Animație simplă în c #, grafică pe calculator

Crearea animațiilor în C #

În primul rând, vom crea propriul nostru proiect, în care vom lucra. Plasați pe obiectele formularului (Form1). PictureBox, cronometru și buton după cum urmează:






Animație simplă în c #, grafică pe calculator

Acum, să încercăm să creăm animații primitive, utilizând PictureBox și Timer, care vor fi lansate după ce faceți clic pe buton.
Prin urmare, pentru aceasta vom face față evenimentului apăsării butonului și a evenimentului de "declanșare" a temporizatorului. De asemenea, vom obține toate obiectele și variabilele necesare pentru desen.
Următorul este codul programului și capturile de ecran care conțin toate explicațiile necesare pentru implementarea animației.








Animație simplă în c #, grafică pe calculator

După aceasta, puteți porni programul și după ce faceți clic pe buton veți vedea o animație simplă - cercuri în mișcare aleatorie pe un fundal negru, după cum se arată mai jos:

Pentru ca animația să îndeplinească cerințele, uneori este necesar să se modifice așa-numitul cronometru, adică intervalul următorului pas din animație. Acest lucru se face în inspectorul de obiecte. Trebuie să selectați elementul Timer, faceți clic pe butonul Proprietăți și acolo selectați și modificați parametrul Interval (exprimat în milisecunde). În acest exemplu, intervalul este de 150 ms.

Animație simplă în c #, grafică pe calculator

Arhiva acestui proiect este atașată mai jos.







Trimiteți-le prietenilor: