Heroic munte negru, piatra de foc

Heroic munte negru, piatra de foc
Heroic munte negru, piatra de foc
Bună ziua, cu tine. jucător de Exceed Gaming (în VC). iar astăzi vom termina în cele din urmă trecerea Muntelui Negru și vom obține cămașa mult așteptată pentru regimul eroic.







Pentru trecerea completă trebuie să învingem cei patru ultimii șefi din Laboratorul Secret:

  • Sistemul de securitate Omnitron
  • Maloriak
  • Atramedes
  • și Nefarian.

Să începem în curând!

Heroic munte negru, piatra de foc
Sistemul de securitate Omnitron

Ursul rupte poate fi schimbat pentru orice creatură similară, restul cardurilor nu ar trebui înlocuite.

Pentru a câștiga trebuie să joace până la 5 difuzate de creștere sau de gardian al pădurii sălbatice și a obține mana mai mult, precum și să se treacă licitant Goblin la 6 mana (de asemenea, potrivit varianta de iluminare m la licitație).

Apoi, după Electronics din stânga, departe oferind cât mai multe vrăji (dar nu pierdeți Savage Roar), și să încerce să omoare cât mai multe creaturi adversarului, iar următoarea mișcare, folosind Savage Roar vom ucide adversarul.

Poate că nu vei reuși cu o încercare, șeful are un minus X-21 cu zero. care poate strica totul, dar, totuși, această luptă nu este prea grea.

Puntea druidilor. Faceți clic aici pentru a deschide pachetul.

Heroic munte negru, piatra de foc

Heroic munte negru, piatra de foc
Maloriak

Următoarea bătălie, complet construită pe noroc. Șeful a cerut 3 mutări 3 aberații 3/3? Reporniți partea. Șeful a primit 4 demoni de la explozia din Bes-mercy. pe care nu aveți un răspuns? Reporniți partea.

Nu uitați să omorâți mai întâi cele mai slabe creaturi, șeful folosește dublarea foarte des. În caz contrar, cel mai important lucru nu este să obțineți multe aberații simultan, atunci veți avea șanse.

Mult noroc, aici este foarte util.

Puntea lui Warlock. Faceți clic aici pentru a deschide pachetul.

Heroic munte negru, piatra de foc






Heroic munte negru, piatra de foc
Atramedes

La început, căutăm Snegochukha și Frost Arrows. Nu te grăbi să folosească arme de distrugere efecte sunt prea devreme, salvați la maxim, dar nu arunca boom-ul de gheață în față doar așa, ei trebuie să-l omoare creaturi, mai ales Magmars.

Dacă poți trăi până la sfârșitul jocului și, cu un secret, l-ai pus pe Giant de Foc. atunci victoria va fi în buzunar. Acest sef nu este atât de solicitant de noroc, deci prea multe încercări pe care nu le va lua de la tine.

Puntea Magicianului. Faceți clic aici pentru a deschide pachetul.

Heroic munte negru, piatra de foc

Heroic munte negru, piatra de foc
Nefarian

Cel mai bun mod de a câștiga este să ratați toate fazele și să ucideți șeful cu o singură lovitură, pe care preotul ne poate ajuta din nou.

Lupta este foarte asemănătoare cu lupta cu Majordomo și Ragnaros, obiectivul nostru principal fiind să așteptăm jocul, să pompăm o creatură unui monstru uriaș și să omorâm un adversar cu o singură lovitură.

Încercați să distrugeți cât mai multe ființe ale adversarului cu Inelul de Lumină și luați în considerare, șeful poate face cel puțin 4 daune ortografice. Lightwalker-ul poate obține un atac foarte mare, dar din cauza numărului impresionant de cărți pe care șeful trebuie să-l repare, nu te baza pe el, aproape sigur că va muri foarte repede.

Puntea unui preot. Faceți clic aici pentru a deschide pachetul.

Heroic munte negru, piatra de foc

Desigur, nu scoateți armura lui Nefarian înainte de a face o lovitură fatală, altfel o va numi Onyxia. Nu vă așteptați ca ultimul șef să vă fie dat la prima încercare, dar în același timp, lupta nu este la fel de grea ca și lupta cu Maloriac.

Aceasta incheie aventura noastra in Muntele Negru. cu ceea ce te felicit. Urcați cu punți noi, cărți de test și bucurați-vă de joc!

Cu tine erai d Shadow. toate norocul. =)

Malorianka nu-i plăcea jonglerii: carcasele 2/3 au mers la sacrificare, care nu au fost concediate. Dar misticii lui Kezan erau foarte folositori.

Dar acest Malory-Calorie - este un fel de iad.
Abordarea ideală, chiar dacă prin intermediul ouălor Nerubienilor - este inutilă, omul de știință nebun sau alchimistul crește, de asemenea, de la 2/2 la 4/4 dintr-o dată. Nici o șansă de a face nimic cu al doilea ... Și a încercat magicianul pe stallag-foygens, și lokom cu giganți și demoni, și prist cu o licitație, nimic deloc ...

Dar cel de-al doilea cel puțin poți să-ți ucizi a-ta-shot-pristom, ocolind faza Onyxia)))
(al treilea nu a încercat nici măcar, sper că puntea va ajuta de aici)

Mulțumesc băieți! Punțile sunt super! A trecut totul de la prima sau maximă a doua oară.

Împotriva omnitronului vă sfătuiesc să încercați un șaman. Investiți toate vrăjiile posibile la 3 mana, + 1-2 de licitații, 2 annoyances, mucus spittle. Distribuim mâna ofertantului și așteptăm cea de-a șasea mișcare.
IMPORTANT. Omoară nimic din toxină, așa că botul cu puterea vrăjilor a rămas în viață. Apoi, la a 6-a mișcare, când puneți masa de la licitație - aveți suficiente daune întregului pachet pentru a rupe omnitronul capului.
P.S. Nu am un apel astral (sau orice se numește), dar această vrajă simplifică foarte mult jocul, pentru că puteți pune la licitație imediat după cel de-al treilea robot și îl omorâți pe omniter.

Puntea de pe primul șef este foarte bună, dar mi se pare că am adăugat cel puțin o cânepă (personal am câștigat numai datorită lor).
Atrameda este mult mai ușor să treci un magician de blană cu înghețuri și ciuperci decât să te deranjezi cu secrete și giganți.

În general, trimestrul este foarte simplu, același trimestru al treilea a fost de multe ori mai complicat. Au fost necesare 2 încercări pentru fiecare, cu excepția Malorianak.

Pe scurt, voi aștepta pentru punte de la zapolt, atunci nu vreau să-mi bat joc de o epocă

Destul de ușor. Primele 3 au fost punțile pentru clasamentul cu schimbări minore de la 1-2 încercări.

Nu mi-ar fi dat o cămașă pentru trecerea regimului normal și a tuturor testelor din munte? oo







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: