Mesele negre (timpul de înjumătățire)

Trecerea nivelurilor

În remake-ul Black Mesa nu există toate nivelurile din jocul original Half Life. Structura Black Mesa nu a primit ultima locație în care Gordon Freeman călătorește lumi străine în căutarea de creaturi, care controlează comportamentul portalurilor.







Capitolul 15. Xen
Lumea lui Xen. Pasajul Half Life

Mesele negre (timpul de înjumătățire)

Am apărut în lumea extratereștrilor, unde mici insule atârnă în spațiul exterior întunecat. Distanțele sunt uriașe, astfel încât salturile simple nu pot sări peste insulele învecinate. Aici vom avea nevoie de un pachet de rachete luat în ultimul laborator. Pentru a face un salt cu jet, trebuie să vă așezați mai întâi și apoi să sari imediat. așa că mergem mai departe.

Ne îndreptăm spre insula stângă. Fugim, stau pe fugă și sari. Pe insulă găsim truse de prim ajutor muniție și despre un om mort și cercetător. (Se pare că, după prima lansare cu succes a unui teleportezi oameni de știință de la Black Mesa au fost teleportat în mod activ într-o lume străină și de a explora-l. Pe cale de a întâlni o mulțime mai multe organisme umane).

Salt la următoarea insulă din stânga, trage monstrii în curs de dezvoltare. Stăm, așteptăm în timp ce platforma mobilă superioară se apropie mai aproape, apoi o sărim. Acum trebuie să coborâți cu ușurință pe insula mare, săriți la insulițele mici mobile. Dacă vom petrece o mulțime de sănătate - nu contează, în partea de jos poate fi restabilită la maxim, cel mai important lucru nu este să mori până la moarte.

Mergând pe pământul mare, ajungem la margine, căutăm un vârf orizontal mare. Saltăm vârful, pe care intrăm la etajul inferior al insulei mari.

Mai jos vom trece prin felinarele purpurii. Ei au lovit în mod constant cu electricitate, dar nu cădea. Dacă ne oprim aici, ei vor cădea în noi. Staminele strălucitoare nu sunt periculoase, când se apropie, se ascund de noi în pământ. Mergem în jurul insulei, găsim o mică băltoacă cu un lichid luminos albastru. Ne ridicăm într-o oază de puddle. începe să refacă încet sănătatea noastră la maxim.

Stând într-o băltoacă, ne uităm la peretele de lângă. În ea există o mică gaură, urcăm în ea. În interiorul stângii se sparge pânzele de păianjen, intrăm în partea interioară a insulei.

În peșteră găsim trei bare mici, activați-le astfel încât clemele să se desprindă în direcții diferite. La sol, în spatele unuia dintre pietre, găsim un cocon dintr-o rețea, îl rupem, trei fluturași zboară din ea. Flăcările se află pe posturi, acest lucru creează fluxuri de energie și deschide un teleport către lumea următoare.

Capitolul 16. Lairul lui Gonarch
Lunca lui Gonarch. Pasajul Half Life

Mesele negre (timpul de înjumătățire)

Apari pe o insula mare cu pietre. În apropiere se află un crab uriaș cu un cocon aflat sub trunchi. Acesta este uterul cocoșilor, care ne eliberează în mod constant niște creaturi mici și aproape nu periculoase. Pentru a ieși din lumea asta, trebuie să-l omorâm pe acest șef.

Fugim în cercuri, fugim de ghearele loviturilor, tragem la șeful armamentului puternic. Tăblițele mici nu pot fi frică și nu trebuie să le fie distras, le iau doar o singură sănătate. Principalul lucru - nu se încadrează pentru acidul alb, care scuipă șeful, se poate salva mai mult de jumătate din sănătate. În stânga, în curățare, puteți lua câteva truse de prim ajutor și muniție. Când vom face o anumită vătămare șefului, el va intra în peșteră.

În peștera de la peretele din stânga găsim truse de prim ajutor și muniție. Sosire la arena mică, în cazul în care centrul crestăturii teren situat dantelat web. În cazul în care se încadrează perfect în abis, puteți ajunge la una dintre cele trei traverselor, și cu ei intră în peșteri interioare, în cazul în care există muniție și oază de vindecare. Una dintre peșteri poate fi urcată la etaj. Noi facem un alt prejudiciu șefului, ea va fugi într-o altă peșteră.

headcrabs Uter a rămas în picioare pe web într-o peșteră îngustă, și ne-am aluneca în jos și cad chiar sub web. Sub colțuri sunt patru baterii și muniție. inclusiv rachete. Fugim de crăpături mici, împușcăm șeful, stând de sus.

După primirea ultimei părți a deteriorării, șeful va cădea de pe păianjen și cădea în jos. Săriți cu atenție pauza la etajul intermediar, unde există o oază de vindecare. După aceea, vom sări la fundul defectului în teleport, ajungem în lumea următoare.

Capitolul 17. Interloper
Invadatorul. Pasajul Half Life

Mesele negre (timpul de înjumătățire)

Insula cu nave

Apar pe insula mare, unde monstri electrice live. Insula este în mod constant zboară navele extraterestre vii. De pe insulă, coloanele gigantice de tentacule sunt împinse în sus.

De departe, ucidem monstrii în curs de dezvoltare. Mergem înainte și spre stânga, în stânca dreaptă mergem în peștera subterană. În interior există o oază de vindecare. În coridorul din fața oaselor, intrăm în gaură, pătrundem prin pană cu ranga.

Trecem printr-un tunel îngust într-o peșteră vie. La intrare, așteptăm până când dinții care rezultă se întorc la pământ. Trusele de prim ajutor și cartușele se află în colțul din dreapta și pe un deal mic. Am ucis monștri pe tavan și un crocodil monstru. Pe altitudinea din colțul zidului găsim un pasaj, rupem prin web, ne întoarcem înăuntru. Spargem un alt web, din acest caz coboară un tentacul mare. Ne ridicăm în vârful tentaculei, ne va ridica sus deasupra insulei.

În partea superioară a filmării au apărut monștri zburători cu șase mâini. Din tentaculele pe care le sărim pe insulele de zbor mobile. Treptat, sari de jos. Puteți sări la o insulă nemișcată, unde există muniție. Din insula mobilă inferioară trebuie să sari la nava mijlocie străin care zboară. Pe navă vom zbura direct pe insulă cu un teleport.








Mesele negre (timpul de înjumătățire)

Insula cu platforme de foraj

Apar în peșteră. Ieșim pe stradă, în dreapta vedem un tentacul uriaș, care tăie constant pământul în jurul său.

Mergem de-a lungul celuilalt drum trecut de coloanele fixe-tentacule. Pe vârfurile munților din stânga și din dreapta, omorâm flycatchers negru. După aceasta, nava extraterestră va ateriza încă doi astfel de monștri.

Ne apropiem de două platforme. În stânga există o peșteră în care trăiesc monștrii electrici și unde există multe truse de prim ajutor. baterii de energie. muniție. Dacă umbli prin peșteră, pe de altă parte poți sări peste o piatră de filare și de pe ea - pe o stâncă cu o oază de vindecare.

Mergem în peșteră din stânga platourilor. La furculiță, dacă urci în gaura din stânga, ajungem la oaza de vindecare. și apoi mergem la tentacul agresiv (acolo nu avem nevoie de el).

În peșteră mergem pe calea cea bună, ieșim în curte cu un monstru albastru imens, care atacă cu foc. Trageți rapid înapoi, ascunzându-vă în gaura din stânga. Monstrul va trece la ieșirea din peșteră, în acest moment vom merge înainte. Până când monstrul se întoarce, poți urca în gaura din dreapta, există cartușe străine și kit de prim ajutor. Și așa trebuie să mergem la tunelul din stânga. Este greu să ajungi acolo, puteți folosi un salt lung cu squat pentru a zbura abisul în tunel.

Ahead este o arenă rotundă cu două tentacule agresive. Aruncă o grenadă în gaura de pe pământ. În timp ce monștrii sunt uimiți, mergem mai departe spre stâncă, după stâncile pe care le stânge la stânga, găsim o baterie și patru grenade. Ne urcăm, din nou aruncăm o grenadă la baza monștrilor, mergem mai departe de-a lungul căii curbe. Înainte să aruncăm un tentacul mai mult, continuăm mai departe.

La rândul său, la stânga sunt două volante neagră, aruncați grenadele rămase în ele sau petreceți gloanțe. Pentru dealuri mici găsim un kit de prim ajutor. baterie. munition. Intrăm în teleport.

Capitolul 18. Planta de străini
Planta de străini. Pasajul Half Life

Mesele negre (timpul de înjumătățire)

Aparăm într-o cameră mică. Mergem de-a lungul coridorului în sala mare. Vedem că erau pe o planetă extraterestră cu mai multe etaje, cu elevatoare între ele, cu benzi transportoare și gogoși mari.

Tragem toți monștrii electrici și cu șase arme. Ridicăm liftul, ne ridicăm la etajul al doilea. La acest etaj puteți intra în capsulă cu o culoare albastră, acționează ca o oază de vindecare. Când liftul este coborât, la etajul al doilea săriți pe suportul liftului, așa că mergeți la etajul al treilea. Sărind peste banda transportoare, de-a lungul coloanei trecem pe banda adiacentă. Plecăm la capătul liniei.

Locuințe cu gogoși

Linia ne va arunca într-un recipient de apă, vom apărea repede, vom lupta împotriva dușmanilor. Dacă au căzut, o mică platformă triunghiulară în colț ne-ar putea ridica în sus. Mergem de-a lungul căii drepte de-a lungul transportorului. Nu distrugeți gogoșii mari, în caz contrar ei vor avea negri mukholovs. Fugim spre banda transportoare până când are gogoși. În camera din stânga, ucidem trei monștri electrici și trei monștri care zboară. (Aici puteți săriți, luați truse de prim ajutor și muniții, dar apoi trebuie să urcați în camera anterioară). Pe trotuar ieșim pe balcon, aici, în dreapta, ajungem pe lift și ajungem la etajul al treilea.

Iar calea stângă și cea dreaptă va duce la o cameră cu gogoși pe drum. Primele gogoși nu distrug neapărat, poți să te așezi și să urci așa. Distruge monstrii care zboară. În marginile moarte din dreapta sunt minele și explozivii laser. Explozivii pot fi utilizați pentru a distruge două gogoși în coridorul următor. În camera din spatele coridorului distrugem monștrii care zboară și electrici. În colțul camerei există o capsulă de vindecare. în apropiere există muniție. Alături de capsulă, intrăm în ventilația străină roșie.


Mesele negre (timpul de înjumătățire)

Sala cu ascensoare-unelte

Odată ajuns în sală, ascunde rapid și de la colț trage dușmani la toate etajele. Pe drum mergem spre stânga, mergem la etajul al doilea. Într-o cameră separată la etajul al doilea există o capsulă de vindecare. Ridicăm viteza, ajungem la etajul al treilea.

(La etajul al treilea puteți introduce prin orificiul într-o cameră separată, cu un sistem de ventilație de cale spirală din stânga duce la partea de jos a spiralei, dreapta - .. La partea de sus a spiralei pe fiecare etaj există o mulțime de truse de prim ajutor și muniție, dar o mulțime de muște în jurul monștrii de șase armate.).

La etajul trei, ne așezăm pe altă treaptă, urcăm la etajul al patrulea. Și aici este o capsulă de vindecare.

De la etajul al patrulea stăm pe ultima treaptă, urcăm în sus. Zaprygivayem în teleport în interiorul părții mobile.

Xen. Portal roșu

Se prezintă pe o insulă din cosmosul Xen. Salturi super sar înspre insula dreapta, apoi sari inainte. Intrăm în teleportul roșu mare, înconjurat pe toate laturile de spițe.

Capitolul 19. Nihilanth
Nihilans. Pasajul Half Life

Mesele negre (timpul de înjumătățire)

Intrăm într-o cameră rotundă înaltă. Înalt în centru se află marele sef Nihilans - liderul monștrilor care zboară cu șase mâini.

Șeful are doar două atacuri: produce o întreagă linie de sfere electrice, produce un portal verde mare. Din aceste atacuri puteți să vă ascundeți în spatele vârfurilor mari, situate într-un cerc. Sferele electrice fac multe daune, dar acest lucru nu este cel mai rau lucru.

Dacă în timp nu avem timp să ne ascundem de pe portal, vom ajunge într-una din cele trei locații mici, unde va trebui să căutăm un portal-portal.

Zonă: iaz. În această cameră mare există un strat subțire de pământ, cu o mulțime de bălți, iar sub orice este umplut cu apă. În apele din partea de jos găsiți truse de prim ajutor și muniție. Există două rame de lansare pe sol. Dacă sareți dintr-o rampă laterală laterală, sariți pe pervaz cu o oază de vindecare. Dacă mergem pe platforma centrală, vom zbura până la tavan, unde există o ieșire portal. (Dacă intrăm în această zonă pentru prima dată, atunci va fi doar un rechin în apă.) Data viitoare pe teren va fi un monstru uriaș care nu sacrifică ataca cu focul).

Zona: Ei bine. Este o arenă rotundă cu apă pe podea. Buzunarele ies din pereții laterali și zboară în fântână. Timpul zaprygivayem unul dintre bule pe ea merge la partea de sus, în cazul în care tele-port.

Zona: Înălțarea. Suntem într-o cameră mică, dar înaltă rotundă. Este nevoie de foarte mult timp pentru a urca pe margini și pe căi mici. În jurul valorii de monstri cu șase mâini. Priza de portal este în partea de sus a acestei zone.

Pentru a învinge șeful, trebuie să distrugi mai întâi cele trei cristale galbene de pe pereții camerei. Din aceste cristale, șeful își restabilește energia pentru noi atacuri. Dacă distrugeți cristalele în jurul valorii de, atunci pentru a restaura șeful va deschide vârful capului și se va reîncărca din cristalul intern.

Pe trambulina puteți sări la margine în partea de sus și de acolo pentru a restabili sănătatea în oaza de vindecare.

Distrugând cristalele, unul dintre salturile rotunde se îndreaptă spre insula de sus. Trageți rapid șeful cu o armă automată, cu laser sau cu alte arme, astfel încât să-și deschidă capul. Din insula de sus sarim pe o rampă de lansare spre șeful, de sus, tragem dintr-un lansator de rachete sau orice armă puternică în creierul deschis al unui monstru gigantic. Perechele de rachete ar trebui să fie suficiente. După aceea, șeful va fi distrus.

Felicitări! Întregul joc sa terminat.

Mesele negre (timpul de înjumătățire)

După victorie, teleportăm în mod automat la mașina mono, zburând prin spațiu. Aici suntem intervievați de un om misterios într-un costum de afaceri cu un caz - G-Man. El ne arată consecințele experimentului nostru științific și nesupunerea ulterioară. În cele din urmă, el ne invită să lucrăm pentru el.

Dacă rămânem în mașină și nu intrăm în portal, vom rămâne liberi, dar G-omul ne teleportează la baza străinilor unde nu este posibil să supraviețuiască.

Dacă ieși din mașină, G-Man ne recruta pentru următoarea sarcină, care va avea loc în Half Life 2.

Meniul de selectare a paginii:
Trecerea nivelurilor: capitolele 1 - 5
Trecerea nivelurilor: capitolele 6 - 10
Trecerea nivelurilor: Capitolele 11 - 14
Nivelurile extraterestre







Trimiteți-le prietenilor: