Render cu o pauză

Această lecție se referă la setările VRay atunci când sunt utilizate în iluminarea globală pe primar Irr Map și pe secundar Cache de lumină.
Am scris o lecție pentru prima dată.
Cu siguranta, multi oameni au avut o situatie in care este necesara intreruperea randarii pentru un timp si apoi numararea imaginii. Acest lucru este în principal pe scene mari sau grele, mai ales la sfârșitul zilei, atunci când imaginea a început să numere, și îți dai seama că, chiar și de trei sau patru ore să aștepte pentru ea. dar noaptea nu vei pleca. Ei bine, în acel spirit.






Pentru a face acest lucru, băieții din grupul Chaos Group au venit cu un lucru foarte util: salvarea Irr Map și Light Cache într-un fișier pentru utilizare ulterioară.
Apoi pas cu pas, așa cum se face:

Vom presupune că scena este complet pregătită pentru redare și că totul este înființat în ea.

1. Porniți redarea și așteptați ca Irr Map și Light Cache să fie contorizată.

2. Terminați redarea și salvați Irr Map și Light Cache numărate într-un fișier:

Render cu o pauză

3. expune în continuare MAP RIR și Light Cache citit din dosar, astfel încât timpul petrecut pe eroare de calcul a acestora la început, nu ne-am pierdut:

4. Totul. Salvați scena și faceți clic pe redarea. Hărțile Irr Map și Light Cache vor fi preluate din fișierele salvate anterior și vor începe să deseneze imaginea.

Astfel, puteți întrerupe redarea în orice moment și puteți salva Irr Map și Light Cache într-un fișier, apoi redați mai târziu.

Sper că lecția va fi utilă.

Mulțumesc tuturor pentru atenție și pentru performanțele bune!

Cu sinceritate, Artem (aka metalman)







Am știut asta de mult timp, dar nu o folosesc. Folosit de câteva ori când a fost necesar să se calculeze rapid o imagine complexă a unei rezoluții mari. Am luat cea mai mică rezoluție, redată cu setări pentru o rezoluție mare. Salvează la un fișier. Apoi am pus rezoluția corectă și l-am redat din dosar. Timpul de economisire a fost foarte important. Adevărul nu a fost făcut de mult timp, apoi am început. Prin urmare, nu pot argumenta eficiența acestei metode.

Vă mulțumesc foarte mult! Foarte utilă lecție!

vă mulțumesc!
Folosesc această metodă pentru a calcula vernierul, dar nu m-am gândit la oprirea și continuarea redării)) Voi lua o notă)

există mai multe VUT
Ca ckazal Freakygirl întrerupere de redare poate fi pornit doar atunci când eroare de calcul a imaginii atunci când memoria cache de lumină și se calculează în mod diferit ir SiteMap la salvarea irmapy la momentul aplicării sale în viitor va vylazit artefacte și nu va corecta imaginea este luată în calcul.
Și pentru cei care trebuie să întârzie calcularea greșelilor, puteți pune computerul la culcare. (START, Oprire, Standby). Dimineata, ne vom trezi calculatorul si conteaza mai departe, este mult mai usor. Procesul descris mai sus este conceput pentru alte scopuri.

[Editat de gai pe 14.11.09 21:40]

Puteți să bifați imaginea finală și imaginea finală să se oprească acolo unde este necesar.

Tot ceea ce se întâmplă numai în loc de Dont divide am pus caravana și să îndrepte calea.
El se păstrează atunci și nu poate fi întrerupt, dar aruncat prost și dacă ar fi defectat în cazul în care computerul
zboară după începutul finalizării finale, apoi luminile sunt încă salvate deoarece salvează cache-ul de lumină imediat ce este gata,
Harta salvează apoi. Este foarte util în scenele grele cu deplasări
trebuie să existe o mulțime de memorie pe cache-ul de lumină. mai ales atunci când afișajul se află pe toți pereții de pe mai multe etaje (de exemplu, cărămizi detaliate rupte)

de multe ori trebuie să faceți acest lucru astfel încât să puteți face apoi regiunea
slice atunci când fie memoria este scurtă sau doar re-render un fel de mobilier pentru a înlocui sau altceva. Cineva a întrebat dacă este posibil să folosească carduri dacă
schimba textura. Dacă nu schimbi mult, poți. De exemplu, un perete albastru poate deveni mai verde. Albul până la negru sau roșu în verde nu va funcționa. Dacă modelul de contrast luminos este deplasat, este imposibil.
În mod natural, obiectele nu pot fi mutate.

În felul în care, și eu sunt un cap de lemn, am aflat că este posibil!







Trimiteți-le prietenilor: