Joc de trecere de munte blestemat

Joc de trecere de munte blestemat

Frank: eul iluzoriu

Joc de trecere de munte blestemat

În final, ele se potrivesc. Aproape instantaneu în butoi spre stânga este cheia de la ușa următoare. Urmați scara spre dreapta și selectați o literă din cilindru. Slazim și ieșiți din spatele clădirii. Mergem mai departe pe alee într-o zonă puțin mai mare. Colectăm pe site elemente și scrisori. Trecem mai departe de-a lungul aleii din spatele fantomului. El ne rănește. Urcăm pe scări și mergem până la capătul loggiei. Strălucește pe loggia, care este opusă și intră în locuință. În cameră există scrisori ale fratelui și ale poporului estic. Mergem la o altă ușă și mergem jos.







Mergând la capăt, intrăm în locuință. Înăuntru este cheia de la cea mai apropiată ușă care se află pe masă. După ce părăsim casa și ne mutăm pe alee. Ne întâlnim într-un novice care luptă împotriva unei fantome. El ne va învăța să folosim al treilea ochi. Punem marcatorul pe altar și țineți PKM și apăsați bara de spațiu de pe semnul apărut. Va exista o schiță cu trei pixeli, va trebui să fie îmbinată. Aceste linii vom folosi în continuare pentru a debloca tot felul de bariere cu cliche de semne și crime multiple cu fantome.

Apropiind altarul, apăsați bara de spațiu și restabiliți sănătatea. Ajungem la locuința lui Edward Bannat și păstrăm PKM pe porți. Apare o ștampilă, va trebui distrusă. Am pornit în călătoria de întoarcere la locuință cu corpul de pe masă. Începem să atacăm fantomele de-a lungul drumului, deoarece coridorul va fi blocat de un voal întunecat. Aplicați PKM cu o cheie goală la corpul mort și faceți upgrade pentru arme.







Aplicați de asemenea și pe gaura blocată, unde a ieșit fantoma. Luând din nou scrisorile cu ei, mergem la locuința Edward. La poartă se întâlnește cu o fantomă. Țineți PKM și, luând zbura, apăsați LMB. De indata ce fantoma arata o comanda rapida, veti avea o preferinta sau o fantoma finala, sau, apasati un buton de albire, combinati pixelul logo-ului, ceea ce este mai usor. Intră în locuință și mergi pe a treia etapă în camera lui Edvard. După ce am luat scrisoarea, mergem la al doilea nivel și cu ajutorul lui PKM și a spațiului pe care îl deschidem. Luăm scrisori de pe rafturi și de la cel mai înalt clopot al lui Frank. Încheiem fantoma în depozitul de cărți și intrăm în camera lui Bannet.

Joc de trecere de munte blestemat

Ne mișcăm pe calea spre sulițele moarte și mergem în spatele fantomului. Apropiind tijele de oțel din zidul de piatră și ascultând cu atenție ce ne va spune bătrânul. Fugim în sat, ocolind vârfurile. În acest sat există 3 clădiri cu semne pe ușile, în spatele cărora ștampilele sunt ascunse. Fugim în poarta din dreapta și mergem până la capăt. Eric observă la distanță locuința vrăjitorului de la Jomo și într-un moment intrăm în locuință cu ușa, care este vopsită în roz.

Căutați casa. După ce încercăm să deschidem ușa opusă, observăm un vis cu o vrăjitoare și trei etichete cu timbre deasupra ușii. Trecem la punctul de plecare al satului spre casele cu hieroglife pe ușă. Vom deschide al treilea ochi pentru fiecare dintre cele trei uși și se vor deschide. În fiecare structură există o ștampilă și două fantome, fără a le termina, nu vom ieși din locuință. Odată ce vom aduna toate cele 3 mor îmbarca în jos prin poarta spre casa cu o ușă vopsită într-o culoare roz, dar va fi necesar, pe drumul de a ieși din capcana într-un timp stabilit, distrugând o pereche de caractere pe uși.

Primul va fi în partea stângă, următorul va fi în colțul din stânga, la distanță de sat. Doar poți restabili viața. Trecând prin ușă cu ștampile spre cealaltă parte a casei. Zalazim pe scara a doua. Începem să mergem în jurul locuinței din dreapta și să folosim al treilea ochi pe silueta totemului și să câștigăm mânia. Intrăm în locuința de lângă ușă. Cu sprijinul celui de-al treilea ochi al celui de-al doilea nivel, deblocăm ușa și plecăm spre stradă. Urcând pe scări, mergem pe pod.

De îndată ce podul începe să se agite instantaneu apăsați butonul de albire pentru a sări peste. Așa că am ajuns la vrăjitoarea Jomo, care nu ne va ajuta. Mai târziu, ea ar bea ceva vrăjitoare ne-ar duce la locul ritual de neînțeles, și apoi ne stryahnot în abis, cu o înălțime structură de șapte etaje. E uimitor, dar Eric va trăi.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: