Sărituri și mișcări rapide

Inițial, Urban Terror a apărut ca mod pentru jocul Quake 3: Arena. De la ku3 el a moștenit și fizica, așa că în joc există un lucru ca un jump-off. Ulterior, anumite elemente ale lui Parkour au fost adăugate la joc. Luați în considerare totul în ordine și de ce suntem de la lucrurile de bază care sunt prezente în Teroarea Urbană.







Viteza de mișcare

În Urban Terror puteți vedea întotdeauna cât de repede vă deplasați în prezent. În colțul din dreapta jos există 2 variabile XY și XYZ.

Aceste variabile vă arată viteza absolută. Primul XY vă arată viteza în plan orizontal, adică cu ce viteză se mișcă înainte, înapoi, spre dreapta sau spre stânga, indiferent unde vă deplasați acum. Al doilea arată viteza absolută în spațiul tridimensional. Ie de exemplu, nu doar zburați înainte de acoperișul clădirii, cădeți, de asemenea. Deci, dacă vă decideți să faceți sinucidere inamic uspugavshis și cad ușor din clădire, apoi viteza în planul XY este zero, în timp ce viteza este, în general, în toate direcțiile (XYZ) va fi egală cu viteza de toamna.

O altă nuanță mică sunt valorile din paranteze. Valorile din paranteze indică viteza maximă pe care ați putea să o introduceți. Acest lucru este foarte convenabil în timpul antrenamentelor, când după o serie de sărituri trebuie să vezi cât de bine sa dovedit.

În Urban Terror există un lucru ca - stamina. Pur și simplu, aceasta este oboseală. Dacă sari mult timp - puterea ta se va epuiza, rezistența se va sfârși și nu vei putea să sari. Cu toate acestea, suficient de odihnă și sunteți gata de luptă din nou. Rapid de funcționare, sărituri, squats - totul își petrece rezistența. Foarte rapid se cheltuiește dacă aveți o vesta antiglont greu (detalii despre costum pot fi citite aici). Pentru a restabili rezistența - suficientă pentru a vă odihni după ce ați stat ceva timp pe loc. De asemenea, rezistența este restaurată în timpul unei runde simple (nu accelerate). Cea mai rapidă cale de a restabili forța este să stai jos și să stai într-un singur loc, puterea ta va fi restaurată mult mai repede.

De asemenea, cantitatea maximă de rezistență depinde de sănătatea dumneavoastră. Cu cât aveți mai puțină sănătate - cu atât mai puțină putere. Este greu să alergi repede și să sari înalt când ești un picior în mormânt. Imaginea de mai jos arată modul în care rezistența este afișată în joc. Stânga - rezervă aproape totală de forțe, jucătorului rănit în dreapta, a cărui forță este doar o pereche de salturi.

Puteți să vă mișcați în 3 moduri diferite.

Principala diferență este evidentă din titlu. Plimbarea ca regulă nu este utilizată, în tot ceea ce rulează în jurul valorii de, iar Urban Terror este inițial configurat astfel încât să fie difuzat dacă apăsați butonul înainte. Puteți să vă deplasați în orice direcție (înainte, în spate și spre stânga spre dreapta, spre stânga) cu aceeași viteză egală cu 220.

Accelerația vă permite să alergați mai repede, dar în același timp rezistența este consumată și obosiți. Pentru a accelera, trebuie să apăsați și să țineți apăsat butonul de sprint. Cu accelerația, jucătorul rulează în linie dreaptă cu o viteză de 340, adică și de o jumătate de ori mai repede decât în ​​rularea obișnuită. Accelerația are o nuanță mai importantă - puteți accelera doar înainte. Ie nu puteți repede rapid sau în lateral. Numai înainte. Ceea ce este foarte logic în principiu. Practic, pentru toate salturile este folosit modul de accelerare, deci nu vom repeta acest lucru de fiecare dată.

Sărituri corecte și săriți

Jumping vă permite să obțineți mai multă viteză decât să vă derulați. pentru că scopul principal al acestui articol este aplicarea "de luptă" a abilităților, așa că voi încerca să vorbesc despre modul în care se face în general, dar nu mă voi îngropa în jungla teoriei. Și, deși este important să se cunoască teoria pentru obținerea vitezei maxime - în luptă este rareori necesar, 1-2 salturi corecte sunt destul de suficiente pentru majoritatea covârșitoare a cazurilor.







Pe scurt, în joc totul se întâmplă după cum urmează. Cu saltul corect (mai jos va fi o descriere), jucătorul poate câștiga mai multă viteză decât la sol. Cu toate acestea, forțele de frecare acționează asupra pământului, ceea ce va stinge imediat această viteză. Prin urmare, imediat după primul salt, al doilea, al treilea și așa mai departe se fac. Un punct foarte important este că în timpul zborului nu trebuie să țineți apăsat butonul de salt. Sa demonstrat în repetate rânduri că acest lucru reduce viteza cu aproximativ 30%. Cea mai ușoară cale de a face salturi este așa - după ce coborâți de la sol, eliberați butonul de salt. Apoi, când ați atins aproape pământul - apăsați din nou butonul de salt și mențineți-l. În momentul aterizării, datorită butonului jump jump, va avea loc un al doilea salt. După ce sa produs saltul - eliberați din nou butonul. Și așa mai departe. Ie în timpul zborului, eliberăm butonul de salt și îl apăsăm în prealabil, chiar înainte de momentul aterizării, astfel încât următorul salt să se întâmple instantaneu și să nu pierdeți viteza pe teren.

Acum hai să vorbim despre cum să faci primul salt. Din nou, nu voi intra în teorie, voi spune doar că un salt cu o fugă în linie dreaptă este un lucru și un salt cu o alergare de-a lungul curbei este altceva. clar vizibil pe aceste două imagini:

În primul caz, avem un salt normal. În cel de-al doilea caz, așa-numitul salt de cerc. Cel mai important lucru într-un astfel de salt este un drept, chiar și rândul său. Accelerația este foarte dependentă de viteza de rotație. În principiu, este suficient să se practice puțin și apoi vitezele mai mici vor fi obținute de la sine. Principalul lucru este, din nou, o întoarcere netedă, fără suflare, în momentul separării de pământ, turnul continuă în aceeași direcție.

Acum despre cum să înveți totul. Indiferent cum a sunat un corn - tren. Acesta este singurul lucru de care aveți nevoie. Știți teoria, trebuie să înveți cum să faci totul. Din experiența mea, voi spune că în câteva zile veți simți un rezultat notabil și într-o săptămână veți accelera să săriți la un nivel subconștient complet fără să vă gândiți la asta. După câteva sute de sărituri conștient mâinile se vor aminti ce fel, cât de repede și cât de departe să se întoarcă, iar capul este deja ocupat doar aceeași căutare pentru inamic la orizont, mai degrabă decât de sărituri.

Probabil a trebuit să vedeți cum jucătorii alunecă pe hartă care zboară în jurul tău, ca și patinele pe gheață. Această tehnică se numește diapozitiv. Este foarte ușor de executat și destul de util. Esența acestei metode este să glisați pe teren și să nu rulați, deci viteza nu se pierde atât de repede și puteți merge destul de departe. Acum hai să vorbim despre cum să o facem. Tot ce aveți nevoie pentru a obține un diapozitiv este să sari, și chiar înainte de momentul aterizării, stai jos și țineți apăsat butonul de presare. Când aterizați, veți începe să glisați în direcția în care mergeți. Dar, ca de obicei, nu este atât de simplu. Pentru ca alunecarea să pornească viteza în salt, ar trebui să fie mai mare de 300 (aproximativ), și cu cât te-ai mutat mai repede în momentul aterizării - cu cât scade mai repede, mai repede și mai mult, diapozitivul se va întoarce. Deci, săriți și după aceea faceți un diapozitiv. De ce să faci un slide când poți să sari? Apoi, diapozitivul nu vă îndepărtează puterea ca salturi, așa că este adesea foarte convenabil să accelerați rapid mai întâi și apoi să alunecați distanța rămasă.

Sărind de pe perete

Un aspect important, care trebuie întotdeauna luat în considerare, este că totul este perfect.

Nu vă uitați neapărat la perete, dar asigurați-vă că vă mutați în direcția sa! - puteți sări de pe perete uitându-se la el, zburând și chiar împingându-l departe de el cu spatele întors. Dar este necesar să se miște în direcția peretelui. De exemplu, zboară spre dreapta - apăsați butonul spre stânga pentru o secundă secundară și după ce ați făcut o lansare de salt.

Urca pe margini

În Urban Terror, dacă nu puteți ajunge undeva să sară - puteți încerca să urcați. Jucătorul apucă mâinile pentru proiecția ceva (de exemplu, acoperișul clădirii) și urcă. O condiție prealabilă este să te uiți direct la locul în care vrei să urci și este necesar să sari. Ie dacă ați sărit, dar ați scăzut - nu puteți să vă prindeți. De aceea, conta întotdeauna dacă merită să încerci să sari până la acoperișul vecin, pentru că dacă nu sari - nu poți să prind și să zbori în jos. Dacă, în timpul urcării, brusc v-ați îmbolnăvit dintr-o dată - doar întoarceți-vă pentru a anula. O abilitate foarte utilă în joc vă permite să ajungeți în locuri inaccesibile. Dacă nu vă simțiți bine - încercați să ajungeți peste tot acolo unde puteți, în timp va funcționa bine.







Trimiteți-le prietenilor: