găsim la etajul al doilea, într-un ceainic.

Găsim 3 părți ale puzzle-ului (puzzle-uri = 23/25) și examinăm imaginea ruptă din spatele marinarului. Trebuie să găsim o parte din această imagine și 8 bărci (o piesă a imaginii = 0/1. Boats = 0/8). De asemenea, examinăm cutia cu flotoare împrăștiate, care se află pe podeaua din partea dreaptă a camerei. Noua sarcină: găsiți 10 flotoare pierdute (plutitoare = 0/10). Deschideți dulapul din partea dreaptă a camerei și scoateți o bucată din puzzle (puzzle-uri = 24/25). Studiem conținutul cabinetului din partea stângă a camerei. Luăm din acest dulap plutitorul și o parte din puzzle (puzzle-uri = 25/25 plutesc = 1/10). Ne coborâm.

Ne întoarcem la etajul al doilea, locuința unui marinar. Comunicăm cu marinarul și el ne spune că, dacă punem toate flotoarele în loc, el ne va da o bucată din imaginea care se află în spatele lui. Am pus flotoarele găsite într-o cutie de pe podea și începem să punem aceste flotoare în cutie:

Parada pasajelor - teoria unei explozii minuscule

Sailor mulaje din picturile de pe podea și a spus că după ce vom colecta poza, ne va da cheia de blocare de pe barca. Selectați din modelul bucată de podea (bucata model = 1/1) și puneți-l împreună cu cele găsite pe nava de pictură care atârnă pe un perete, în spatele marinar. Sarcina noastră este să conectăm navele în perechi astfel încât liniile care leagă fiecare pereche de nave să nu se intersecteze una cu cealaltă. răspundă:







Parada pasajelor - teoria unei explozii minuscule

Ridicați cheia de la podea (tasta de blocare = 1/1), mergeți în jos și mergeți în poziția din stânga. Aplicăm cheia la încuietoarea de pe barcă și se dezactivează automat.

Ultimul puzzle al celui de-al patrulea capitol:

Parada pasajelor - teoria unei explozii minuscule

La sosire, colectăm 5 bucăți de puzzle (puzzle-uri = 5/25). Încercăm să deschidem ușa clădirii din fier în colțul din dreapta jos al ecranului. Pentru aceasta trebuie să găsim 5 supape (valve = 0/5). Prima supapă se găsește sub podeaua din lemn. În apropiere (porți = 1/5). A doua poartă se găsește în emisfera de piatră, în fundal (supape = 2/5). Trecem prin ușile de sticlă la următoarea locație.

Luați o supapă și 5 bucăți de puzzle (puzzle-uri = 10/25. = 3/5). Facem clic pe imaginea mozaicului din centrul locației. O nouă sarcină: găsirea a 10 părți dintr-un portret al unui om (parte a portretului = 0/10). În această locație găsim 4 părți ale portretului (parte a portretului = 4/10). Încercăm să intre în ușă, ceea ce duce la scări, dar nu funcționează fără cheia (cheia de la ușă = 0/1). Ne uităm în interiorul fântânii și găsim supapa și o parte a portretului (porți = 4/5 părți ale portretului = 5/10). Ne întoarcem la locația din spate și colectăm încă 5 părți ale portretului (parte a portretului = 10/10). Ne întoarcem în clădire și aplicăm părți ale portretului în portretul însuși. Trebuie să strângem un portret. Acordăm atenție că în poziția de plecare putem merge în oricare dintre cele patru laturi. Dacă coborâți, opțiunile vor fi deja trei - stânga, dreapta și în jos. Dacă nu există cale pentru o anumită tranziție a opțiunilor, atunci mini-jocul a eșuat. Deci, du-te la următoarea cale: jos, stânga, sus, sus, sus, dreapta, jos, dreapta, jos, dreapta, jos, stânga, jos, stânga, jos, stânga, sus, stânga, sus, stânga, sus, dreapta , în sus.

Parada pasajelor - teoria unei explozii minuscule

Datorită rezolvării acestei sarcini, se deschide o nișă sub imagine, din care scoatem ultima supapă (supape = 5/5). Ieșim în stradă și punem supapele în ușa clădirii din fier, în colțul din dreapta jos al ecranului. Trebuie să vă asigurați că apa din cele două supape din partea dreaptă a ecranului trece prin scurgerea din colțul din stânga jos al ecranului. Pentru a face acest lucru, folosim supapele, pe care le punem în felul următor:

Parada pasajelor - teoria unei explozii minuscule

Ne întoarcem în interiorul clădirii și din nou privim în fântână. Obținem două bucăți de puzzle și o cheie (puzzle-uri = 12/25, cheia pentru ușă = 1/1).

Aplicați cheia la ușa încuiată, la care se află o scară în trepte. Trecem prin ușa deschisă și ne găsim la etajul al doilea.

Noi examinăm seiful. Nu cunoaștem încă codul, așa că mai întâi colectăm 4 bucăți de puzzle (puzzle-uri = 16/25), împrăștiate în jurul camerei. Ne ridicăm și mai mult - la etajul al treilea.

Colectăm 5 bucăți de puzzle (puzzle-uri = 21/25). Examinăm bordul cu damele și luăm încă trei piese ale puzzle-ului (puzzle-uri = 24/25). Ne amintim poziția a două piese pe bord - B1 și C3. Studiem un cerc mare cu cifra romana "V". Nu este altceva decât un ceas. Sarcina noastră: să găsim 10 numere și două săgeți (cifre romane = 0/10, mâini cu ceasuri = 0/2). Deschidem o nișă mică în perete, în spatele șezătorului, și scoatem prima cifră romană (cifre romane = 1/10).

Mergem în jos și dăm clic pe cele două cifre romane (cifre romane = 3/10). Mergem pe trepte și mai jos. La primul etaj al clădirii găsim 3 cifre romane (cifre romane = 6/10). Ne uităm în fântână și găsim numărul roman și mâna ceasului (cifrele romane = 7/10., Mâinile cu ceasul = 1/2). Pe stradă găsim 3 cifre romane (cifre romane = 10/10). Ne întoarcem la etajul al doilea și re-examinăm seiful. Am pus comutatoarele de pe comutator pe seif după cum urmează, în funcție de poziția damei de pe tablă:

Parada pasajelor - teoria unei explozii minuscule

După aceea, rotiți mânerul din partea inferioară a seifului. Din seiful deschis deschidem mâna oră, apoi mergem în sus (mâinile cu ceasul = 2/2). Am plasat în cercul ceasului două mâini și 10 cifre romane. Ceasul funcționează din nou. Mergem la podea dedesubt și acordăm atenție pendulului care se mișcă dintr-o parte în alta. În spatele acestui pendulum găsim ultima piesă a puzzle-ului (puzzle-uri = 25/25).

Jocul final de puzzle:

Parada pasajelor - teoria unei explozii minuscule

Pagina 4 din 4







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: