Durerea de rotație - sau moartea întregului mod de joc - bloguri - bloguri de jucători, bloguri de jocuri, creați

După ce, la un moment dat, cu mult timp în urmă, atunci când nu este rand vaffentragery shastali atunci când joacă dell'arte nu a fost rușinos, iar jucătorii medie au avut mai mult de figuranti si noobi. un jucător obișnuit, în plus față de bătăliile de antrenament, a fost posibil să se joace numai în două moduri - bine-cunoscute la întâmplare, și "Mouth fight". Orice lucru de scris despre bătălii ocazionale nu are sens - toată lumea știe deja ce nebunie s-a întâmplat acolo și se întâmplă și astăzi. Compania a fost ceva complet diferit, a avut mai multe tactici, fiecare luptător sa considerat parte din echipă. și nu o nebună de 15 oameni, rătăcind de la un capăt al hărții la altul fără un scop special. Dar, despre totul în ordine.







Eu, pe un mic T-50 într-o companie medie. Harta orașului Redshire. Kep în timpul încărcării comenzii de luptă - cine să meargă, unde să tragă arta, unde să strălucească cu mine. "Grătăriți, lucrați cu o licurici" - spune el - "Poltos, du-te acolo, apoi du-te acolo." Se pare, doar unul pe flanc, și chiar un fluture. Ce sunt eu? „Partidul a spus“ Noi trebuie! „Komsomol a răspuns:“ Da! „“ Părăsirea dealului, se aprinde cvas dușmanilor Cvarteteului, și într-un moment doi dintre ei au deja incendiate o lovitură directă. În timp ce artovody pe CD-ul, eu pot pobaldet, binecuvântarea am adăpost de foc, supraviețuitor câteva trupe nu îndrăznesc să se clătina. Dar grătarele zaryazhdilsya, pe care nu le-au prinimili informează în chat. Ei bine, încă o lumină nu este atât de dificilă. Încă două goluri periculoase în echipa de bănci. Dar ce este asta? Un mic diamant roșu este purtat direct la baza noastră, spre artă! Nu, trebuie să intervenim urgent! Mă duc la el pentru o tăietură, am ramificat omida inamicului, în timp ce ardeam simultan. Imediat după ce a ajuns la cap, un armiu de 122 de milimetri de la KV-3 aliat a zburat cu exactitate în turn. Ei bine, nu suntem lacomi pentru frags - bine. Pe de altă flancul aliaților nu se descurcă foarte bine - restul echipei inamic blocat în tufișuri, și nu arată capul nostru. "Lumină, arată-mi ce este!" spune comandantul. Ei bine, prin aripa goală, ascunzându-se în cutele terenului (nu știi niciodată?) Am ajuns la aceste tufișuri, mi se pare că este încă un pachet de benzi care sunt brusc distrași de mine, începe tragere. dar eu nu sunt nici o gafă, să mă răsucesc - să mă întorc la dreapta și la stânga, și acum alerg între ei. Apoi aliații mei vin în lucru - atât grătar, cât și corzi. Rămâne doar să ajungi la arta inamicului, dar nu este dificil.







Dar într-unul din patch-uri 0.7. dezvoltat a decis să oprească „de vânzare nogib pentru loot“, și anume, cochilii prodovat goldovye de argint (care merită un subiect separat de conversație), să se retragă din vânzarea unor nagibuchie foarte mult prem-tank-uri, precum și permite crearea unui pluton de trei persoane și o societate fără prema. Dacă plutonul este mai mult sau mai puțin clar - două plutoni de trei persoane lucrează mult mai eficient decât trei din cele două; nu este clar cu companiile. La urma urmei, de fapt, compania nu oferă niciun avantaj în luptă, deoarece compania nu se joacă împotriva unei case aleatorii, ci împotriva unei alte companii.

În prima lună, totul era ca de obicei, bine, poate că gura a devenit mai mare. Dar apoi. Amintiți-vă, undeva în partea de sus a blogului, am scris despre "Luați totul"? Există mai multe și mai multe astfel de "Poberushek", a devenit din ce în ce mai dificil de a găsi o echipă normală. Apoi au dispărut. Apoi au dispărut și "Poberushki", pentru că, dacă au colectat echipa, apoi au jucat, a fost necesar ca cineva să fi adunat încă trei persoane de același tip. Și apoi. Poate. Adică, după ce am gândit cu grijă. Și dacă serverul are o stare bună. Joci o luptă timp de șapte până la zece minute, apoi stai încă o jumătate de an, așteptând un miracol.

Apoi a devenit chiar mai distractiv. În companiile de recrutare, spammeri și tot felul de escroci, cum ar fi "kachnu zero acck pentru atât de multe sute de bani", și-au obișnuit. Această situație rămâne în continuare.

Durerea de rotație - sau moartea întregului mod de joc - bloguri - bloguri de jucători, bloguri de jocuri, creați

Acum, dezvoltatorii intenționează să elimine complet funcțional, deoarece consumă resurse și necesită muncă (o dată pe an, redresarea câmpurilor de interfață, cel puțin). Cu toate acestea, în opinia mea umilă, soluția la această întrebare se află bine la suprafață.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: