Obiecte de atribut

Afectează toate acțiunile

erou în joc. Norocul mai mic de 50 înseamnă că eroul va avea mai puțin noroc. Și invers (de exemplu, noroc cu pariuri pe Arena, noroc la vrăji Reflecting). În formulele pentru calcularea eficacității acțiunilor, Luck schimbă toate abilitățile la + 0.4 * (Luck - 50), cu excepția atletismului și acrobaticilor. Cu toate acestea, toate modificările sunt luate în considerare în interval de 100 pt. Prin urmare, numai Acrobatics și Atletics pot crește la 255 și, în consecință, eficacitatea asociate







Schimbarea abilităților Luck nu este afișat în Irge (it

doar clasa ta

Atribute derivate

Sănătate (Sănătate)

Sănătate - este suma daunelor pe care un erou le poate face să moară. Sănătatea depinde de nivelul eroului și de valoarea atributului Endurance. Pe măsură ce nivelul eroului crește, Sănătatea crește cu 1/10 din valoarea Endurance actuală, rotunjită la cel mai apropiat întreg, și de două ori diferența dintre valorile Stamina la nivelurile "noi" și "vechi". Formula pentru determinarea sănătății este:

Basis_Health = 2 * Endurance + Health_summary_sheet_Each_Your_level,

unde Health_summary_air_sheet_to fiecare nivel = suma valorii N (Endurance (i) / 10),

N - nivelul curent;

Rezistența (i) este valoarea Endurance la nivelul i (i = 2. N).

Creșterea sănătății (i) = Rezistența (i) / 10 - Cresterea sănătății la creșterea nivelului i. Rotunjit până la cel mai apropiat întreg.


Tabelul 2. Exemple privind efectul pompării rezistenței la sănătate

Sănătatea scade când:

  • Veți primi o armă pe glob sau veți cădea într-o capcană și veți ajunge din nou pe glob;
  • din efectele magice ale daunelor cauzate de sănătate și al suge- rilor sau al distrugerii și stamiei stamina (1pd de calificare = 2p de sănătate). Acestea din urmă nu afectează sănătatea non-scriitorilor);
  • de la cădere de la o înălțime (cu cât sunt mai înalte calitățile "Acrobatics", cu atât sunt mai puține daune);
  • din cauza lipsei de oxigen sub apă;
  • dintr-o atmosferă otrăvitoare: gaze, mirosuri neplăcute.

Vă puteți restaura sănătatea:

  • A dormi sau a astepta, daca nu sunt inamici in apropiere sau faraonii nu te urmeaza;
  • efectul restaurării sănătății în orice formă: vrăji, poțiuni, ingrediente, altare ale zeilor, fântâni de sânge de uitare;
  • Efectul absoarbe sănătatea (absoarbe sănătatea). care transferă o parte din starea de sănătate a țintă la turnare (și sub orice formă).

Sănătatea poate fi îmbunătățită prin efectele Creșterea Sănătății (Fortificarea Sănătății) și Creșterea Rezistenței (Fortificarea Endurance). Și pot încărca obiecte și efecte, atunci vor fi permanente. Dacă folosiți un efect temporar (din poțiuni, vrăji), atunci trebuie să fii atent în timpul bătăliei, pentru că atunci când efectul este de peste, veți pierde o grămadă de sănătate instantaneu. Cu toate acestea, sub 1 pt. în timp ce sănătatea nu va cădea. Prin urmare, se pare că aceste efecte vor permite să supraviețuiască atunci când de la dumneavoastră "eliminați" toate sau chiar mai multe din sănătatea de bază.







De exemplu. Era 100 pt. Sănătate, a ridicat-o la 120, dușmanii au bătut 110, iar când efectul a dispărut, a rămas 1 pt.

Mana (Magicka)

Mana este cantitatea de energie magică utilizată la vrăjirea castrelor. Vrajile în suluri nu necesită Mana. Când vrăjiți memoria, Mana scade. Mana este restaurată în mod constant, nu trebuie să așteptați și să dormiți. Numai în cei născuți sub semnul Atronahului, Mana nu se recuperează în timp (a se vedea constelația Atronach). În rest, viteza regenerării Mana depinde de forța voinței și de baza Mana:

Rate_Restoration_Mans = (0.0075 + 0.0002 * Force_Follow) * Base_Man.

Basic Mana depinde de Inteligență, semnul nașterii și rasei. Formula este urmatoarea:

Mana = Inteligență * 2 + bonus_of_sign_cards + bonus_of_rays.

  1. Mana de bază afectează viteza de recuperare mai mult decât forța voinței.
  2. Willpower are sens să crească mai mult de 100, pentru că acest lucru va crește rata de recuperare a lui Mana.
  3. Efectul permanent al Chunks of Man (Stunted Magicka) poate fi preluat de la diverse zombie oribile. sau zombi. Nu știu cum să fiu mai corect. a, zombiar (!) sub formă de perechi de astral bolnavi.
  4. Bonusurile pentru Mana de la cursa sunt Breton (50 pt.) Și Altmer (100 pt.). aici evreii fac întotdeauna.
  5. Bonusurile privind semnele nașterii: Mage (. 50 pct), student (. 100 pt), Atronach (. 150 pct), dar acesta din urmă nu se reface mana in timp, care este construit atrofiat Mans tip (piperniciți Magicka).

Restaurați Manu poate fi o vrajă cu efectul Absorb Magicka. care transportă partea Mana de la țintă la casting. Mana crește cu atributul Intellect, iar creșterea maximă este de -10 pt. pentru nivelul (bonus 2 * 5 pt Intellect).

Important! Mana nu determină cantitatea de mana necesară pentru a arunca un cost de mana (costul mana), care determină abilitățile magice adecvate.

Bucuria (oboseala)

Bucuria (rezerva de forțe în Akelovski) - determină eficacitatea acțiunilor eroului. Bucuria este redusă atunci când se efectuează diverse exerciții fizice: alergarea, săritura, arme cu fluture și alte activități utile. Scăderea vigorii are un impact negativ asupra rezistenței la impact, eficacității mișcării secretive și furtului de buzunar. Valoarea de bază (neschimbată) a vigorii este egală cu suma valorilor atributelor: Willpower, Strength, Endurance, Dexterity.

Base_Hadness = Dexteritate + Endurance + Forța + Forța_Polii

De exemplu. Dacă trecerea la nivelul eroului a crescut Stamina cu 3 și Forța cu 2, atunci Vivacity va crește cu 5. Dacă aveți nevoie de o explicație mai detaliată, atunci bine ați venit la forum.

Vivacitatea este restaurată în mod continuu. Dar, în plus, poate fi restabilită prin efecte care se aplică Restore Vivacity (Restaurare Oboseală) și îmbunătățirea Vivacity (Fortify Oboseala) sub orice forma: poțiuni, ingrediente, vrăji, altare ale zeilor, fântâni de sânge Oblivion, tablete, picături nazale.

Capacitatea de transport (Impediment)

Capacitatea de transport - determină ponderea maximă posibilă a bunurilor, pe care eroul le poate transporta.

Capacitatea de transport = 5 * Forța (valoarea atributului ponderat este Forța - aceasta este sigur că sunteți conștient de toate acestea).

Cu o greutate de lucruri deasupra acestei valori, eroul nu se mișcă, dar vraja Feather pentru a face mai ușor pronunțarea va fi în continuare capabilă. Da, în această afacere, principalul lucru în timp să fie eliberat.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: