Orci, aliaje wiki online, fandom alimentat de wikia

Viața este o competiție.
Moartea este o pierdere.
Fericirea este o victorie.
Imperiul este o mamă vitregă.
Liga este mâncare.
Astral - acest rechin știe ce.

Orcii - una dintre cele mai vechi rase ale continentului Yul. Aceste creaturi puternice sunt foarte puternice și durabile, dar au puțină stăpânire a meșteșugurilor sau a magiei. Prin urmare, ocupația lor principală este războiul. Uncând în hoardele pentru raiduri, orcii conduc în cea mai mare parte viața nomadă, deși uneori se așează în jos - și construiesc ceva ca orașe temporare în care cineva poate trăi, dar care nu-i pare rău pentru abandonarea lor. Settle de data aceasta orci oraș preferă stepele: pădurea una dintre cele mai mari din rasele inteligente Sarnauta (medie Orc este mai mare decât omul mai mult decât capul) este strâns și nu atât de confortabil.







Orcii - una dintre cele mai iubitoare creaturi anarhice și liberale ale lumii. Toată lumea este stăpânul său, fiecare în sine. Acesta este principiul vieții care este cauza disocierii orcilor, împărțirea în clanuri și clanuri care sunt în contradicție între ele.

Orcii din exterior sunt mult mai mari decât o persoană. Pielea lor este albastru-gri, deși în primele jocuri erau orci cu piele verde.

Orcii au păstrat un păgânism pur, aproape neclară. Ei cred în animalele totemice, spiritele clanului de pază, forțele mistice, care este mai bine să nu intre în contact, ci să le aducă sacrificii sângeroase. În același timp, fiecare regiune are propriul său spirit, fiecare clan are propriul său totem. Uneori se trezesc pașnic, câteodată aranjează un sacrificii sângeroase pentru gloria zeilor lor. Contactul cu spiritele, totemurile etc. este realizat de forțele șamanilor - singurii spiritiști dintre orcii, care, datorită excepționalității lor, au luat locul mediatorilor între obișnuit și supranatural.

În mâinile șamanului suprem (deși nominal), puterea este concentrată, atât laică, cât și spirituală. În același timp, printre orcii, se practică din ce în ce mai mult cultul "eroilor" - marii războinici ai trecutului și prezentului - care, prin exploatările lor, au meritat dreptul de a fi liderii spirituali ai poporului. Trebuie să spun că apariția unor semi-semigod-jumătate de heroi nu este foarte populară cu șamanii. În timp ce acest conflict doar coace, dar în viitor poate deveni un motiv pentru schimbarea viziunii asupra lumii a orcilor. Sau, dacă șamanii se vor ridica pentru drepturile lor exclusive, totul va rămâne același. Cel mai viu, acest conflict de maturizare se manifestă în confruntarea cu șamanul suprem Kolovrat al Nordului și cu comandantul Stăpânilor Sturm al Ragingului. Ambele se află pe alocarea lui Igsh. în capitala imperiului.







Kolovrat - un susținător al dezvoltării magice a orcilor, și nu lasă nici o încercare de a educa orcul, marele magician. care îi garantează independenței totale față de alte rase. Furtuna de furtuna ca aceasta - orcii se pot forta sa faca tot ce este nevoie.

Confruntarea dintre forță și magie a devenit principalul conflict dintre orcii, găsindu-i reflexia în triburi izolate, unde lupta pentru putere se desfășoară între soldați și șamani. Prin cel care conduce clanul, este posibil să înțelegem în mod clar ce parte a tribului ocupă în această confruntare.

Horde azi

Orcii sunt împărțiți în triburi (sau clanuri). Clanul este condus fie de cel mai puternic orc, fie de un puternic șaman. a cărei putere este în posesia magiei spiritelor și naturii.

Cea mai înaltă structură a puterii este adunarea triburilor, atunci când liderii tuturor clanurilor se întâlnesc și rezolvă întrebări comune. Astfel de întâlniri apar adesea între triburile care trăiesc unul lângă celălalt (de exemplu, pe un singur alătur). De regulă, întrunirile se termină în batjocura universală, iar decizia câștigătorului devine o soluție comună.

Orcii au un conducător - un șaman suprem, un descendent al lui Rodogor. care locuia în capitala Imperiului de la Allod, Igsh. Acum este Kolovratul de Nord. Cu toate acestea, autoritatea șamanului suprem este în mare parte pur nominală. Influența sa în rândul orcilor este mică, dar, în general, nu se simte. Orcii au nevoie de un lider cu adevărat mare (cum ar fi Craniul sau Rodogoras), astfel încât să poată uni cu adevărat triburile celor mai iubitoare creaturi din această lume.

Goblinobol

Goblinball este un joc din echipa națională. Pe forța impactului emoțional asupra goblinului orcilor se poate compara, poate, numai cu ura pentru Liga. Regulile acestui meci sportiv sunt simple: este necesar să se demonstreze echipei de rivali nulitatea totală a acestora. Cel mai greu argument în luptă va fi capul tăiat al portarului inamic, care aruncă triumfător în plasa goală a concurenților. În triburile Oroch se formează echipe pentru a juca goblinball și campionate regulate de calificare, apoi competiții destul de serioase.

Pe pragul celui de-al doilea mileniu, majoritatea orcilor continuă să fie un popor sălbatic, anarhic, ale cărui interese și nevoi sunt simple și necomplicate.

Printre orcii domnește cultul de forță, fiecare familie care trăiesc în legile lor primitive, astfel încât nu există nici o unitate între orci. Dar orcii sunt un element capabil să distrugă totul în calea lui. Și dacă vreodată va fi capabil să se unească orci, în cazul în care unele dintre ele vor avea un nou lider, la fel ca marii eroi ai antichității, în cazul în care acest element va fi organizat - orcii sunt capabili să se aplece sub el întreaga lume. Și se pare că această asociere a început deja - este acum orci stau la răscruce de drumuri, alegând o cale nouă.

Va fi cu forța, și adorarea spiritelor de eroi, sau Orcii vor găsi o cale de a supune magia mare, sau civilizația hadaganskoy triburi sălbatice sunt asimilate - doar timpul și dezvoltarea în continuare a poveștilor va da răspunsul la această întrebare.

Utilizarea extensiei AdBlock a fost detectată.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: