Clasa descriere preot

Aide este dedicat clasicului Preot din Lumea Forsaken. În Forsaken World, jucătorii a două curse pot deveni preot. Este o rasă de oameni și o rasă de elfi. În plus față de diferența externă, personajele preoților acestor rase vor diferi ușor în aptitudinile și abilitățile lor. Apoi, vom analiza abilitățile generale ale clasei Preot și diferențele de aptitudini în funcție de rasa pe care o alegeți.








Ca și în multe alte clase MIMRPG, Preotul este în primul rând un caracter de sprijin, capabil să folosească diverși amelioratori pe aliații săi, să se vindece și uneori să revină, dacă este necesar.

În Lumea părăsită, Preotul este capabil nu numai să vindece și să impună iubitori prietenoși, ci și atunci când aleg un anumit arbore de talente, să fie un bun răufăcător. Cu toate acestea, în acest ghid vom vorbi despre Preot din poziția caracterului de sprijin. Acest lucru nu este întâmplător, pentru că, de cele mai multe ori, personajul tău va fi în excursii de grup la diverse dungeoane, uneori foarte lungi și complexe, unde este aproape imposibil să faci fără un preot.

Înainte de a compara elful cu varianta umană, să vedem ce competențe de bază și frecvent utilizate (care nu trebuie confundate cu talentele) sunt prezente în această profesie în Forsaken World.

Heal. În funcție de nivelul învățat, abilitatea readuce HP la țintă. Există o șansă de 2% de vindecare critică, adică numărul de unități vindecate HP ale țintă va fi de două ori mai mare. Timp de distribuire 1,5 sec, întârziere 3 sec. Radius de 18 m.

Concentrația de îngheț. Deteriorarea cauzată de apă, care aduce 150% daune în plus față de o anumită deteriorare (în funcție de nivelul de îndemânare învățat). Încetineste ținta cu 50% timp de 4 secunde. Timp de joc 2 sec, întârziere 8 sec. Radius de 18 m.

Divina Strike. Oferă un prejudiciu mic, sub forma unor daune 100% în plus față de o anumită deteriorare (în funcție de nivelul de calificare învățat). Timp de 1 secunde, întârziere 2 sec. Radius de 18 m.

Binecuvântarea vieții. O binecuvântare care crește cantitatea maximă de HP a tuturor membrilor de partid într-un anumit interval. Durata de 30 de minute. Timp de turnare 3 sec, întârziere 15 sec.

Binecuvântările de avere. Binecuvântarea care mărește apărarea critică a țintei, acuratețea, evaziunea și tot felul de pricepere. Durata de 30 de minute. Timp de exprimare 1s, întârziere 1s. Radius de 18 m.

Lumina Sanctuarului. Restaurează HP tuturor membrilor de partid din intervalul specificat. Cantitatea de vindecare depinde de HP-ul maxim al preotului. Timp de 1 secundă, întârziere 300 sec.

Sfânta rugăciune - Enigma. Daune cauzate de apă, care tratează 100% daune în plus față de o anumită deteriorare (în funcție de nivelul de calificare învățat). Are o șansă de 25% ca utilizarea acestei abilități să absoarbă un anumit MP al țintei și o va da preotului. Timp de joc 2 sec, întârziere 5 sec. Radius de 18 m.







Lumina învierii. Restabilește țintă cu 10% HP și MP. În funcție de nivelul de calificare învățat, cantitatea de MP necesară pentru preot scade pentru a utiliza această abilitate + mărește intervalul. Cu cât este mai înalt nivelul de calificare, cu atât este mai mic procentul de MP necesar pentru utilizare și cu atât este mai mare raza. Timp de turnare 5 sec, întârziere 5 sec. Radius 18 m (La primul nivel de calificare).

Binecuvântările lui Gale. Binecuvântare, care mărește viteza de mișcare a țintei cu 50% pentru o perioadă scurtă de timp. Odată cu creșterea nivelului de calificare, gama de competențe crește. Timp de lansare 0,5 sec, întârziere 30 sec. Radius 18 m (La primul nivel de calificare).

Damnation. Un blestem care reduce atacul țintului și toată rezistența acestuia în câteva secunde. Timp de joc 2 sec, întârziere 10 sec. Radius de 18 m.

Binecuvântarea tenacității. Binecuvântarea, care mărește protecția țintă. Timp de 30 de minute. Timp de exprimare 1s, întârziere 1s. Radius de 20 m.

Ice Strike. Deteriorarea cauzată de apă, care provoacă daune 100% în plus față de anumite daune cauzate de TOI ținte într-o anumită rază de acțiune. Această abilitate are o șansă de 25% să încetinească ținta cu 50% timp de 3 secunde. Timp de turnare 2 sec, întârziere 6 sec. Radius de 18 m.

Lumina vindecării. Restabilește HP țintă și recuperează HP suplimentar la fiecare 2 secunde timp de 6 secunde. Această abilitate are o sansă de 2% de vindecare critică, adică numărul de unități vindecate HP ale țintă va fi de două ori mai mare. Timp de joc 1 sec, întârziere 4 sec. Radius de 18 m.

Bariera sufletului. Abilitate pasivă care mărește protecția preotului.

Iluminarea spirituală. Abilitate pasivă care mărește maximul MP ​​al preotului cu un anumit procentaj (depinde de nivelul de calificare învățat).

Apoi, merită menționat pomul talentului preotului. Studiind aceste sau acele talente din Forsaken World, personajul tau va putea sa-si imbunatateasca abilitatile. În funcție de talentele alese, Preotul va avea fie mai mult pvp / pvp trimis, și are și posibilitatea de a face o părtinire în sprijin sau dambagwild. De asemenea, în arborele de talente există unele talente care nu au o îmbunătățire pasivă a unei sau a unei alte calități, dar ele sunt ele însele abilități active. Competențele Preoții învață de la stăpânul lor Lydia, arborele talentului se deschide atunci când personajul atinge nivelul 20 al dezvoltării.

Opțiunile pot fi setate, în funcție de prioritățile și obiectivele dvs. din joc. Din ziua de azi avem în vedere preotul de susținere, mai jos puteți vedea una dintre cele mai comune clădiri ale Preotului Sprijinului Suprem. Aceasta este baza, concentrându-vă asupra căreia puteți crea un caracter de sprijin cu o anumită părtinire.

Diferențele dintre oameni și elfii clasei preoților

  • Fiecare cursa devine abilitatea sa, care dureaza 30 de minute.
  • Îndemânarea cursei de oameni mărește toate tipurile de calificare cu 5 și HP cu 1%.
  • Abilitatea Elf Skill mărește precizia cu 5, toate rezistențele cu 5 și maxim MP cu 1%.
  • Toate rasele au o îndemânare proprie, care poate fi utilizată la fiecare 5 minute dacă este necesar.
  • Competența umană recuperează instantaneu 25% din MP maxim și previne / elimină efectele de control pentru următoarele 4 secunde.
  • Abilitatea Elf Race plasează ținta selectată în capcana pentru următoarele 5 secunde, scotând MP-ul din țintă, egal cu 5% din MP-ul maxim MP în fiecare secundă, timp de 5 secunde.

Cursele au, de asemenea, un talent ușor diferit.

Reduce întârzierea vindecării cu 0,5 / 1,0 / 1,5 / 2,0 secunde, reduce cantitatea de mana utilizată cu 5/10/15/20%.

Tratamentul pune un bivol pe țintă. Crește efectul de vindecare cu 5/10/15/20%. Durata este de 10 secunde.

Mărește efectul vindecător al abilității Luminii vindecării cu 100/200/300 și atunci când utilizați pentru prima oară Lumina Vindecării se vindecă pentru 1/2/3% din maximul MP ​​al preotului.

Reduce întârzierea luminii vindecării cu 1/2/3 secunde.

Acum, știind anumite nuanțe rasiale, vă va fi mai ușor să navigați în alegerea voastră. În orice caz, alegeți un personaj și construirea lui este doar pentru a fi interesați și confortabil de jucat. La urma urmei, din joc trebuie să te distrezi.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: