Trecerea de joc nancy a atras bântuirea castelului

Trecerea Duhului de la Castelul Malloy

Jocul începe cu modul în care Nancy este implicat într-un accident. Du-te de la mașină în fața luminii, vedeți un arc acolo. Acesta nu este un arc simplu. Există un puzzle în el. Faceți clic pe acesta și vedeți-vă singur. Wow. În mijlocul drumului se află o jucărie. Ridicați-o. Apoi, atentă la partea dreaptă a arcului, este primul puzzle. Odată ce l-ați colectat, veți afla că lipsește un articol. Nu vă faceți griji, amintiți-vă aici. Mergem mai departe de-a lungul căii. Plecăm la castelul Malloy. Facem clic pe ușa castelului, un om bătrân ne deschide. A spus că presupusa nuntă, care merge la Nancy, este anulată. Închide ușa. În stânga ușii se află o mică curățenie, pe care se află pietrele. Trebuie să arunci toate aceste pietre în fereastra de la etajul al doilea. Din fereastră se uită Keiler, prietena lui Nancy. De data aceasta bateți pe ușă vă va lăsa să intrați.







Dintr-o conversație între Nancy și Keiler vei afla că logodnicul ei a dispărut recent. Trebuie să vă ajute. În primul rând, uită-te în jurul camerei în care te afli. Zidul are două biblioteci. Inspectați dulapul din stânga. Pe raftul superior este o carte. Ia-o. Acum vom examina cabinetul din dreapta, va exista un alt puzzle. Trecând prin el, ai o lanternă. Și, la final, inspectați masa, stând la perete. Pe ea există vize - acesta este un alt puzzle, faceți clic pe ele. (Acest lucru este necesar pentru a putea ridica lucrurile situate pe masă în camera de zi a castelului). Plecăm din bibliotecă și mergem mai departe. Până la prima ușă stângă, este o grădiniță.

Mergem acolo. Vedem cum cioara a făcut o pahar rotund din perete. Dar, mai întâi, uita-te la partea de jos din stânga a șemineului, există ochelari sparte. Le selectăm împreună cu un pahar. Atunci ochii tăi trebuie să privească calul copilului. Faceți clic pe ea și o monedă cade din ea. Am selectat-o. De asemenea, nu trebuie să fi văzut o casă de copii cu păpuși, situată pe partea stângă a patului. Dați clic pe el și ce credeți? Din nou un puzzle. După ce ați trecut, primiți o monedă. Acum aveți 2 monede. Bine, acum poți pleca din camera asta. Mergem direct pe scări și mergem în sufragerie.

Acolo vedeți un băiețel, vorbiți cu el. După ce vorbești, du-te la mașină cu un avertisant. Lângă mașină, în partea de jos este o monedă, o luăm. Și toate cele 3 monede sunt puse în mașină. Puneți greutățile și o notă. În apropiere este o masă. Pe masă, apăsând foaia, se află țesătorul. Acum avem greutăți lipsă. Dar înainte de a vă întoarce la bibliotecă, uitați-vă la mașina de tipărire. În locul unde se află foile de hârtie, există o foaie de fier. Luați-l. Ne întoarcem la bibliotecă, la solzi.

În tabelul pe care sunt scări există o instrucțiune pentru greutățile care cântăresc greutatea câinelui. Ar trebui să plasați în mod egal toate greutățile, adică că pe fiecare castron de 100g. După un puzzle, primiți o mică piesă de piatră. Da, da, cel care nu ajunge la fragmentul primului puzzle. Bineînțeles că fugim la arc. Inserați acest detaliu în puzzle. Deasupra ei apărea un gol, în care se află a doua foaie de fier. Întoarceți-vă la castel. Kayler trebuia să vă dea treaba, să imprime 4 vechi invitații pe copiatorul vechi. Sarcina este ușoară. Acum puteți merge la pub (bar).

După ce te duci la castel, trebuie să vorbești cu Kitt, acesta este tipul care stă în camera de zi a castelului. Dar, din păcate, e ocupat. Dar dacă îl ajutăm, ne va lua un minut. Acesta este din nou un puzzle. Este necesar să plasați toți oaspeții pe masă. Faceți toate instrucțiunile și veți reuși. Ca un semn de recunoștință pentru ajutorul nostru. El ne dă o carte. Această carte ne va ajuta să rezolvăm enigma cu spiridușii din grădină. Dacă ați explorat teritoriul castelului, nu veți putea găsi o grădină. Ei bine, dacă nu, atunci mergeți la stânga de la ușa din față.

Dacă doriți să testați logica, atunci treci acest puzzle-te, dar dacă nu, atunci le aranja acest lucru (Skrinshot№1). În afară în mod corespunzător, se deschide o ușă secretă. Ia tot ceea ce există. Pornește în pepinieră.







Îți aducem aminte de locul în care o cioară se învârtea de pe un model de cioară. Le-am pus în locurile lor. Din nou un puzzle. Deasupra modelului este un curcubeu. Trebuie să repetați toate culorile curcubeului de la stânga la dreapta și invers. Am auzit un clic, o ușă secretă a fost deschisă. Pe podea găsim o foaie pe care sunt descrise pietrele și o tablă. Luăm totul. Avem nevoie de bord pentru a trece prin mlaștină. (Este doar puțin mai departe de grădină) O frunză, pentru orientare pe mlaștină.

În spatele mlaștinii găsim o colibă. Examinează totul acolo. Pe masă se află o jucărie și o cutie bine închisă. De asemenea, în depărtare de cameră vedem celule în care se înmulțește o întreagă turmă de muște. Pentru a scăpa de ele, trebuie să utilizați ierburi. Dar înainte de a citi instrucțiunile. După ce ați creat un remediu ideal, după ce ați iertat muștele, curățați cușca și luați lupa care se află în cușcă. Nu te grăbi să pleci. În dreptul de a intra sunt coșuri. Uită-te la ei. Wow, pachetul de rachete. Nu te așteptai? Acum mergem la cimitir. (Lângă mlaștină)

Sunt 3 cruci. Am pus lupa în centrul fiecărei cruci. Și amintiți-vă simbolurile și anii. Plecăm spre zidul castelului. Acesta nu este un zid simplu. Aceasta este ușa unei alte părți a castelului, dar pentru a trece trebuie să cunoașteți codul. Dar codul pe care-l cunoaștem! Doar o conduceți în ordine crescătoare de date pe cruce. Ușa se deschise.

A fost deschis un nou teritoriu, explorați-l singur. Vizitați cele patru pietre de-a lungul câmpului, un copac sănătos. Lângă arbore este o foaie cu desen. Îl luăm și fugim la Kitt și după el la Keiler. Va va da o sarcina sa strangeti un buchet de flori. Ar trebui să vizitați domenii precum:

- O poiana cu flori (la stânga grădinii cu spiriduși);
- grădină cu spiriduși;
- mlaștina;
- colibă;
- arc;
- câmp cu 4 pietre mari;
- rutier (de la o mașină ruptă, mergeți mai departe de-a lungul drumului);

Colecând întregul buchet, vă întoarceți la castel și vedeți că Kitul lipsește. Este o șansă să te uiți în jur. Uită-te sub pat. Acolo lucrurile sunt Matt. Apoi ne apropiem de Keiler și devenim martori ai conversației dintre Keith și Keiler.

În timp ce discuta, faceți o plimbare, explorați teritoriul, mergeți la pub.

Este mai bine să vizitați bătrânul și să întrebați lucrurile și despre pietrele mari din curățenie. Dar, ca întotdeauna, nu există nimic care să nu se întâmple pur și simplu. Este necesar să treceți sarcina, să jucați pe tambur. Sarcina este ușoară. Bătrânul îți va da o carte cu ajutorul căreia vei trece printr-un puzzle cu pietre.

Fugiți la pietrele mari. Treceți această căutare vă va ajuta să rezervați pe care ați găsit-o în bibliotecă. Urmați instrucțiunile.

Întorcându-se, vorbește cu Keith. Și dă un buchet de Keiler.

Acum mergeți la pub.

Vorbiți cu supraveghetorul castelului. El vă va da o căutare, conduceți oile. Este ușor să mergeți la noul teren deschis al castelului. Și când curentul oilor cade în raza de lumină a blițului, se fluieră în fluier. Și așa până nu colectezi 10 oi.

Apoi du-te din nou la bătrân și cere permisiunea de a tăia oile. Și du-te la stână. Foarfeca 3 saci și luați niște blănuri. Acum aveți tot ce aveți nevoie pentru a face o oaie de jucărie. Du-te în colibă. Acolo, coase un miel și fugi la castel.

În grădiniță, după cum știți, există o casă de păpuși. Aranjați păpușile conform celei de-a doua instrucțiuni. Și obțineți 4 din 4 foi de fier. Du-te la copiatorul vechi. Am făcut calculul și am simplificat sarcina pentru dvs.

Foaie cu culoarea codului:

01001011 - În negru.
01001101 - În roșu.
01000011 - În albastru.
01011001 - În galben.

Veți primi instrucțiuni privind reglarea pachetului de jet. Pune-o, zboară spre turn.

Turnul are un birou, dar pentru ao deschide, trebuie să cunoști parola. Opusul patului este o masă mică, are o listă de cărți. Pentru a rezolva codul este necesar să găsești 5 litere. După cum probabil puteți ghici, aceste scrisori sunt asociate cu cărțile listate în listă. Doar pentru a afla literele de care aveți nevoie pentru a răspunde la ghicitorile ascunse în cărți. Plecăm la bibliotecă.

De la început vom căuta cabinetul din stânga. Există doar 1 din 4 cărți. Apoi, la următoarea dulap, sunt 2 cărți din 4. Ei bine, ultima carte este pe masă cu greutăți. Probabil că gândiți "Literele 5 și cărțile 4. Unde este litera 5?". După cum este menționat în fișă, trebuie să aflați unde să găsiți un "loc convenabil". Îți aducem aminte de curățenie, unde am rupt flori, lângă prăpastie. Zboară de la stâncă până la stânci, unde este reprezentată litera 5. Întoarceți-vă la turn.

Codul sa dovedit astfel: K, C, D, X, L. Se deschide tabelul. Se găsește o păpușă (similară cu Nancy), o cheie (din sicriul din colibă) și o fotografie a lui Fiona. Zboarăm până la colibă.

Deschideți Casket. Există o felicitare. Mâncăm o carte poștală și apoi, de nicăieri, apare o femeie groaznică. Aceasta, după cum sa dovedit, a fost Fiona. Ai căzut în peșteră, printr-o capcană lângă șemineu.

Nu puteți vedea nimic întunecat și numai în depărtare se văd o pârghie. Ce crezi că este asta? Comutator de lumină? Faceți clic și verificați. Da. Aceasta este pârghia de închidere a ușii de urgență. Nu așa de rău, ați găsit-o în sfârșit pe Matt, vorbiți cu el. Acum trebuie să ieșiți din instanță. Mergi în cameră. Acesta este un laborator, o mina de rachete. Prin urmare, există oa doua ieșire. Dar pentru aceasta este necesar să scapi de racheta din mină. Trebuie să faceți o întreagă serie de puzzle-uri. Pentru inceput este necesar sa obtii cheia. În camera din spate există o masă a lui Mendeleev, studiați-o. În apropiere există un fel de incubator. La final este cheia. Trebuie doar să distribuiți toate substanțele în grupuri. Asta te poți face singur. Acum aveți cheia. Trebuie să obțineți o rachetă de război, situată pe dulap și să o instalați pe racheta însăși. Este ușor să faci totul. Așa că trebuie să dezlegem firele de la poalele rachetei. Firele ar trebui plasate astfel (Imagine 2). Totul este acum cel mai dificil. Mergem la panoul de control, atenție la calculele prezentate pe tablă. Rețineți acest număr 90.1. E timpul să lansăm o rachetă. Introducem cheia, deschideți prima pârghie, rotiți roata la 90.1 și deschideți celelalte pârghii. Totul, racheta "a mers".

Următorul este un film.







Trimiteți-le prietenilor: