Trecerea mamei nu-ți face rău

Completați pasajul.
Paul

Primăria, lobby:
Arătați trecerea către gardian.

Primăria, biroul lui Misha:
Vorbește cu Misa despre toate subiectele.

== Apoi două opțiuni ==

1 opțiune






Ramură de miliție, bullpen:
Vorbește cu Arkasha despre Lyuda.

Opțiunea 2
Club "La Lyuda"
Vorbiți cu barmanul despre Lyuda.

Conacul lui Misa, porțile:
Examinează poarta și poarta spre dreapta.

Stația de poliție, bullpen:
Vorbește cu Arkasha despre cheile de la poartă.

Stația de poliție, de serviciu:
Discutați cu ofițerul despre chei. Împingeți bustul lui Felix de la masă (până când vă aflați la datorie). Luați cheia din seif de pe masă în timp ce participantul sub masă preia bustul. Împingeți bustul din nou (din nou, în timp ce nu sunteți privit), deschideți seiful cu cheia, în timp ce însoțitorul se târăște sub masă.

== Apoi două opțiuni ==

1 opțiune
Stație de poliție, în afara:
Ridicați cheile de la "Volga", situată sub poliția "UAZ".

Primaria, parcare:
Deschideți tasta "Volga".

Conacul lui Misa, porțile:
Deschideți poarta cu o cheie din seif.

Conacul lui Misha, garaj:
Deschideți ușa de la garaj cu ajutorul tastelor "Volga".

Opțiunea 2
Nu știu, în afara:
Luați cheia reparației metalice de la contor.

Club "La Lyuda":
Răspândiți piesa de prelucrat cu ceară, apăsând-o în lumânarea de pe masă.

Conacul lui Misa, porțile:
Deschideți poarta cu o cheie din seif.

Conacul lui Misha, garaj:
Atașați martorul cheii la încuietoare.

Nu știu, în afara:
Vorbește cu maestrul, dă-i chestia goală. Apoi, dă-i bani.
Luați cheia terminată de pe contor.

Conacul lui Misha, garaj:
Deschideți ușa de la garaj cu o cheie.

Club "La Lyuda":
Ridicați dinții (blocați în trunchiul palmei) și ochiul de sticlă (în sticla de pe masă).

Conacul lui Misha, garaj:
Scoateți proteza piciorului de pe copac. Dă-i lui Lyuda un ochi, dinți și un picior, vorbește cu ea despre tot.

Primaria, parcare:
Du-te la poarta dintre case.

Casa din fața Primăriei, curtea:
Vorbește cu bunica despre tot.

Primăria, Bufet:
Luați o cutie de șprot pe masă din stânga.

Casa din fața Primăriei, curtea:
Uită-te la ușa de intrare, vorbiți cu toate bunica. Puneți o cutie de șprot pe poteca, numărați pisicile (important: trebuie să numărați toate pisicile, inclusiv un alb mic, care iese din iarbă). Dacă uitați în ce an este acum, indiciul se află pe calendarul peretelui din biroul primarului. Dacă podeaua nu este clară, un vârf este o farfurie cu numerele apartamentului din stânga ușii până la intrare. După rezolvarea puzzle-ului, formați codul din cinci cifre de pe încuietoare (pentru persoanele leneșene - 12459) și trageți inelul în mijlocul încuietorii.

Casă în fața primăriei, etajul 4:
Sunați la 26, discutați cu muzicianul. Când muzicianul lasă în urma aditivului, ridică-te de pe canapea și privește în ușa din dreapta.

Primăria, Bufet:
Luați o sticlă de vodcă pe masă spre dreapta, apăsați butonul de alarmă de incendiu.

Primăria, recepție:
Arătați fotografii de la Marina cu Unchiul și Rinat. Chem unchiul și vorbește cu el despre tot.

Sucursala poliției, biroul colonelului:
Arătați colonelului o imagine a unchiului.

Casa unchiului, bucătărie:
Luați seringa din masă.

Primăria, Bufet:
Dă seringa barmei, ieși în hol și du-te înapoi. Arătați barmanului o fotografie a fetei cu ochelari. Ridicați de pe masă o cheie din pod și un soldat cu o armă.

Casa de lângă Primărie, aterizarea superioară a scării:
Deschideți ușa la mansardă cu cheia.

Casă vizavi de primărie, mansardă:
Alegeți un dosar cu note.







DK, clasa muzicală:
Afișați o imagine a unei fete care poartă ochelari unui muzician (dacă muzicianul nu este acolo, lăsați-l pe DK și reveniți din nou).

Sucursala poliției, biroul colonelului:
Vorbiți cu colonelul despre muzician.

Departamentul de poliție, bullpen:
Vorbește cu unchiul.

Stația de poliție, de serviciu:
În momentul în care participantul ridică bustul, puneți un conducător pe masă. Când însoțitorul pune bustul în loc, trageți rigla. În timp ce persoana scormonește sub masă, rupe pagina din registrul deținuților.

Ramură de miliție, bullpen:
Arătați unchiul o pagină din revista, discutați cu el despre tot.

DK, clasa muzicală:
Dă fetei în ochelari un dosar cu note.

Casă vizavi de primărie, apartament 26:
Sună la sunetul de intrare, intră. Treci prin ușa din dreapta. Ridicați plicul (în partea stângă, în spatele imaginii), ieșiți dintr-un soldat cu mitralieră. Scoateți discul din player.

Sucursala poliției, biroul colonelului:
Vorbiți cu procurorul. Dă colonelului o sticlă de vodcă. Ridicați o grenadă de la podea. Sună-l pe Rinat și vorbește cu el despre tot.

Casă vizavi de primărie, parc:
Aruncați o rodie în iaz, trageți corpul mort mai aproape de țărm, luați rozariul din mână.

Club "La Lyuda":
Plasați discul în player. Când balerina iese din scenă, arătați rozariul lui Rinat. Vorbește cu el despre tot.

DC, biroul de glorie militară:
Deschideți diorama cu un soldat cu mitralieră. Când Rinat spune că totul este în ordine, mergeți la subsol. Apoi du-te înapoi și ia o trecere de la masă.

Primăria, biroul lui Misha:
Arătați trecerea lui Misha.

Sucursala poliției, biroul colonelului:
Arătați trecerea la colonel, vorbiți cu colonelul despre tot.

DK, clasa muzicală:
Plasați un comprimat în pian, scoateți cazul de vioară din memoria cache.

Club "La Lyuda":
Arătați cazul lui Zubek, luați pușca din cutie.

Sucursala poliției, biroul colonelului:
Arătați pușca colonelului.

Stația de poliție, bullpen:
Încercați să discutați cu fata în ochelari (dacă nu este acolo, mergeți la pivnița din DC și reveniți), mergeți la ieșire. Când ieșiți, sunați-l pe seful.

Studioul TV:
Luați camera.

Primăria, biroul lui Misha:
Vorbește cu Misha despre tot.

Primăria, recepție:
Vorbește cu Marina despre tot.

Primăria, lobby:
Încercați să deschideți ușa comisiei electorale.

Primăria, recepție:
Discutați cu Marina despre comisia electorală.

Primăria, Comisia Electorală:
Vorbiți cu funcționarul, luați lista de candidați de la imprimanta din stânga.

Primăria, biroul lui Misha:
Dați lista de candidați la Misha.

Sucursala poliției, biroul colonelului:
Oferă procurorului lista cu candidații.

Conacul lui Misha, garaj:
Intrați în garaj și puneți-o pe lista de candidați (se află sub scaunul șoferului de la jeep).

Primăria, Comisia Electorală:
Dați lista grefierilor.

Primăria, biroul lui Misha:
Priviți sertarul de birou, luați recorderul de acolo, deschideți dosarul cu numele Zubek, ascultați caseta audio din el.

Club "La Lyuda":
Derulați prin caseta audio a lui Zubek.

Primăria, biroul lui Misha:
Vorbește cu Misa.

Primăria, biroul lui Misha:
Vorbește cu Misa.

Primăria, biroul lui Misha:
Vorbește cu Misa.

Port:
Urcă în macara. Cu ajutorul pârghiei din stânga, luați săgeata în poziția extremă dreaptă, deschideți cupa prin deplasarea pârghiei drepte. Coborâți butucul cu pârghia de mijloc și apoi închideți-o cu pârghia dreaptă. Cu maneta din stânga, deplasați săgeata în poziția din extrema stângă, deschideți găleata cu pârghia dreaptă.
Repetați întreaga operațiune din nou. Ieșiți din robinet.

Casa unchiului, bucătărie:
Vorbește cu unchiul tău despre tot.

Primăria, biroul lui Misha:
Vorbește cu Misha despre tot.

Club "La Lyuda":
Vorbește cu Zubek și Hitler despre tot.

Sucursala poliției, biroul colonelului:
Uită-te la marginea mesei - există un indiciu pentru codul sigur (2p90,1l35). Uită-te la seif. Dați clic pe partea dreaptă a discului până când se oprește la cifra de 90 pentru a doua oară, apoi faceți clic pe partea stângă a discului până când se oprește la cifra 35. Rotiți mânerul seifului, să ia din seif „Parabellum“.

Club "La Lyuda":
Dă-i lui Hitler "parabellum".

Casă vizavi de primărie, apartament 26:
Colecta piese de pușcă ale camerei (uneltele din dreapta pianului, colț barul cu pian din stânga, o oală de lângă dormitor, o vază pe masa - un total de 9 părți), Collect pușcă (vei avea o discutie cu Hitler). Detalii importante: arzătorul de flacără ar trebui să fie arătat la pușca cu latura largă, vederea optică este fixată la picioare, care sunt luate de la peretele din dreapta pianului.

Casa din fața Primăriei, curtea:
Luați acele de tricotat de pe bancă.

Primăria, recepție:
Introduceți acele de tricotat în priza de perete.

Primăria, biroul lui Misha:
Răspândiți perdelele pe fereastră.

Sucursala poliției, biroul colonelului:
Sunați-l pe Zubek. După asta, vă va fi dat temporar controlul asupra lui Hitler.
Mutați ochii spre stânga și faceți clic pe Misha. Când cursorul se transformă într-o cruce a vederii, trage Misha în cap.

Primăria, biroul lui Misha:
Vino și vezi videoclipul final.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: