Gore primul sânge trecerea deplină a jocului, sfaturi privind trecerea gore primul sânge, cum să treacă gore

În piața centrală a templului - un lunetist, apoi, pe coridor, uimitor prin eficacitatea lui de ambuscadă de la mai multe schelete cu ferăstraie și un om gras cu patru baril. Aceste tipuri sunt destul de periculoase pentru sănătate, deoarece uneori sunt trase din toate cele patru butoaie deodată. După ce ne ocupăm de această companie, în fața adversarilor serioși, așteptăm doar flacăra de flacără. Ieșiți prin poarta de salt.







Harta 14: gotică.

Din sediul central a trimis un tehnician de sistem care poate returna controlul UMC asupra sistemului. Este necesar să-l dați la poarta de sărituri, care se află la vârf, într-unul dintre turnurile unui castel imens.
Uita-te la turnuri - lunetiști nu amâna, mișcare cu atenție, încet, curățarea temeinică teren. Uită-te la tehnica, ai grijă de ea. Cel mai groaznic inamic aici este un robot imens cu mitraliere, fiind distrus de două sau trei grenade. Pentru ca această misiune să se încheie, este posibil să trebuiască să împingați puțin tehnica la porțile de salt.

Harta 15: Stația spațială.

O hartă în stilul fantastic al "Unreal Tournament". Simplu în geometrie, dar dificil de trecut. Are o zonă cu greutate redusă. Principalele forțe opuse: patru lansatoare de rachete puternic blindate și un robot. Acestea sunt tovarăși foarte periculoși, deci pregătiți pentru teste serioase. Deoarece scopul acestei misiuni este distrugerea totală a dușmanului, poarta de ieșire nu merge, în timp ce cel puțin un dușman pe hartă nu este mort.







Harta 16: Rafinăria de petrol.

Forțele inamice atacă nucleul sistemului. Ar trebui să protejăm kernelul.
Cea mai complexă hartă din joc este dedicată continuării genocidului. Ne umezim pe toate (cu excepția propriilor noastre), verificăm fiecare colț în căutare de supraviețuitori. Există lansatoare de rachete și lunetiști. Și aici se găsea un lunetist aliat, care înaintă în zid. Evident, problema este legată de traseu.

Se pare că Optiknerv este presat pe perete. El ne teleportează la niște pivnițe ciudate, umplute cu vuietul urlat. Pe drumul din pivnițe vom întâlni adversari serioși sub formă de roboți și nu foarte grave sub formă de schelete. După ce a părăsit pivnițele, în timp ce urca pe calea îngustă în sus, în sus, ferește-te de lansatoarele de grenade care stau la vârf. Mulțimi de schelete și o pereche de roboți vor încerca să nu ne fi dor de cimitir. Și în cimitir va trebui să suporte o mulțime de schelete. La capătul cimitirului se află o poartă de sărituri, în care intrăm într-o sală uriașă, întunecată, cu o colonadă și cu un monstru gigant de respirație în care Optiknerv sa întors.

Poate că aici poți da doar sfaturi. Întotdeauna stați departe de Optiknerva la o distanță mare, astfel încât flacăra pe care o găsește nu vă aduce răni. Și trage, împușcă, trage. Și Dumnezeu să te ajute!

Un erou serios emaciat învață de la generalul curajos cu fața roșie că se pare că întreaga poveste cu un hacker nu este altceva decât o mare imitație în mașina de măcinat cu carne. Deci nu era nimic în realitate, dar era doar pregătirea personalului cadeților. Adevărat, până acum, în această imitație a fost posibilă avansarea unei singure persoane - eroul nostru. Cu ceea ce îl felicităm!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: