Lki, sid meier s civilizație iii alegerea națiunii - tactica jocului și sfaturile maeștrilor

Caracteristicile tuturor națiunilor veți găsi în tabel. Nu specifică numai un singur obiect - clădiri cu prioritate. El nu este în nici un fel capabil să influențeze alegerea voastră, ci doar arată că este ciudat să construiți un AI care să administreze această națiune. De exemplu, englezii sub conducerea unui calculator vor crea mai des luptători marini, îmbunătățiri culturale și comerciale. În timp ce conduceți aceiași englezi, decideți ce să faceți cu prioritate.







Agricultură (agricolă)

Celulele centrale ale tuturor orașelor de civilizație și deșerturilor irigate dau +1 hranei. Dintre îmbunătățirile urbane sunt mai ieftine (adică producția clădirii va necesita mai multe scuturi), apeducte, o stație de tratare a deșeurilor și o centrală solară. Agricultura este valoroasă doar la începutul jocului.

Știința inițială este ceramica.

Comerț (comercial)

Pe lângă un nivel scăzut al corupției, civilizațiile primesc o unitate suplimentară de comerț în centrul fiecărui oraș. Bazele, băncile, porturile și aeroporturile devin mai ieftine. Foarte bine. Asigurați-vă că încercați în combinație cu știința.

Știința primară este bronzul.

Lki, sid meier s civilizație iii alegerea națiunii - tactica jocului și sfaturile maeștrilor

Spaniolii, ca de obicei, au fost norocoși. Aici puteți construi chiar și Lucrări de Fier. Dacă ghicesc cu un loc pentru oraș.

Expansiunea (expansioniste)

Națiunea începe jocul cu un căutător gratuit și posibilitatea de a construi în viitor. Pasagerii barbari devin mai prietenoși, ca urmare a căreia expansionistii beneficiază de daruri bune din sate. Și asta, cel puțin, câteva științe suplimentare la început. Dacă construiți imediat alți unul sau doi cercetași - puteți să vă depășiți cu răceală rivalii în dezvoltare. La fel ca agricultura, expansiunea permite consolidarea dezvoltării inițiale a națiunii, dar în cele din urmă devine o proprietate absolut inutilă. Dacă dimensiunile hărții sunt mari, expansioniștii au șanse foarte bune să meargă mai departe pe lava descoperirilor științifice și, în plus, să se sudeze pe contactele comerciale.

Industrie (industrială)

Lucrătorii sunt de două ori mai rapizi cu ei, iar producția în centrul tuturor orașelor crește cu un scut. Un alt avantaj care va permite să facă o descoperire la începutul jocului, dar nu pierde valoare cel puțin pentru democrație. În plus, fabrici mai ieftine și centralele electrice, care permit un avantaj în stadiul de industrializare.

Știința inițială este zidăria.

Lki, sid meier s civilizație iii alegerea națiunii - tactica jocului și sfaturile maeștrilor

Mulți elite - mulți lideri militari. Mulți lideri - multe armate. Multe armate sunt puțini dușmani.

Război (militarist)

Barăcile, zidurile, instalațiile SAM, cetățile de coastă, porturile și aeroporturile devin mai ieftine. Dar, probabil, cel mai important lucru este o sansa de doua ori mai mare de a ridica rangul de luptator victorios: Call> Regular> Veteran> Elite. Natiunile militare nu trebuie sa uite de cultura, deci religia si stiinta sunt combinate in cel mai bun mod cu avantajul considerat.

Religie (religioasă)

Culturile religioase sunt mai ieftine pentru a construi biserici și catedrale. Principalul avantaj este lipsa de anarhie între schimbarea guvernării. Astfel, puteți schimba liber formele de guvernare, cum ar fi mănușile (te-au atacat - puneți comunismul, reconciliați - revenim la democrație), excluzând astfel posibilitatea stagnării din cauza oboselii militare.

Știință (științific)

La începutul fiecărei ere, națiunile științifice obțin o altă tehnologie. În total, există patru (Ancient, Renaissance, Industrial, Modern), prin urmare, veți primi aceeași cantitate de științe. De asemenea, remarcăm că civilizațiile "inteligente" au șanse mai mari de apariție a unui lider științific, care se poate naște de fiecare dată când civilizația dvs. deschide mai întâi orice tehnologie. În plus, bibliotecile, universitățile și laboratoarele științifice devin din ce în ce mai ieftine. Fără îndoială, știința este un avantaj excelent.

Navigand (maritim)

Epoca de Aur

Lki, sid meier s civilizație iii alegerea națiunii - tactica jocului și sfaturile maeștrilor

Pentru construirea statuii lui Zeus este mai bine să nu alegeți grecii, ci romanii.

Din avantajele națiunii alese depinde, când epoca de aur a civilizației poate începe. Acest eveniment este foarte important și se întâmplă odată în istorie, de aceea este mai bine să vă pregătiți în întregime. Ce este minunat despre epoca de aur? Iar faptul că timp de douăzeci de accidente vasculare cerebrale fiecare celulă utilizată oraș produce încă o unitate de comerț și producție. Această perioadă a ciclului de civilizație poate fi cauzată accidental de un eveniment "victorios". De exemplu, intrarea în epoca de aur a națiunii militare ar putea provoca elita războinic victorios. Puteți influența cu probabilitate timpul apariției erei aurii. La urma urmei, ar fi o rușine dacă Epoca de Aur va avea loc prea devreme (o parte din ea pentru a sesiza o civilizație în miniatură?), Deci este mai bine să se amâne „zilele glorioase“, pentru a vă permite să stoarcă toate beneficiile programul complet.







Pe măsură ce ghiciți fără îndoială, probabilitatea vârstei de aur este legată direct de atunci când a fost în realitate în această civilizație. Cu alte cuvinte: deși teoretic în America epoca de aur poate provoca orice miracol "expansiv" sau "industrial", șansele ca acest lucru să se întâmple înainte de a intra în epoca industrială sunt foarte aproape de zero.

Oh, și un alt lucru: construirea unui miracol că „în realitate“, a fost doar la această națiune (. Piramida - egiptenii, Colosul - grecii), sunteți aproape garantat pentru a transforma o epocă de aur, în cazul în care nu este capabil să-l includă în acest tip de civilizații.

Lki, sid meier s civilizație iii alegerea națiunii - tactica jocului și sfaturile maeștrilor

Tocmai am încheiat un acord cu japonezii cu privire la dreptul de trecere. Tokugawa sa enervat din cauza tranzacțiilor respinse. Acum, raportul AI sa îmbunătățit cu cinci puncte.

Fiecare națiune din "Civilizația III" se referă la una din cele cinci grupări culturale. Cursa din același grup utilizează aceleași modele de orașe de pe ecran tind să fie situate în apropiere și mai bine sunt legate între ele. Relația AI - este, în general, un subiect separat pentru un articol, așa că voi încerca să explic pe scurt elementele de bază. Calculatorul poate tine se referă la una dintre cele cinci moduri: curtoazie (11 sau mai mult), politicos (1 la 10), ușor (0), iritat (-10 la -1) și timpul violent (mai puțin de -11). Cifrele din paranteze arată simbolic nivelul relației. La începutul jocului toate civilizațiile sunt relevante pentru tine 0, adică toate atent. Pe primul curs de schimbare de atitudine: dacă sunteți de la un grup cultural la AI, se adaugă relația pe lista de un singur element. Ca rezultat al francezilor de la început va fi politicos olandezilor, Iroquois - americanii, și așa mai departe.

Lki, sid meier s civilizație iii alegerea națiunii - tactica jocului și sfaturile maeștrilor

Deși nu am făcut nimic rău pentru Republica Egipt, este dificil pentru un republican să negocieze cu Cleopatra.

Nivelul agresivității afectează de asemenea raportul AI. Aici cifrele depind deja de complexitatea stabilită a jocului. În plus, importanța agresivității vă va ajuta să stabiliți imediat care dintre vecini este un viitor prieten și cine este inamicul. Deci, din Mongoli este necesar să se aștepte muck-urile cu o probabilitate mai mare, decât de la indieni. Deci, decideți cine să "curețe" mai întâi.

Guvernul preferat și neîngrijit afectează din nou relația cu calculatorul dvs. Deci, dacă și tu și computerul se află pe aceeași formă de guvern, atunci ratingul de relație devine +1. Ei bine, dacă acest guvern este și AI "favorit", atunci raportul se îmbunătățește imediat cu cinci puncte. Situația inversă se dezvoltă odată cu guvernul neocupat - ratingul se înrăutățește de patru poziții. Există această acțiune neplăcută în cazul în care vă aflați sub forma guvernării pe care AI o evită.

În cele din urmă, ultimul punct care distinge națiunile unul de altul sunt trupele speciale. Este simplu - orice războinic de specialitate înlocuiește soldatul standard. Aici, băieții de la Firaxis pariază din nou pe certitudinea istorică. Ei bine, de exemplu, ce fel de armată în vremea aceea au distins-o pe romani? Legionarii. Deci, ei înlocuiesc spadasinii obișnuiți, depășind omologul lor în caracteristica apărării. Totul pare logic, dar va trebui să faceți o notă la datele tabulare. Faptul este că, în plus față de atac, apărare, numărul de mișcări, costul de producție și alte caracteristici standard, există, de asemenea, unele caracteristici ale unor unități de luptă. Care dintre ele, vezi mai jos:

Man-o-războiul se poate înrobi.

Berserk poate ataca direct de la mare.

Panzer Tank este capabil de a ataca de trei ori pe viraj.

Cursa de război nu se poate deplasa în jurul munților, a vulcanilor, a junglei și a mlaștinilor fără drumuri.

Elefantul de război nu necesită resursele de fier și cai.

Conquistador necesită o resursă de cai, care se deplasează în toate celulele, ca pe drumuri.

Hwacha poate ataca din mare și ucide luptătorii inamici, în loc de fier necesită nitre.

Javelin Thrower se poate înrobi.

Keshik nu necesită fier, se mișcă în jurul munților ca și cum ar fi fost pe o câmpie.

Carrack nu se scufunda în piețe oceanice.

Cossack poate ataca de două ori pe rând.

Samurai nu are nevoie de resursele de cai.

Mulți cred naiv că cele de mai sus și epuizează diferențele dintre civilizații. Dar nu este așa.

Britanicii, de exemplu, ar fi fost națiune cu adevărat mizerabil: beneficiile sunt destul de slabe (de navigare - probabil cel mai lipsit de sens dintre ele) și un luptător marin unic (acest lucru este - aproape întotdeauna o lipsă, pentru că 90% din lupta este încă în curs de desfășurare pe teren). Cu toate acestea, destul de ciudat, chiar și la concursuri pe „Civilizație“ sunt „masochiști“ care se angajează să câștige pentru Anglia. De ce ar fi?

Dar pentru că britanicii primesc mereu sau aproape întotdeauna un set excelent de resurse strategice: o pereche de mine de cărbune + fier chiar lângă capitală. Și acest lucru face posibilă crearea unui oraș după aceea, care va depăși majoritatea concurenților săi în ceea ce privește puterea productivă (Lucrări de Fier!).

Adevărat, toate aceste observații nu sunt întotdeauna corecte și, mai rău, ele pot varia de la patch la patch. Cu toate acestea, o anumită idee despre ceea ce se întâmplă poate fi prezentată în tabelele din acest articol. Ele sunt obținute prin investigații statistice ale unui set de hărți generate aleator.

Cum se utilizează masa? Este foarte simplu. Scrisoare H - „de multe ori“ - înseamnă că această resursă la curse este de obicei aproape de capital, și este puțin probabil să aibă să bată sau să-l cumpere de la vecini. Și - uneori - resursa se întâlnește din când în când, mai des la granița zonei originale de distribuție. P - "rar" - probabil că este necesar să fii în război.

Grecii sunt una dintre cele mai sărace națiuni strategice din joc.

Ele arată, de exemplu, că una dintre cele mai bune curse pe beneficiile - babilonieni - simte nevoia de expansiune, din cauza resurselor strategice în ei probleme (a se compara linia cu curse „bogat“ - spun, britanicii sau arabi).

Există încă un avantaj din acest tabel. Dacă, de exemplu, vă așteptați la un deficit de unele resurse, dar tehnologia pe care le va arăta, nu au fost încă studiate - în cazul în care mai bine să le caute?

De exemplu, jucați pentru romani. Iar pe bună dreptate vă temeți că în epoca prafului de pușcă veți avea probleme - nitrați pentru romani "importați" rar. Vecinii tăi - ruși și coreene, ambele curse „în forță“ doar într-o epocă de praf de pușcă, și de la care unii dintre ei trebuie să lupte. Toate celelalte lucruri fiind egale, scopul preferat este rusesc, adesea au mai mult azotat.

Desigur, acestea sunt doar probabilități. Și pentru a alege o cursă este mai bine să se bazeze, în primul rând, pe caracteristicile ei invariabile. Cu toate acestea, merită să ne amintim despre „sărăcia“ babilonienilor, francezii și alte popoare - și bogăția aztecilor, arabii, britanicii.







Trimiteți-le prietenilor: