Un model al unei rupturi între ghidul lumii

Un loc în afara spațiului, în afara lumii lui ElmoreAden, în așa-numitul. Borderlands

Cum să intri în Rift?

Dacă participați la lupta pentru cele șapte sigilii.

  • Din oraș: la telefera Dawn / Dawn Teleport către Oracle Orakul Dawn / Sunset și acolo la orice NPC din Razlom.
  • De la catacombe / necropoleis: prin statuie in prima camera catacombă / necropolei (lângă zigurat interior).

Dacă nu participați la lupta pentru cele șapte sigilii.







  • Du-te la orice catacombă / necropolă merge în jos în apă și de la un Ziggurat extern teleportat în cleft pentru o sumă în adenoamelor este necesar ca inventarul are cel puțin o particulă Rift.

Căutări legate de ruptură

  • Particulele fracturii Când se vânează monștri în catacombe / necropole, jucătorul primește o parte a fracturii. În grup, ei sunt date indiferent de cine a dat ultima lovitură monstrului, imediat în inventar. Este nevoie de statuie la nivelul 20 + al personajului.
  • Rift Între Lume (Quest) De fapt Quest of the Rift. Pentru a intra în acțiune și riftului condiții convenționale trebuie îndeplinite în cadrul acestuia - trebuie să fie liber Quest „Slot“, de încărcare greutatea și numărul de sloturi în inventar ar trebui să fie mai mică de 80%. Este nevoie de statuie la nivelul 20 + al personajului.

Cum este Rift?

Mai întâi, jucătorul intră în camera de pornire. Aceasta este o zonă liniștită. Conține 6 NPC care se pot întoarce în lumea obișnuită sau pot intra în luptă cu demonii, anumite niveluri în NPC-urile corespunzătoare: 30+, 40+, 50+, 60+, 70+, 80+. Numai grupul poate intra în luptă, adică minim 2 persoane. Fiecare membru al grupului în timpul teleportarei ia un anumit număr de particule ale defecțiunii, dacă acestea lipsesc de la cineva, mișcarea întregului grup nu se întâmplă.

După teleportare, grupul este într-o cameră cu monștri și este acolo timp de 10 minute. Apoi, grupul se teleportează în camera următoare timp de 10 minute, etc. După 40 de minute grupul se întoarce în zona de pace. O altă cameră poate fi o cameră cu un Reid-Boss.

Caracteristici, Managementul grupului

Liderul în Rift este liderul. El teleportează grupul în prima cameră (de la NPC-ul corespunzător), poate sări peste cameră sau poate să-l întoarcă în zona de pace. Puteți sări peste cameră 1 dată pe apel.

În activitatea Rift, activitatea amator este foarte nedorită, instrucțiunile conducătorului trebuie să fie îndeplinite. Eșecul conduce adesea la faptul că PL este forțată să întrerupă campania, întorcând grupul în zona de pace. În cazul în care rufele sunt aruncate din grup și vânătoarea continuă fără el. Dacă efectuați o repornire / aplicați defilarea teleportului în cameră, atunci playerul va fi în zona liniștită a rupturii. Telecomenzi în zona de pace nu funcționează (playerul rămâne acolo). Dacă un grup nou este adăugat în grup atunci când este în cameră, întregul grup se află în zona de pace.

După ce grupul se află în cameră cu Reid-Boss, acesta trebuie atacat în 2 minute după ce grupul se va afla în zona de pace. Timpul de a ucide Reid-Boss nu este limitat.

Caracteristici, monștri și camere

Aproape toți monștrii din ruptură sunt agresivi, cu excepția maghiarilor. Există doar anumite nivele de monștri în ruptura n0 +: n0, n3 și n5. Prin numărul de HP există mulțimi x1 / 4, x1 / 2, x3 și x6; plus cufere. x3 există doar în încăperi mici (și acolo sunt numai ele), restul în camere mari.

Toți monștrii din Rift vulnerabile la sfințenie și, prin urmare, împotriva lor opereze câștig / competențe care cresc atritub sfințenie în atacuri (abilitate cu arma Sfânt (Bishop, Profetul, Elven Elder), Dance of Light (Bladedancer), Binecuvântarea de lumină poțiune, inclusiv capacitatea de a avea un Paladin și menestrel).

În fiecare cameră există 2 etape:

  • Zachistka - imediat după apariția camerei de grup este plin de monștri. Pentru a nu colecta toate întregul grup, imediat după ce rulează în colțul (dreapta, dacă te uiți la peretele opus de la apariția unui cameră mare). Unii monștri, desigur, încă atacă, sunt uciși, apoi ucid treptat restul.
  • Exping - după maturarea inițială există o expulzare obișnuită în cameră, apariția monștrilor este limitată de momentul reapariției. Dar când un grup mic nu poate ține pasul cu re-apariția unor monștri și apoi toate rămân în colț și merge eksping precaut.

În ruptură 2 tipuri de camere - mici și mari. De obicei, aceștia doar rock în încăperi mari, mici, cu excepția cazului în care sunt extrase resurse. Motivul - în monștrii de camere mici 3x, nu este suficient pentru un grup mare. Un mic om nu poate face față, deoarece în timpul măturării toți monștrii din cameră atacă și seturile de monștri din aceste camere sunt foarte specifice:

  • "păpuși": salut Diablo 2 și temnițele lui Mephisto. Mici, ciudate și care explodează după moarte;
  • "ninja" - mile-mobs cu un set de debuffs: paralizie, -Aspd, -akkurasi, etc;
  • magei obișnuiți. Fireballs, hidroblaști și altele;
  • AoE Mages. Fireballs, hidroblaste în masă etc .;
  • arcasi. O cameră foarte periculoasă pentru magicieni din cauza criticii lor, iar vrăjitorii arcari atacă mai întâi.






Tipurile și compozițiile partidului

Principalele 3 tipuri - expediere, fermă și petrecere RB. Primele două specii se disting prin prezența BH. Atunci când partidul ekspinge / Pharma swinging numai camere potrivite, restul omit sau părți revine la zona de pace și merge la intrarea următoare.

Distribuția mulțimilor în nivelurile n0, n3, n5 impune o restrângere a nivelelor, n6 + jucătorii vor avea amenzi pe o treime din mulțimi, n9 + jucătorii vor avea două treimi din mulțimi.

RB în decupajul n0 (n-1) 8, adică atunci când se apropie RB, DD nu ar trebui să fie mai mare decât nivelul n0.

Pentru rupturile 40+, 50+, 60+, există o regulă generală privind selectarea partidului, asociată cu notele. Dacă merge pentru persană Levelt și clasa ekvipu anterioară (adică, de exemplu, 48-50 50+ niveluri în C), partea care are nevoie de un mare - Vapor-vindecatori Buffer, BD, rezervor, mai multe DD. Și o astfel de petrecere poate în mod obișnuit să se învârtă în camere mari, și să copleșească RB (care este doar nivelul lor).

Dacă vorbim despre perșii următoarele Grady, un nivel ridicat (amintiți-vă la 6x nivelul în calitate video Rift corespunzătoare fără penalități), nu este necesară partidul majoritar, este redundantă, și va aștepta, de obicei, pentru a respawn camera buffed. Compoziția mini-partid - SE (în cazul în care acestea dau parte VR, puteți PP) și 2-3 DD. În 60+ BD este foarte de dorit, deoarece dansul ASPD ofera un plus foarte tangibilă pentru partid DPS, să nu mai vorbim de restul dansului. Spam-ul mini-petrecere de poțiuni necesare, în cele mai multe cazuri (a se vedea. Anexa 2)

După cum știți, atacând mulțimea în "emisfera din spate" crește probabilitatea unor lovituri critice. Dacă partidul are un rezervor, adică Mocul atacă de cele mai multe ori, toți ceilalți trebuie să atace din spate. Dacă rezervorul nu este acolo și mobul este constant re-agravat, este necesar să se depună eforturi pentru a ataca, astfel încât jucătorii să fie distribuiți la unghiuri egale în jurul mulțimii. Ie doi luptători - unul față de celălalt, un unghi de 180 de grade. Trei - 120 de grade, etc. Apoi, indiferent de cine atacă adversarul în acest moment, numărul maxim posibil de jucători va ataca din urmă și va critica.

  • 40+: duo cu SE, în setul FP și cu Orcish Poleaxe (SA nu are importanță), fără probleme.
  • 50+: câmp 49-52 cu SE 48+ și EE / PP.
  • 52+ domeniu - ok cu PP și luat în afara partidului VR 3-4. Duo cu SE 52+ este posibil, dar destul de dificil.
  • O altă opțiune - cu SE și BD, de asemenea cu câmpul.

Mobii în ruptură au o șansă semnificativ mai mare de cădere / risipă decât mafioții obișnuiți, astfel încât o binecuvântare bună în ruptură este destul de benefică. Deși șansele unei scăderi obișnuite nu sunt încă atât de mari încât să fie ghidate de ei (cu excepția RB), principalul lucru este prădarea.

Rift este un loc minunat la pitch. Nu sunt bots, nu PvP, există întotdeauna camere de rezervă. În ruptură puteți face bani buni, pe prada și pe RB.

Roluri de clase în ruptură

Ce se întâmplă în practică: Voi arunca o Haight pe mob, masele Haight - și ce este, eu voi fi distractiv să se scurgă MP pe Scut dreapta tabără și la stânga, și, în general, eu nu te învață cum să se vindece, și nu mă învețe să rezervor .

echipat cu Dagger

Locul pumnalului este în spatele monștrilor. Și numai acolo! Sarcina pumnalului este de a distribui crită și de a-și justifica, în general, titlul mândru de DD. Abilitățile de abilitare sunt binevenite. Nu doriți să cheltuiți deputatul pe ele - activați acuratețea / Combat Stalk of Deceit. Pentru a fi cu MP-ul complet, atunci când întregul grup ea are încredere tinde la zero - nu rece, scump.

Adevărul vieții: a bate din spate? Creta mai des? Prima dată când aud despre asta (TX 60+). Ursuleti? Aaa, nu am nevoie de bers, am Pdef cu el cade, voi muri.

Hmm. Dacă aș avea un infanter precis în ajun, aș considera foarte posibil că doptamag-ul de la mesteacăna + BP depășește pierderile lui Pdef și Eve. Dar chiar dacă nu. Tu - DD, stoarceți din dps-ul dvs (daune pe secundă) maxim. Securitatea este sarcina rezervorului și a vindecătorilor. Și mai mult - aruncați NM Karebirski și vă îmbrăcați în DC

Se aplică nu la ruptură, ci, în general, la archerul de la Archer la petrecerea de mile. Cu arcașul, dps-ul global se prăbușește din cauza căderii permanente a mulțimilor cu crits și alergând în jurul restului partidului din spatele lor. Plus o durere de cap suplimentară la rezervor și vindecători. În ruptură, acest lucru este valabil mai ales pentru că mulțimile sunt groase, iar Arcașul nu o va ucide cu câteva crită. În general - te duci la o petrecere de mile într-o fisură - un arc pe un raft, ia un pumnal.

Bătrânii au prea multe sarcini în ruptura de a normaliza nukerele. Prin urmare, nu îndrăzneți și cu un bang turnați mp în primele două minute în cameră și apoi stai și inundați. Estimați, cu ce viteză și ce este necesar să utilizați abilitățile pentru a vă restabili de la toate părțile. Abilități cu greutate excesivă, masă de alunecare, paralizie - utilizată activ, petrecerea va spune multumesc mult.

Dansul luminii crește fizataku de mobov în ruptură (10% de demoni, 20% de Undead). Cu CT1, efectul DoL apare cu Sfânta armă. Dacă nu aveți mana suficientă pentru a păstra toate dansurile de care aveți nevoie, atunci alegerea dintre Dance of Warrior și DoL depinde de ruptură sau mai degrabă de mulțimile care predomină. Dacă e 5x, 6x, mulțimile sunt demoni și DoW va da un efect ușor mai mare (+ 12% Patk) decât DoL (+ 10% PAtk).

În ruptură 7x și în chiro mobiles deja Undead, și DoL este mai bine (+ 20% PAtk). În reîncărcarea partii c, este mai bine să utilizați ambele. Vârstnicul timp mai ușor de 2 minute pentru a completa în MP lipsește pentru setul complet de dansuri, care în mod normal parte va Expo și curățat camera decât să-și petreacă cantitate mare de mana pentru a vindeca și de control al mulțimii.

Consumabile necesare

Ruptura este un loc periculos, ruptura vine ca și cum ar trebui să se agită și în ruptură nu este absolut deloc de consumat înainte de luptă sau în proces.

  • Antidotul mare antidot - trebuie să aibă. Îndepărtați vindecătorul otrăvitor este mult mai mult timp și MP decât jucătorul să folosească antidotul.
  • Greutatea poftei de atac rapid (GSAP) - trebuie să aibă (dacă nu proet). Este vorba despre DFS, trebuie să ai un motiv foarte bun de a utiliza o poțiune de Alacrity în loc GSAP (bonus de 15% în loc de 33%), dar fără nici o piele de bivol pe ADR în Rift nu face nimic.
  • O mai mare Magic Graba poțiune (PSMG) - este mai puțin critic, sau de a folosi acest simplu Magic Graba poțiune (MHP), din cauza diferenței mici - MHP oferă un bonus de 23%, și 30% din PSMG, și anume doar 7% mai mult. În plus, nukerii în fisură nu poate „locul de muncă“, în vigoare, și nu este esențială pentru a maximiza dps pentru ei.
  • Poțiune mai mare de vindecare (GHP) - într-o petrecere mică care se joacă "pe margine", utilizarea este obligatorie pentru a descărca vindecătorul. Și așa - în funcție de situație, dacă, de exemplu, toate utilizează în mod activ abilitățile, atunci este preferabil ca Elder să-și petreacă deputatul pe rechard, iar jucătorii se vor vindeca. Asta este, folosind GHP, de asemenea, vă permite să ridicați dps.
  • Elixirul vieții (EoL) - trebuie să aibă. Elixir - un mijloc pentru situații critice, salvatorul vieții, jucătorul trebuie să aibă un reflex - HP<10% — пьем эликсир. Не надо до последнего надеяться на хилера, танка, скиллы и прочее. У EoL reuse 5 минут, B эликсир восстанавливает около 1600 HP.
  • Elixir de rezistență mentală (EoMS). Dacă elixirul HP este un salvator de viață pentru jucător, atunci elixirul MP ​​este mai mult ca un salvator de petrecere. Aproape de zero vindecator MP în momentul camerei de stripare - un semn pentru PL pe ieșire, și folosind elixirul nu dă prea repede gândirea PL câteva secunde prețioase. Eomania reutilizare 10 minute, B Elixir restabilește aproximativ 300 MP.






Trimiteți-le prietenilor: