În cercul de prieteni ", jocuri și training-uri, auto-cunoaștere

Jocul "În cercul de prieteni" (sh # 92; cu # 5)

Jocul este jucat cu participarea a trei echipe de șapte copii de 12 ani.

Jocul este format din șapte concursuri, fiecare dintre acestea fiind dedicat fiecărei profesii. Fiecare participant îndeplinește sarcina individual, simultan cu rivalii sau la rândul său, câștigând astfel puncte pentru echipa sa.







2. Ordinea de desfășurare a:

Echipele se află la mese rotunde dispuse într-un triunghi, spectatorii sunt aranjați într-un cerc, deci. astfel încât este bine pentru ei să urmărească toate echipele și concursurile. Pentru multe competiții sunt necesare ecrane, acoperite cu o pânză, pe care este convenabil să fixați materialele cu ajutorul unor știfturi pentru a efectua sarcini competitive.

Dreptul la începerea jocului este determinat prin tragere la sorți. În cazul în care condițiile de concurență nu au nevoie de participanți la toate cele trei echipe în același timp participarea, sarcinile sunt efectuate prin rotație în sens orar (sau împotriva ei, ea poate fi determinată prin tragere la sorți.) În următoarea competiție prima echipă participă la competiția anterioară au participat de-al doilea. Dreptul primei mișcări poate fi indicat pentru claritate de pavilion, care este transmis într-un cerc.

Un juriu format din trei persoane evaluează fiecare concurs separat.

Pentru fiecare concurs, propriul sistem de rating. Câștigătorul este echipa care primește cea mai mare sumă pentru joc

puncte. Echipa - câștigătorul absolut primește un premiu super.

Înainte de începerea jocului, echipei îi sunt date șapte embleme, care denotă diferite profesii. În timp ce prezentatorul reprezintă juriul și jucătorii, participanții din cadrul echipei decid care dintre ei va reprezenta ce profesie.

Profesiile și tema jocului pot fi comunicate echipelor în avans.

Prima competiție "Scriitorii"

Fiecare "scriitor" este invitat să explice comanda cuvintele date cu ajutorul altor cuvinte. Nu puteți folosi cuvinte rădăcină. Este necesar să explicăm cât mai multe cuvinte posibil

pentru un minut, astfel încât colegii să ghicească corect fiecare cuvânt. Fiecare cuvânt este scris pe un card separat și este prezentat participantului de către prezentator.

  1. autobuz, cabina, vagon, greutate, casa, molid, gandac, iarna, ac, papusa.
  2. aisberg, beret, frânghie, gazon, pepene galben, raton, fier, iepure, interviu, mol.
  3. aerodrom, hârtie, zbaturi, tunet, fum, arici, sting, sunet, indian, chioșc.

Concurența 2 "Actor"

Participanților li se dă textul care urmează să fie exprimat în locurile date. Textul este împărțit în trei părți în funcție de numărul de "actori". Pentru a revedea textul - 30 de secunde. Concurența pe un sistem cu 5 puncte este evaluată.







1. a) Cursa liniștită a zilei de lucru a început. La pranz cocoșul a copleșit în co-op "Plug and Hammer / ... /. Apoi a fost un chack metalic / ... / și un țipăt al motorului / ... /. De pe strada tovarășului Gubernski a ieșit un club dens de fum purpuriu al unei mașini, de stat. Numărul 1. cu un radiator mic și corpul voluminoasă / ... /.

c) Ziua oficială sa încheiat. Pe următoarea culoare galbenă, cu un clopot alb, că există urlete care au lovit clopotele / ... /. Ochelarii s-au stins / ... /. De la turnul clopotului au căzut jackdaws / ... /, pomitingovali peste pătrat / ... / și au fost duși / ... /.

Cerul de seară îngheța peste pătratul pustiu / ... /.

2. a) A fost insorit. ci o dimineață rece. Pe câmpul din apropiere s-au cântat cântece / ... /, câini au latrat / ... / și aici, în piața principală a castelului, mulțimea a fost entuziasmată de entuziasm / ... /

cai / ... /. Acesta este semnalul pentru a începe turneul. Doi cavaleri, armura ratacitoare / ... /, si-au urcat caii si s-au grabit sa se intalneasca unul cu altul / ... /.

b) a existat o lovitură / ... /, o fisură de copii rupte / ... /, dar nimeni nu a fost câștigător, mulțimea se fierbe / ... /. Apoi, cavalerii i-au smuls sabii din teacă / ... /. A fost o clopot de fier ... și unul dintre cavaleri a căzut la pământ. Mulțimea a oftat / ... /.

c) Persoanele plecate au rostit un moan, iar victorul a strigat un strigăt victorios / ... /. Din nou, au cântat fanfrele / ... /. Fereastra castelului a fost deschisă, iar mâna doamnei frumoase a aruncat o batistă parfumată pe pământ / ... /. Knight a mers la sforăit, cal supraîncălzit / ... / șal apropiat, a îngenuncheat pe un genunchi / ... / ridicat și a sărutat eșarfă / ... / și a cântat un cântec de dragoste pentru engleza veche / ... /.

Concurența 3 "Artist"

Pe o foaie de hârtie timp de un minut cu o perie și o vopsea

este necesar să descriem numele unei faimoase povestiri (film, carte) folosind o figură, pentru care este atribuit un punct. cifrele și literele nu pot fi scrise în figură.

Exemple: "Fecioara de zăpadă", "Povestea Prințesei Sleeping și a Cavalerilor Șapte Cavaleri", "Hood Red Riding Hood".

Concurența 4 "Leader"

Vino cu un joc de un minut cu un anumit subiect și jucați-l cu publicul. Acesta este estimat pe un sistem de 5 puncte.

Exemple de obiecte: un ceainic, un capac din fierbător, un cablu electric de la un ceainic.

Pentru un minut, să compunem ultimele două linii pe linia anterioară, comună tuturor participanților. Acesta este estimat pe un sistem de 5 puncte.

Dumnezeu ma făcut - sa râs:

(Nu am intenționat să creez astfel de proști).

Concurența 6 "Sportiv"

Toți cei trei participanți se află la distanțe egale unul față de celălalt. Este necesar, cu ajutorul unei frânghii din ring, pentru care participanții să țină, să atragă adversarii și cel mai mult să rămână pe loc. Primul, care a coborât din loc, primește 0 puncte,

al doilea -2 puncte, iar câștigătorul primește 5 puncte.

Concurența 7 "Circul"

Într-un minut, construiți cel mai înalt turn posibil de borcane de băuturi de 0,33 litri. La semnal, construcția se oprește. Dacă turnul a căzut, dar timpul nu sa terminat, puteți începe din nou. Numărul de borcane din turn determină

numărul de puncte câștigate de participanți pentru echipa lor.

Concurența 7а "Circul"

Pe podea există trei borcane de băuturi de 0,33 litri. Participanții sunt invitați să stea lângă banca lor și să facă pasul. cât mai mult posibil. După ce ați terminat această sarcină, nu este necesar să părăsiți locul și să nu atingeți podeaua cu mâinile și picioarele pentru a obține "borcanul" propriu. Câștigătorul este cel care o va face mai repede.

Pentru textul complet al materialului, consultați fișierul de descărcare.
Pagina conține doar un fragment din material.

În cercul de prieteni







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: