Ultima uniune de magie și economie

Magie și economie

Magia teritorială a inelului de putere

    Inel Galadriel (Nenya) - piei brute de la Lorien postorennego vedere: fără permisiunea suverani teritoriului Lorien nu poate pas într-un membru al unui alt grup. Odată la granița cu Laurien, desemnată într-un anumit mod, jucătorul ar trebui să treacă pur și simplu fără să observe tabăra. Excepțiile sunt tratate de conducătorii auto în timpul jocului
    Ring Gil-Galad (Vila) - nu permite Sneak rău în Lyndon: orice membru de partid nu este obligat să arate Lyndon la granița taberei toate (chiar și secrete) armă de care dispune, gardienii din tabără. Adică în tabăra lui Lyndon nu poți să transporți o armă ascunsă
    inel de Kirdan (Narya) - oferă ascunderea completă a Mitlonde
    Inelul unic (inelul All-Power) - este baza puterii lui Sauron și a lui Mordor. Permite ca hoardele orcilor să fie ținute în ascultare. La joc, puterea sa este exercitată de magia teritorială: pe teritoriul Mordorului, desemnat într-un mod special, reprezentanții blocurilor opuse au automat o lovitură (cu excepția nativului). Pe lângă magia personală: zona afectată a lui Sauron - doar mâna dreaptă. ("Strongly, te rog nu bate ..." (c) Sauron)






Osanwe (comunicare mentală)

Unele personaje pot călători și pot comunica mental. Acest lucru se explică prin abilitățile lor descrise de JRR Tolkien (vezi "Osanwe-kentta").
    purtând un khairatnik roșu, personajul părăsește corpul și călătorește mental.
    de a pune pe un hirak roșu, precum și de al elimina, este posibil numai în limitele propriului tabără, unde corpul unei persoane care vine la nivelul mental va fi protejat în mod fiabil
    caracterul în statul osanve (în roșu hayratnik) nu este material: nu poate fi luat prizonier, rănit, ucis. De asemenea, el nu poate face nimic cu nimeni. Starea intr-un personaj de stat osanve poate sa treaca prin pereti, sa sara peste un prag si chiar sa zboare (daca poate ...)
    Orice jucător la care a contactat inițial putea comunica cu jucătorul în hiracant roșu. Apelul este posibil și pentru întreaga detașare (oameni)
    Se păstrează regula de a vizita Lorien pentru jucătorul din hiratnikul roșu
    Este interzis să se ascundă din pericolul real al jocului mental
    în captivitate, ieșirea la nivelul mental este imposibilă
    capacitate osanve înzestrate cu toate personajele personale






Magia divinației

Se crede că Tengwar Quenya, prezentat de elfii valară, este cheia pentru a înțelege divin Muzica Ainur - lumea simvonii de Arda. Unii dintre cei mai înțelepți elfi aveau abilități profetice, de exemplu, Galadriel și Elrond Elfinite. În al doilea epoca Pământului de Mijloc, prin voia sorții a fost un eveniment extraordinar - unul dintre muritori Numenorets, descoperi secretul Tengwar și au avut posibilitatea de a prezice viitorul. El era un înțelept care locuia în Gondor, totuși, contemporanii săi nu înțelegeau bătrânul, spunându-i nebun. Trebuia să meargă spre nord-est, spre pământurile goale, pentru a trăi ca un țăran de la oameni. Dar zvonurile despre el sunt pline de pământ și, uneori, cei puternici ai acestei lumi au venit la el pentru sfaturi sau pentru o prezicere a viitorului. Cu ce ​​au părăsit nebunul, nu știu decât de ei.
    Cortul santinelui este la granita tarii mortilor si a lumii Arda
    oricine vine în acest loc are o ființă superstițioasă în fața măreției chipului lumii, care se află în apropiere. Cei care vin cu arme uită de război și așteaptă doar un răspuns la întrebările care îi chinuiesc
    Nu este ușor să găsești un bătrân, dar este posibil. Nu poate fi ucis - apelul feței lumii este prea puternic pentru ca oricare dintre cei care trăiesc în Arda să facă față. Chiar și cel mai îndepărtat orc, te va face să te gândești la semnificația existenței sale și să arunci armele
    fiecare renaștere a oricărui personaj este asociată cu o revelație divină, sub forma unei preziceri a viitorului Bătrânului. În plus, revelația poate fi obținută venind la bătrânii din lumea Arda, deși acest lucru este foarte dificil

Economie pe joc

Jocul are un schimb natural de bunuri, care corespunde pe deplin realităților descrise de profesor. Schimburile de schimb și schimbul de bunuri sunt încurajate de către Maeștri, deoarece contribuie la crearea unei atmosfere a jocului. Nu există o monedă unică pe joc. Valorile mărfurilor pentru schimb sunt reprezentate, practic, prin arme și muniții. Condițiile comerțului cu barter - la discreția jucătorilor







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: