Abordare creativă pentru desenarea texturilor

Cu toate acestea, atunci când un artist aspirant, o echipa tanara in vopsele textura, și totul pare să fie faci dreapta, atunci când o privire critică la locul de muncă și la textura jocurilor lansat recent, el observă o diferență semnificativă. Care este motivul? Cele mai frecvente începători greșeală, aceasta este o anumită „turbiditate“ textura. Lipsa de experiență, subliminale insecuritatea face contrast coș textura mai luminos. Umbre pe textura face neclară, gri, și scoate în evidență - cum ar fi neclară și același gri, dar numai un pic mai ușor. Și dacă textura în sine încă ceva similar, că, atunci când este aplicat pe model, cu siguranta arata si se raspandeste ca urmare a unor foarte proaste. Ceea ce se face în această situație? În primul rând trebuie să înțelegem pentru ei înșiși ceea ce este textura de joc, care este rolul său. Mult depinde de jocurile de gen, de la poziția camerei și, desigur, a stilului total de grafic al jocului. Pentru realiste 3D-o nevoie de acțiune mult mai detaliate și, prin urmare, un studiu realist al tuturor texturilor, de exemplu, decât pentru RPG-ul cu aparatul de fotografiat într-o vedere izometrică sau de strategie. Dar, în aceste jocuri necesită o abordare mai creativă pentru a rezolva problema de culoare si textura detaliu primat la dimensiunea redusă a obiectului de pe ecran, textura este exact complementară cu modelul, nu fracțiuni de ea. Trebuie amintit faptul că, cu ajutorul texturii curs de finalizare a modelului, crearea unei imagini finit. Aceasta înseamnă că textura nu colora doar modelul în culoarea dorită. Ne umple viata silueta mai multe detalii. Textura creează starea de spirit. Puteți da un exemplu de personaj din joc, care exprimă textura caracterului său, obiceiurile sale, precum și cuvintele din dialogurile. Va hainele bogate? Și dacă hainele sunt bogate, dar dezordonată? Sau el este sărac, dar foarte precise? Poate jupuit și indiferente la orice ... un mare număr de opțiuni și tocmai în această parte a lucrării este artistul cel mai evident, aici există cea mai mare sfera de aplicare pentru creativitate.







Abordare creativă pentru desenarea texturilor

Pentru a desena haine de caractere - mai degrabă de locuri de muncă fascinant pentru nu a avut loc designeri de moda;). Principalul lucru de reținut este că textura trebuie să fie luminată, contrastantă. Și cu toată concisitatea maselor comune, trebuie să existe o cantitate adecvată de detalii interesante, cum ar fi, de exemplu, un model pe țesătură.

Desenarea unei texturi este într-adevăr asemănătoare picturii tradiționale. Diferența este că în imagine toate texturile sunt prezente pe rolurile secundare, dar aici nu există decât textura în sine. Este foarte important să înveți cum să atragă materialul, astfel încât arborele să fie "din lemn", iar metalul - "metalic". La un moment dat mi-a fost dificil să trag lemn. De aceea am pictat-o ​​foarte mult și perseverent. Până am învățat cum să atrag tot felul de panouri și bușteni în doar patru pași.

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

Lama cilindrică pare oarecum dărăpănată datorită culorii și texturii sale. Și este adevărat, cine face butoaie vechi de la un copac nou?

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

Lemn din care este realizat acest scut, de grade mai înalte și este remarcabil lustruit!

Și acum vă voi arăta cum să desenați un astfel de copac:

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

În primul rând, alegeți culoarea copacului după gustul dvs.

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

Apoi trageți panourile, structura lemnului.

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

Acum, adăugați lumina. În Corel Photo-Paint pentru acest lucru există un instrument foarte convenabil - luminozitatea. Dar puteți obține același rezultat în orice alt mod.

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

Și acum, cu ajutorul instrumentului Smear, aducem un preparat în starea necesară.

Ceva era mai rău cu metalul. Pentru că este nevoie de o înțelegere clară a și să înțeleagă strălucirea metalului, și trebuie să fie capabil să-l înfățișeze toate frumos. Și numărau numai pe abilitățile lor, nu pe instrumente. Dar pentru a picta metalul este interesant ca totul se face - săbii, topoare, căști de protecție, etc.

Abordare creativă pentru desenarea texturilor







În jocuri, armele și armurile sunt adesea făcute din materiale neobișnuite. De exemplu, o sabie de meteori, o culoare albastră frumoasă.

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

Și aceasta este o sabie de bronz. Bronzul este un material destul de moale și afectează lama.

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

Axul de fier în toată gloria lui. O textura putin simpla, o zi, artistul trebuie sa deseneze o multime de lucrari similare.


Apropo, de regulă, aceeași textura, este de diferite culori în funcție de material, aceasta aduce în joc o varietate adecvată și facilitează munca artiștilor.

un artist textura trebuie să exploreze în mod constant textura, arata ca textura de vopsea de colegii săi în noile jocuri ca o textură atras la cinema. Când lansați teksturschik de joc (în principiu, este adevărat pentru toți dezvoltatorii de jocuri) nu joacă doar jocul - el examinează metodic, observând argumentele pro și contra, determinarea pentru ei înșiși ceea ce dragostea nu este. Acest lucru se întâmplă de creștere profesională. Nici unul dintre textul nu spune artistul la fel de mult ca pentru a spune imaginea (imagine, și textură).

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

În ciuda faptului că niturile de pe casca din joc nu sunt vizibile, artistul le atrage, pentru că există o regulă - este necesar să ne amintim atenția la detalii.


Casca din joc va fi reprezentată aproximativ aici în această dimensiune :)

Și, bineînțeles, pentru artistul din texturi este o educație artistică foarte importantă, abilitatea de a desena materiale tradiționale, cunoașterea legilor culorii și anatomiei. De exemplu, cunoașterea științei culorilor face ca lucrul cu texturile de tot felul să fie mai ușor de înțeles și să fie corect, texturarea educată este mai ușor de menținut stilul de culoare pentru grupurile de obiecte.

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

Armura neagră a lui Hadagan este un nou tip de echipament în lumea lui Allods. Și, deși la prima vedere se pare că adăugarea de ceva nou la joc în principiu nu este dificilă, de fapt - nu este. "Legends Allods" este o continuare a seriei legendare de jocuri "Allods" de la compania Nival Interactive. Sarcina noastră principală a fost aceea de a recrea atmosfera Allodov pe un motor tridimensional și am fost foarte precauți în privința adăugării de obiecte noi pentru a nu deranja stilul grafic, unitatea de culoare. De exemplu, chiar și pentru a adăuga armura Hadagan, a fost necesar să se ia în considerare decizia coloristică generală a tilesetului.

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

În această captură de ecran, vedem că armura neagră este complet compatibilă cu soluția generală de culoare a locației.

Cunoașterea anatomiei va fi necesară pentru a desena texturile creaturilor. Cu toate acestea, aici un rol important îl joacă cunoașterea compoziției. Uneori puteți să vă abateți ușor de corectitudinea anatomică, în numele unei cifre frumoase de compoziție. Și, bineînțeles, în texturile de monștri sau de oameni, este foarte important să faceți în mod corespunzător cusături astfel încât articulațiile de texturi să nu fie vizibile pe model.

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

Dacă este posibil, fundalul maturării este umplut cu o culoare comună, care merge chiar și la scanarea în sine - doar câțiva pixeli. Acest lucru vă ajută să evitați suturile vizibile atunci când aplicați textura modelului.

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

Cu toate acestea, fundalul nu poate fi umplut, dar la fel, desenând o textură, trebuie să treci puțin dincolo de margine. Asigurați-vă că marginile de andocare ale matriței sunt de aceeași culoare.

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

Textura unuia dintre NPC-urile cheie din jocul Allend Legends.

Și mai mult pe cusături: scanare foarte importantă, bine făcută. Mici, la prima vedere, erorile prea mari în plasa poligonală și erorile din matura vor duce la mari probleme la desenarea texturii. Și ca un exemplu din viață, o să povestesc o poveste amuzantă și instructivă despre crearea texturii ciudate.

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

Aici, aceeași măturică.

Cu toate acestea, nu a fost acolo! Când textura a fost aplicată modelului, au fost obținute cele mai neașteptate artefacte. Textura a venit și a mers, mâna a fost făcută din 4 (!) Părți separate. În plus, jumătățile anterioare și posterioare ale corpului au fost efectuate pe o scară diferită ...

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

Aplicând o textură modelului, la fiecare cinci minute, am fost îngroziți să găsim rezultate destul de sălbatice. Rămâne să spunem un lucru - să ne uităm la versiunea intermediară este strict necesară! Este teribil să ne imaginăm ce am fi făcut, să nu corectăm aceste neajunsuri.

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

Cu toate acestea, cea mai mare problemă a apărut într-un loc foarte extravagant. A trebuit să se facă separat de scanarea corporală! De câte ori am trebuit să redescriu această parte a corpului lui Ogre!

Abordare creativă pentru desenarea texturilor

În cele din urmă, textura a fost terminată și a dobândit un aspect nobil. Inutil să spun, aceasta este cea mai frumoasă textura pe care o amintesc când lucrez la "Legendele Allods". )







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: