Autorul "tetris" despre simplitatea și geniul jocului său

"Tetris" a fost creat intr-un timp foarte simplu pentru jocuri, cand multe mecanici de baza si idei in jocuri nu au fost inca inventate. Și simplitatea lui face parte din geniul său. Acum puteți face un joc atât de simplu?

Nu văd niciun motiv pentru care nu. Acum au apărut noi jucători, piața sa reorientat la ceea ce se numește jucători casual, oameni obișnuiți și nu profesioniști. Designerii încearcă să simplifice cât mai mult posibil. Du-te la un joc prost. Întrebarea aici este de a face ceva cu adevărat interesant și viabil din aceasta. Ei bine, vezi, în Angry Birds oamenii joacă încă.







Credeți că Păsările supărat sunt similare în natură cu "Tetris"?

Nu, mecanicii sunt complet diferiti. Dar este mult mai ușor să inventezi un joc. Și, după cum puteți vedea, este destul de recent.

Am citit că atunci când ai lucrat la Tetris, ai văzut foarte puține jocuri pe calculator. A afectat într-un fel jocul de bază?

Nu am avut sentimentul că nu știam jocurile. Încă avem în centrul de date a stat o mulțime de calculatoare au unele jocuri sa întâmplat. În jocurile bune, în general, am jucat. M-am jucat, și a văzut un pic mai mult în cinci sau șase jocuri. Dar aceasta, desigur, influențat. Când am făcut design-ul jocului, am fost teamă că pereuslozhnit. M-am gândit că ar fi necesar să se facă o astfel de atribuire ceva, unele puncte suplimentare pentru nimic, dar cu fiecare nouă regulă, mi-era teamă că jucătorii vor primi confuz. Dacă am terminat de joc, mi-ar face exact asa cum arata acum.

S-a întâmplat că ați stabilit regulile de bază și, timp de treizeci de ani, alte persoane au completat "Tetrisul".

Nu este foarte bun la a lua suplimente, știi tu. Au fost propuse numeroase schimbări, dar foarte puține au supraviețuit.

Imediat, mai multe companii occidentale îl urmăreau pe Tetris. Ce credeți că s-ar întâmpla dacă Nintendo, Atari sau Henk Rogers nu au ajuns la "Elorg"? Ar putea "Tetris" ajunge la oameni?

Desigur, aș face-o. Nu am vândut versiunile atunci, ci pur și simplu distribuim, iar un joc bun a fost copiat cu o intensitate foarte mare. Dar trebuie să spun că, în general, oamenii nu apreciază cu adevărat ceea ce primesc gratuit. Foarte multe jocuri moderne, chiar și cele foarte bune, se îndoiesc destul de repede, deoarece oamenii au luat-o, au jucat gratuit și au uitat. Și dacă ați plătit - încă mai apreciați. Acest fenomen ciudat, nu i-am mai acordat atenția înainte, dar acum am simțit-o cumva. De fapt, foarte norocos, "Tetris", că a fost publicat de la distanță, așa cum ar trebui. Sunt mândru de mine că am străpuns toate ispitele, dificultățile, birocrația și așa mai departe, având în vedere că jocul ar trebui să fie bine publicat. E bine că sa întâmplat.

Spui că oamenii nu apreciază pe cei liberi. Înțeleg că sunteți împotriva software-ului open source, gratuit, pe care designerii îl suferă. Ce se poate face cu asta?

Acum cinci ani, când "Tetris" avea 25 de ani, ai vorbit foarte mult despre ce vrei să transformi într-un sport, aproape ca să faci parte din Jocurile Olimpice. Ce sa întâmplat cu asta?







Da, a fost visul nostru, de a face sportul virtual "Tetris". Dar înțelegeți ce se întâmplă: sportul încă își asumă o concurență înaltă și "Tetris" - jocul este foarte individual. Au fost multe încercări de a face un multiplayer "Tetris", pentru mai mulți jucători, dar acest lucru nu a fost niciodată făcut. Acest lucru, aparent, este motivul pentru care nu putem intra în marele sport. Odată ce șahul este acolo, de ce nu poate fi Tetris?

În orice cultură, se întâmplă acest lucru. Nu este nimic neobișnuit. Cineva merge nebun și la optzeci de ore pe săptămână face doar ceea ce joacă. Este clar că ei vor aranja acest lucru, încât să puteți să vă înnebuniți. (El râde).

„Tetris Effect“ se referă la sindromul atunci când o persoană prea mult pentru a juca „Tetris“ și apoi începe să vadă blocuri care se încadrează în viață - și să se gândească la modul de a combina diferite formă compactă în jurul lui.

Odată ați spus de mult timp că există numai erori în "Tetris". Că totul este pozitiv, ceea ce face jucătorul, dispare și numai erorile rămân pe ecran.

Nu eu am inventat-o, este unul dintre prietenii-psihologi observat. Aceasta este într-adevăr așa. Și aceasta este una din componentele atractivității Tetris. Din anumite motive, mi se pare că principalul lucru care îi ține pe oameni de foarte mult timp în "Tetris" este iluzia că aceștia sunt implicați în activități constructive. Cu toate acestea, toate jocurile vizează distrugerea: trageți pe cineva, ștergeți ceva, distrugeți-l, chiar și în puzzle-uri. Și în "Tetris" nu lăsa un sentiment că construiești ceva tot timpul. Acest sentiment, care nu este suficient în ce jocuri se realizează.

Din anumite motive, se pare că în Statele Unite, în Japonia știi mai mult decât în ​​Rusia. Cum te simți în legătură cu asta?

Nu-mi pasă. Toți profesioniștii mă cunosc în Rusia. Desigur, publicul nu mă cunoaște - nu sunt o stea pop și nu cânt cântece. Toți oamenii care sunt într-o anumită legătură cu calculatoarele, cel mai probabil numele meu a auzit. Aceasta este ceea ce o persoană normală, un profesionist, are nevoie și mai mult. Și în Occident, "Tetris" a fost o senzație pentru o vreme.

Există un sentiment că în Rusia încă să pop cultura, și "Tetris" este încă o parte a culturii pop, sunt tratate cu dispreț. Prin urmare, oamenii nu știu cine a făcut ce.

Revenind la simplitatea jocului "Tetris": jocul nu a devenit depășit timp de treizeci de ani, a fost renăscut tot timpul. Crezi că va veni un moment în care va deveni caduc când oamenii nu mai vor juca?

Nu știu. De la început, de cinci ani, zece după meci a fost lansat, tot in jurul meu, colegii mei întrebat: „Oh, în“ Tetris „încă joacă? Acest lucru nu se întâmplă. " Și l-am așteptat în totalitate. Platforma pentru schimbare, dar creierul unor oameni la fel, dacă ți-a plăcut că în urmă cu aproximativ zece ani, atunci de ce ar trebui să-l piardă atracția cuiva pentru toți oamenii? Ce alte persoane se nasc? La fel. Jocul - este un produs nu este un calculator, și psihologic, și schimbări de psihologie foarte lent. Învechite și du-te jocuri care sunt legate de anumite hardware. În Doom orice merge uimitor de rapid pentru unele camere. Odată ce tehnologia este depășită și a plecat, e nou, a fost înlocuit cu altceva. Și dacă produsul face apel la tine, la gândirea, emoțiile, orice, va rămâne și va trăi atâta timp cât creierul nu sa schimbat. În sfera abstractă a creierului nu se schimba prea mult.

Cel mai mic joc de „Tetris“, în istorie a fost jucat sub microscop electronic, utilizați 42 de microsfere de sticlă în cadrul Facultății de Fizică a sistemelor complexe de la Universitatea din Amsterdam.

În continuare joacă în Pac-Man, există fanii unor jocuri și mai vechi pe mașini arcade. Faptul că oamenii i-au plăcut pot rămâne mult timp.

"Tetris" este un exemplu de lovitură minunată, ai făcut un joc foarte faimos și apoi ai făcut alte bune, dar nici unul dintre ele nu a devenit atât de popular. Nu te superi? Ești mulțumit că ai scuturat odată lumea sau vrei mai mult?

Am fost, desigur, chinuit de faptul că din nou nu pot face un astfel de joc minunat. Dar apoi m-am oprit și am decis că ar trebui să-i iubesc pe toți copiii mei. Am lansat jocuri de douăsprezece sau treisprezece ani, - Îmi place toată lumea, fiecare pentru el. Deci totul este normal.

Și lucrezi în prezent la ceva?

Lucrez. Am o trupa buna in Kronstadt, doi baieti, facem mereu jocuri pentru iOS. Marbly. Dwice. acum am lansat un alt joc, numit Symbol Link. Nu fac asta foarte intens, dar, ca să spun așa, pentru plăcerea mea.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: