Armura maestrului școlii pisicilor din Witcher 3

Armura maestrului școlii pisicilor din Witcher 3

Armura maestrului este cea mai recentă îmbunătățire a armurii școlare a pisicii. care a fost adăugat la adăugarea jocului Witcher 3 Blood and Wine. Datele armate disponibile numai după nivelul 40, iar pentru a le căuta trebuie să treci peste multe locuri. În acest articol vă vom spune unde să găsiți armele de școală ale pisicii în The Witcher 3 și caracteristicile pe care le au.







Locația fierarului

Armura maestrului școlii pisicilor din Witcher 3

Lazar Lafargue pe hartă.

Localizarea desenului de armament al Marelui Maestru

În partea de nord a orașului Toussaint se află casa lui Bartolomé de Lone, în care puteți găsi primul desen pentru crearea armurii. Poarta din spatele zidului va fi închisă, așa că mergeți în dreapta și urcați pe pădurile împădurite. Mai departe, du-te la casa roșie, mai mulți hoți te vor ataca de-a lungul drumului (de asemenea poți salva comerciantul). Intrând în casa roșie prin ușa albă, trebuie să găsiți un portret pe care va fi desenul armurii.

Armura maestrului școlii pisicilor din Witcher 3

Casa Bartolomea de Lone pe hartă.

Pentru a fortifica armura gemenelului, veți avea nevoie de: două inimi de monstru, două piei draconice, două fiare de monstru, două plăci dinamite și, bineînțeles, o armură stăpânită.

La armura mare maestru următoarele caracteristici: protecție 240, + 12% protecție de puncție, și 17 din atacurile tocare monștri și + 22% la atac.







Amplasarea desenelor de cizme și pantaloni de la gimnastică

Du-te la ruinele Palatului Gallio la nord de Toussaint, lângă tabăra Hansa și un foc destul de mare este un piept în care sunt două desene de cizme și pantaloni.

Armura maestrului școlii pisicilor din Witcher 3

Ruinele Palatului Gallio pe hartă.

Pentru a crea pantalonii unui maestru, o școală de pisici va necesita: doi monștri de sânge și limbă, o piele draconidă întărită, un pantalon îmbogățit cu platină și pantaloni de stăpân. Pantalonii îmbrăcați în mănăstire dau: 91 armuri, + 16% protecție împotriva elementelor, + 5% protecție împotriva loviturilor înjunghiate și + 11% pentru a ataca.

Pentru a crea cizme de mireasă, vor fi necesare patru gheare și două oase monstruoase, o platină de dumerit îmbogățit, o haină dragonidă (fortificată) și, bineînțeles, pantalonii înșiși. În general, cizmele de masterat au aceleași caracteristici ca și pantalonii.

Amplasarea desenelor din oțel și sabia de argint și mănuși

Mergeți la sud de ruinele Palatului Gallio până când ajungeți în peșterile din Pistele Souly. În peșteră va trebui să lupți cu buruienile, apoi du-te la patul din piele - acolo, în sicriu și veți găsi toate desenele.

Armura maestrului școlii pisicilor din Witcher 3

Gropile înfundate pe hartă.

Pentru a crea o sabie de oțel va avea nevoie de: două tapiterie din piele, sânge monstru, un dvimerita safir lingou și două sabie de oțel maestru. Potrivit caracteristicilor unei sabie grandmaster de oțel ocupă 335-409 daune, crește cu 15% șansa de a crea o sângerare și + 10% daune critice.

Pentru a crea o sabie de argint, vor fi necesare aceleași materiale, cu excepția dintelui monstru, care este folosit în loc de sânge. De asemenea, pentru aceasta trebuie să aveți o sabie de argint comandată de aceeași școală. Deteriorarea armei forjate este de 472-576 unități, de asemenea, sabia oferă șansa de a crea o sângerare de 15%, plus 10% pentru daunele critice.

Pentru a crea mănuși nevoie de următoarele materiale: carne monștrii pounding, Bar dvimerita două oase monstru, ateliere de lucru și mănuși de piele Drakonid. mănuși de mare maestru purtat armura oferă 87 de unități, plus 11% din atac, și 5% pentru a proteja împotriva loviturilor și tocarea atacuri monștri.

Rezumă

După ce găsiți toate desenele din armura maestrului școlii de pisici din Witcher 3. trebuie să vă întoarceți la fierar. Ca o recompensă, el vă va forța toată armura, dar pentru asta trebuie să colectați singur toate materialele necesare. Mult noroc!







Trimiteți-le prietenilor: