Trecerea unei serii de jocuri despre amețeli

În acest joc Dizzy este de a elibera prietena lui DAIZY, ascunsă de un vrăjitor rău într-un castel noros. Modul in care Dizzy incepe intr-o beciura teribila de tortura, cu un mere proaspat verde (puteti verifica acest lucru apasand FIRE).







Acest măr are sens pentru a da trolului verde, care stă în dreapta. El vă va spune cum să ieșiți din acest loc teribil (deși nu există afaceri pentru voi). Pentru aceasta, luați o cană de apă rece, mergeți la foc și turnați conținutul. Focul trebuie să iasă. Aici, nu uitați să luați pâinea (STOP LOAD OF BREAD).

Cu succes depășirea primelor dificultăți, ajungeți la mlaștina contrabandistilor. Nu este nimic de luat, cu excepția pietrei (BOULDER HEAVY). Du-te la podea de mai sus, în cazul în care un mouse flămând și acerbă se strecoară (puteți fi siguri de ea prin obtinerea în felul său). Dar e mai bine să nu o faci. Încercați să părăsiți mai bine pâinea obținută recent, acest lucru va da un rezultat mai bun. Aici nu este greu să vezi o gaură în tavan. Abordați și săriți acolo. Te-ai găsit în camera de zi cu o scară și o imagine. Zaprygnuv pe scări (trebuie să sară, dar să nu se ridice), Du-te la imagine. Dacă aveți Spectrum 128, puteți apăsa FIRE, iar ecranele dvs. vor avea o imagine frumoasă, care îl descrie pe Dizzy în timpul aventurilor sale pe Insula Trezoreriei. Dacă aveți nenorocirea de a utiliza Spectrum 48, atunci din această aventură, evident, nu va funcționa. Imediat în cameră puteți lăsa o piatră. Chiar necesar. De pe scări ar trebui să sari pe balconul din stânga. După ce ați atins maneta, trageți-o spre dvs. Ei bine, aici, evident, i-ați depășit, probabil ați bătut-o! Exact, poarta castelului a început să crească încet și. du-te jos. Zaprygivayte chiar mai mare, să ia o monedă în turn (toate monedele pe care le veți întâlni în timpul aventurilor dvs. trebuie colectate, mai târziu veți înțelege de ce, așa mai departe Voi opri). Treceți peste gaura din podea și intrați în arborele de balet. Despre bucuria, ai văzut o față familiară, DENZIL'a. Dar bucuria va fi în curând înlocuită de tristețe. DENZIL, cu excepția cazurilor inutile, se pare că frânghia nu mai dă nimic și apoi încetează să mai vorbească.

Nu disperați în această țară uimitoare. Cu siguranță nu toți, cum ar fi DENZIL. (Doamne, m-am înșelat!) Zaprygivayte pe masă, fără a uita frânghia, du-te la marginea din stânga și după mai multe încercări, vei fi sigur că vei putea sări peste o pervaz abia vizibil în stâncă. De la sosirea de pe margine la etajul următor. Aici veți vedea o ușă în care Dizzy, din anumite motive, nu este permisă, iar deasupra ei este scara. Acolo trebuie să te duci. Acest lucru se poate face doar prin sărituri, și de acolo în același mod spre celălalt (aici se află moneda) și de la ea deja la mansardă. Între containere veți găsi un excelent os de carne proaspătă (CEAI FRUCTE FRUCTE). Facem acest lucru minunat. În pod, nu mai este nimic de făcut.

Du-te la dreapta ușii (care nu este permis Dizzy) poate cădea într-o groapă de acțiuni, dar o puteți sări peste, atunci este posibil să se ia cu o cheie de aur. Dar Dizzy nu are suficient spațiu pentru tot și pentru moment cheia să stea aici (amintiți-vă acest loc!). Acum puteți să vă întoarceți la sală cu o fotografie (pe balconul din dreapta veți găsi o monedă). Cu surpriza observăm că piatra este încă acolo și o ia, lăsând o funie aici. De la castel vom merge la stânga, sa strecurat abil sub poarta rupt, ne găsim față în față cu un rinocer, încă nu te poate face, dar dacă te duci în jos pe deal și veți vedea caracterul său. Dar trebuie făcut încă, cel puțin pentru a lua a doua piatră din peșteră și a lăsa osul de carne acolo.

După această procedură, este necesar să se sară repede înapoi în colină și, în general, această operație ar trebui să se facă foarte repede. Nu știu ce ar putea fi interesat de un os pentru un rinocer, dar rămâne faptul că rinocerii nu mai sunt în calea ta. Continuând pe drumul său dificil, Dizzy se va întâlni cu un șoim cu intenții evident ostile. Deși Dizzy și nu arata ca un iepure, dar pentru un șoim, se pare,

au venit vremuri grele, așa că nu se îndoaie și Dizzy. Așteptați până când norii vor închide revizuirea șoimului și vor începe să se miște rapid și repede cu picioarele. Mergeți la podul rupt, probabil că veți veni cu ideea că ar fi frumos să aruncați pietrele în apă. Trebuie să recunosc, un gând în timp util. Deci, fă-o. Este ușor de ghicit că, ca urmare, nivelul apei va crește, dar acest lucru nu este suficient pentru a se deplasa în cealaltă parte.

Trebuie să căutăm piatra a treia. Trebuie să vii înapoi. Ridicați frânghia și mergeți direct la crocodil. Privind la el, vă întrebați involuntar întrebarea: ce e în neregulă cu el? Ratina răutăcioasă a unui vrăjitor sau intervenția chirurgicală nereușită la determinat să se afle într-o poziție verticală și, alternativ, să-și deschidă și să-și închidă gura. Îmi pare rău pentru animal! Dar, oricum, trebuie să trecem la cealaltă parte a rezervorului și asta ne va ajuta să crocodim, să așteptăm un moment convenabil, să ne sari pe nas și să ne conectăm rapid gura. O mică pauză și a obține un cuvânt: crocodil, crocodil, Dizzy noastre înghiți. Pe cealaltă parte, luăm piatra pe care o avem și ne grăbim înapoi. Desigur, poți să vorbești mai întâi cu balaurul, dar, în opinia mea, nu are chef de dispoziție. Deci, după ce ați trecut prin podul rupt și prin cutiile din depozit (apropo, puteți lua o monedă acolo, deși este greu de ghicit cum), am fost la dig. Noi mergem, dar mai degrabă sari pe ea, tk. o placă întunecată, găsim un DOZY de odihnă. Acest om leneș nici nu vrea să-și deschidă ochii spre salutul nostru. Dar încă reușim să-l amestecăm. În cele din urmă, el va da o pulbere somnoros (SLEEPING POTION), dar ajutorul în căutare DAEZI refuză. Pentru aceasta, el poate fi bătut și împins în apă - el a meritat (în ciuda prafului somnoros).

Acum poți să vorbești cu balaurul, să nu uiți să iei cu tine o cheie de aur strălucitoare (SHEY GOLD KEY), același lucru pe care l-am văzut și în castel.

Luați-o și conduceți al treilea lift. Pentru a ajunge pe acoperișul clădirii, utilizați un copac care se află pe ecranul de lângă măgar. Privind la ea, puteți vedea că puteți sta pe ea. După ce cele trei ascensoare încep să se miște, trebuie să cercetați arborii din apropiere (dacă stați pe acoperișul clădirii, atunci ei sunt direct sub dvs.). Mai jos este enumerată ce ar trebui să găsiți acolo:

1. GRAND DIZZY este bunicul lui Dizzy. Lupta era bătrânul. Vroiam să ajut imediat cu căutarea lui DAIZY, dar Dizzy abia îl descuraja. Apoi bunicul a dat un baston puternic (STRUGG CROWBAR). Este încă util.







2. Topo pentru rupere cu o piatră (RUSTY OLD RICKAXE).

3. Knocker de ușă din bronz (KNOCKER pentru uși).

4. Câteva monede.

Luând toate aceste lucruri, du-te din nou în castel, direct la ușă că nu ai voie să intri. Încercați din nou norocul dvs. numai în același timp, aplicați-l găsită în ajunul lirei, probabil că ceva se va rezolva. Când intri în cameră, tot ce vezi este o găleată. Lasă o cusătură inutilă aici și ia o găleată. Acum puteți lăsa castelul cu un suflet calm, nu trebuie să vă întoarceți aici (cel puțin în afaceri), Cu această găleată, mergeți la băltoacă de la poalele vulcanului. Este ușor să ghici ce să faci cu o găleată lângă apă. Acum du-te la fântână, care este în spatele dragonului de dormit. Pe drum, luați un cal mic, lăsând o găleată de apă. Pe bine, trebuie să recunoaștem că se află mintea, datorită căruia nu ne dăm greș. Încercați să aplicați aici un băț puternic pe care l-ați primit de la bunicul vostru. Ei bine, capacul este oprit, sari cu îndrăzneală înăuntru.

Deci, după o mulțime de sărituri, Dizzy a reușit încă să obțină un castel înnorat. Văzând pe Dizzy, DAIZY era foarte fericită. Acest lucru este remarcabil în fața ei. Dar drumul spre el este blocat de pete ascuțite. Luați oul și du-te înapoi la dragon (care este în subsol). Puneți cu grijă oul pe lângă minciuna deja și starea de spirit a dragonului se va schimba spre bine. Dă-i drumul. Aici aveți nevoie doar de o toporă pentru ruperea pietrelor (sper că nu a pierdut-o încă). Încearcă să-i spargi o grămadă de pietre. Un fel de dăruire. Apropo, în aceste catacombe puteți întâlni un trol pe care îl știm, dar din anumite motive este foarte rău. Luând un vechi parcurgere cu tine, poți începe o cale grea de a da-o.

După ce ați ajuns în castel, rolați sulul pe mize. Acum poți să te plimbi în siguranță cu ei. Închizîndu-te la masă, fă-ți drumul spre pârghie. În cele din urmă, întâlnirea mult așteptată, s-ar părea sfârșitul torturilor. Dar DAIZY are un concept de fericire (la fel ca multe femei) include și o casă pentru 30 de monede, care trebuie cumpărate pentru viață viitoare împreună (interesant, cu cine?).

Un jug de apă rece - o cană de apă rece

STOP LOAF OF BREAD - pâine uscată de pâine

O grămadă de frânghie

O flacon de whiskey - o sticlă de whisky

Oase de oaie proaspătă - oase proaspete carnale

Un buștean greu - piatră grea

Câteva poticnică - somnifere

Un chei de aur strălucitor - cheie de aur strălucitoare

O cutie goală

UȘI DE UȘĂ KNOCKER - scaun de cupru

UN STRONG GROWBARD - trestie robustă

Un CUTE, PIGHY COW - o vacă drăguță

Un singur BER verde - fasole verde

Ouă dragă gravă - Ou Dragon

PICKAXELUL RUSTY OLD este un pickaxe vechi

Un vechi manusi groase

Vrăjitorul rău Zaks (ZAKS) a răpit și a îmbrăcat prietenii tăi. Având o inimă curajoasă și o imaginație bogată, veți merge în căutarea lor. Calea ta trece printr-o țară fantastică plină de mistere. Pentru a începe cu ceva, du-te la stânga: veți vedea o cheie (spate ușă), situată la poalele unui monolit misterios (MONOLITHUL MYSTERIOUS). Luați-o, fără ea nu puteți intra în castel. Cristalul (DIAMOND) care se află pe cealaltă parte a monolitului vă va corecta sănătatea dacă ați cheltuit-o deja. În următoarea fotografie, veți vedea Dylan (Dylan), de unde veți afla că Sachs a transformat-o într-un tufiș și acum nu se poate bloca. Lasă-te de-acum această bucată de vorbe și continuă. Fântâna care stă în cale (VIAȚA BUNĂ) este destul de adâncă și chiar umpluta cu apă, pe care o puteți vedea singură. Dar este mai bine să nu-ți pierzi viața în zadar, ci să sări peste fântână și să mergi mai departe.

Aici vă puteți împiedica pe șanț cu apă, din toate părțile din jurul castelului. În acest moment, este mai bine să practici rechinul de rechini, astfel încât mai târziu procesul de trecere a șanțului să nu ia multe vieți de la tine. Pe cealaltă parte a șanțului, veți lovi ușa (CASTLE BACK DOOR). Deblocați-l cu cheia dvs. existentă și intrați în siguranță în castel. După ce ați trecut prin prag, vă veți afla într-o sală mare (GRAND HALL). Privind în jur, veți găsi pe dreapta o scară care duce în sus. Lăsați o sticlă goală de lapte de dedesubt, lângă mânerul sondei (HANDLE). Urcând pe scări (acest lucru este ușor de făcut, săriți de la pas la pas), vă veți afla în galeria superioară (GALERIA SUPERIOR). Continuați drumul spre stânga. După trecerea capelei (THE CHAPEL), te vei afla în turnul de observație (THE WATCH TOWER).

Urcați la vârf, unde găsiți o pilula de putere (POWER PILL). Ei spun că este bun împotriva fantomelor. Du-te înapoi în galerie și săriți prin gaura din podea spre dreapta. Acest turn cu vedere spre cer (un turn cu o vedere). Urcați pe pat, ridicați-vă la stânga pernei și săriți pe pervazul ferestrei și de acolo spre vârful patului și spre stânga spre galerie. Tot în sus și în sus pe scări și în partea de sus a turnului înalt (Cea mai înaltă tensiune) ia fulgerul (THE LIGHTNING ROD). Du-l în sala mare. Puneți comprimatul în același loc. Din nou, urcând de la pat până la pervazul ferestrei, săriți după vampir către nor și, fără a mai opri, mai departe. Acest lucru vă va permite să ajungeți la acoperișul puțului nevătămat. Cine este cel care a aruncat o cârpă cu praf pe nor (CLOTH DUSTER)? Din marginea acoperișului, săriți spre norul din dreapta și din nou, nu slykaya, în continuare. Acestea sunt copaci (UP A TREE). Luând un băț cu tine (O SIGURĂ MAI MARE), încercați nuca de cocos. Du-te în jos pe scara jos, luați cristalul ascuns în spatele balustradă (RAILING). Acest lucru vă va ajuta să înscrieți. Necesar în viitoarele 30 de cristale. O mână poate fi luată cu tine, dacă asta, desigur, nu este greu. Din partea de sus a arborelui (THE TREE TOP) saltul spre dreapta, spre partea superioară a monolitului (TOPUL MONOLITULUI). O pisică neagră nu mănâncă ouă, luați-o cu siguranță în siguranță. Săriți din nou în dreapta. Ca urmare a acestui salt, veți deveni proprietarul unui pumnal (A DAGGER). Dă-te jos, doar nu te arzi.

Aruncați o pisică neagră undeva aici, lăsați-o să stea, dacă nu se pierde doar pe fundalul pietrelor albe. Pe drumul spre castel, tăiați foaia (LEAF) de la Dylan și plasați-o într-un loc proeminent.

Apoi, du-te la palatul de gheață și turnați-l pe Denzil din găleată. Apa caldă va topi gheața, iar Denzil va da un jucător (A STEREO PERSONAL). Intrați în palat și mergeți la capătul spre stânga, apoi în jos. Crucea vă va salva aici. Ieșiți chiar și mai jos și vă veți afla într-un subsol adânc (CEA MAI MARE DUNĂRIE). Lanterna din dreapta și vrea să fie luată. Prin deschiderea din peretele drept puteți urca în cameră. Iată imensa Daisy (DAISY). "Da, o să vă gândiți, înainte de a fi mult mai frumoasă". Oferă-i o băutură. Cu siguranță nu va refuza. Dar băutura era prea puternică, chiar și pentru o astfel de mașină. Nu acordați atenție bucuriei ei excesive. Din nou, du-te la castel, luând jucătorul pe drum și lăsând crucea. În castel, mergeți în sus și prin capelă mergeți la turnul de observare. Zaprygnite pe scările din dreapta scutului alb, și de acolo spre fereastra deschisă și, după ce fuge, sări în stânga. Pe scară, coborâți și luați un alt cristal, ascuns în spatele balustradelor. Din acest loc, fugi și la stânga, spre stânga, la aceeași scară de pe ecran spre stânga.

Din aceasta, săriți la dreapta, din nou spre dreapta și spre stânga sus. Aici poți schimba în mod profitabil un jucător care joacă plictisitor Rock-n-Roll. pe tuburile magice, jucând muzică magică (URMĂTOARE MAGICĂ). Acum aveți un drum chiar în fântână. Păstrați numai tuburile cu dvs., aruncați totul în depozit. Încercați să jucați ceva la șobolan. Toate animalele iubesc foarte mult muzica. Deși muzicianul dvs. este inutil. Șobolanul va fi de ajuns. În pasajul secret în mâinile tale este ceva foarte lipicios. Și pivnița uitată îți va prezenta un cadou - o lampă veche (o lampă antică), mai mult ca o ceainică și o ploaie puțin acidă. Deși nu ai nimic de pierdut pe cap, grăbește-te sus. Anulați tuburile cu lampa, apucați lanterna cu marul și alergați spre vrăjitoare, fără să uitați să luați foaia verde a lui Dylan și totul va fi O. K.

O victorie ușoară asupra reginei va contribui la optimismul dvs., dar nu la sănătate. În camera următoare se află bunicul tău. Cum a ajuns aici, chiar nu se poate explica. Dar acest lucru nu-l împiedică să alerge, punând fierbătorul în foc pentru nepotul său iubit. Acum, că toată lumea este liberă, nu ar face rău să te întorci acasă cu tine. Dar insidiosul Zaks dă cuvântul că în timp ce trăiește, nu veți părăsi această țară. Dar, aparent, nu a considerat unul. Aici poți să te miști oriunde. Prin urmare, fără a pierde timp pentru nimic, alerga prin castel și mlaștină la un izvor fierbinte și mai departe prin vulcan la chiar porțile iadului (HELLGATE). Du-te la diavol și a primit de la el un trident (TRIDENT) ucide Zaksa lovitură în inimă. El va dispărea, lăsând doar un inel în urma lui.

Acesta conține puterea sufletului vrăjitorului. Doar prin aruncarea inelului în Focul Iadului (CRAIELE DE GEHENNA), veți elibera pentru totdeauna lumea de vrăjitoria răutății lui Sachs. Luați cel de-al 30-lea cristal, ascuns pe pod peste Genova. Este suma pe care diavolul trebuie să o trimită acasă. În al doilea rând, acum sunteți acasă, cu prieteni, așteptând cu nerăbdare sosirea. Un foc de artificii festive rattles peste capul tău și te simți ca un real erou. Eroul țării magice a lui Dizzy.

BATEREA UȘII DIN SPATE - cheia pentru ușa din spate

Mânerul

O cuvă

PILLETUL DE PUTERE - Pula de energie

Un DAGGER - Dag







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: