Trecerea castelului-fantomă Nensi Drew Malloy - trecerea părții a cincea

Cartierul castelului Malloy. pod

Acum este mai bine să ieșiți din castel și să mergeți la pod. Odată ajuns în loc, deschideți inventarul și eliminați racheta din acesta. Faceți clic pe butonul responsabil pentru deschiderea acestuia și începeți să vă pregătiți pentru a începe să utilizați instrucțiunile. Nu este nimic complicat. După ce pregătiți totul pentru început, puteți face clic pe "Start" pentru a merge pe un zbor. Apoi, utilizați butonul stâng al mouse-ului pentru a regla direcția zborului și se îndreaptă spre turn, și anume la fereastra în care se aprindea lumina.







Castelul Malloy. Turn mic

Odată ajuns în camera potrivită, mergeți spre partea dreaptă, unde este o masă rotundă. Acum puteți deschide sertarul și puteți citi nota lăsată acolo. Apoi du-te la perete cu un afiș care arată copacul genealogic al familiei Malloy. Veți vedea că blocarea de cod se blochează pe secretar. Acum, aici trebuie să introduceți codul: Larig, pentru a deschide ascunzătoare și a lua de acolo schema casei de păpuși. Du-te înapoi la perete și ține minte imaginea arborelui genealogic. Poți ieși din acest turn și mergi spre stânga. După un timp în trecerea lui Nancy Drew: Fantoma Castelului Malloy veți zbura spre stâncă. Puteți ateriza în apropiere și puteți lua în considerare înregistrarea gravată pe ea - L5. acum du-te din nou pe un zbor și du-te la castel.

Castelul Malloy. Biblioteca

Odată ajuns în camera de șemineu, găsiți Kit și vorbiți cu el. Apoi du-te la Isabella și dă-i niște bani pentru a obține un indiciu. După aceea, du-te la bibliotecă. De îndată ce intri în ea, du-te la rafturi cu cărți. Duceți-vă la cel din dreapta și luați prima carte, care este aproape de figura calului. Se numește Hydroponics și Aeroponics: Simplu și accesibil. Se pare că acum trebuie să rezolvi puzzle-ul.

Vă sfătuiesc să nu luați în considerare vocalele, să traversați toate consoanele, care se repetă. În final, veți avea doar "G". Puteți continua trecerea lui Nancy Drew: Fantoma Castelului Malloy și du-te la masa pe care stau balanțele. Există o carte despre asta. Întindeți spre marginea din stânga a mesei și scoateți-o. De îndată ce deschideți prima pagină, citiți următorul puzzle. În mijlocul cuvântului "Zoopsihologie" este "X". Dacă te uiți la termen cu atenție, vei vedea că "X" este a patra literă, dacă nu ții seama de "ZOO". După aceea, puteți să vă întoarceți și să mergeți la rafturi cu cărți. Trageți la cel din stânga sus și obțineți prima carte în picioare. Din nou un puzzle, mai dificil. Acum trebuie să scriem fraza "înțelepciunea veche", rearanjând literele în locuri:

1. Bătrânul minții
2. ruevnyadmost
3. gelozia
4. Câștigurile
5 buivnyadmost
6. Buevaomonast
7. Buoyaamonst
8. Buoyavomonscht
9. Buiowiemonste
10. Scrisoarea
11. Buvooponomonkt
12. scrisoarea va ajuta
13. scrisoare poate

În pasajul următor al lui Nancy Drew: Fantoma Castelului Malloy trebuie să-și amintească fraza care rezultă, "litera C va ajuta" și du-te la raftul care este pe dreapta. Scoateți o carte de acolo și continuați să dezvăluiți ultimul puzzle. Cu toate acestea, nimic complicat, pentru că trebuie doar să ia litera "K" de acolo.

Castelul Malloy. Turn mic

Ieșiți din castel și priviți la turn. Acum veți vedea o fantomă care zboară din fereastra turnului. Activați imediat pachetul de rachete și zburați acolo. De îndată ce vă aflați în cameră, ajungeți la secretul închis. Acum, în pasajul jocului, Nancy Drew: Fantoma castelului Malloy va introduce codul în secretar. Merită menționat faptul că scrisorile care au fost dezvăluite în ultimul capitol sunt aplicate aici. Introduceți-le și deschideți funcționarul. Există o cheie, ia-o pentru tine. Apoi, du-te la fotografia lui Fiona, care este în cadru, și ridicați jurnalul mamei, apoi studiați-o. După ce găsiți și luați păpușa cu cheia de pe șir, mergeți mai departe.







Castelul Malloy. Camera copiilor

Du-te la castel și du-te la grădiniță. Acolo, ajungeți aproape de casă cu păpuși și începeți să aranjați cifrele conform schemei. După ce ați terminat, veți fi recompensați cu un alt ou de Paște.

Cartierul castelului Malloy. Colibul din spatele mlaștinii

Continuați trecerea lui Nancy Drew: Fantoma Castelului Malloy și ieșiți în afara castelului activând pachetul de rachete. Zburați în casă, care se află în spatele mlaștinii. Intră și du-te la masă. Luați casca care stă pe ea și deschide-o cu o cheie care a fost luată de la secretor. Ia un felicitare și citește. Apoi, din nou, ascunde-l spre interior. Apoi, întoarceți-vă și observați-i lui Fiona Malla.

Este demn de remarcat faptul că personajul principal va pierde conștiința pentru un timp. După ce deschideți ochii, mergeți la ușă și trageți maneta. Acum poți vorbi cu Matt. După ce i-ați ascultat povestea, mergeți la laborator. Odată ajuns acolo, du-te la masă și luați un jurnal despre experimente. Citiți-o și mergeți la perete pentru a elimina planul care descrie acțiunile la lansarea rachetei. Citiți și aflați că trapa din arbore poate fi deschisă cu ajutorul unei lansate rachete. Acum găsiți imediat butonul roșu și faceți clic pe el. Dar nu veți găsi că mina se va deschide, pentru că acest buton a deplasat doar o nișă cu elemente chimice.

Luați masa periodică și consultați reactivii incompatibili. Apăsați din nou butonul roșu și continuați să mutați baloanele cu elemente chimice. Trebuie să fie puse în anumite depozite. Acum, în pasajul lui Nancy Drew: Fantoma Castelului Malloy ușor spre dreapta, găsiți săgețile care sunt necesare pentru mișcarea mecanică într-o anumită direcție a capturării situate în partea de jos a suportului. Dacă priviți sub săgeți, veți vedea acolo o scală dimensională, care este necesară pentru a deschide și a închide partea superioară a clemei mecanice.

De îndată ce aduceți mânerul cel mai mare bec, observați în mod constant partea de jos, deoarece ar trebui să se afle la o jumătate de celulă. În ceea ce privește captura laterală, ar trebui să fie o celulă largă. Odată ce captura este aproape de bec, faceți clic pe scara de dimensiuni. Astfel, veți închide cârligul de prindere.

Dacă vorbim despre captarea baloanelor de dimensiuni medii și mici, atunci trebuie să acționați puțin diferit. Partea inferioară a mânerului pentru baloane de dimensiuni medii trebuie să se afle la o distanță de jumătate din lungimea celulei, atât dinspre partea inferioară, cât și din lateral. Și pentru baloane cu cea mai mică dimensiune, aderența inferioară ar trebui să fie la o distanță de o celulă, iar cea superioară - în jumătatea cuștii

Continuați această căutare în jocul lui Nancy Drew: Fantoma Castelului Malloy și începeți să manifestați o prindere în mijlocul fiecărui balon. Pentru a închide cârligul mecanic de sus, trebuie să faceți clic pe partea stângă a scării de mărimi. După ce becul este confiscat, puteți începe mișcarea acestuia făcând clic pe săgeți până când elementul chimic este stocat corect. Odată ce acest lucru se întâmplă, plasați balonul în mijloc și ridicați-l spre partea de sus. Apoi faceți clic pe scala de dimensiuni care este în dreapta pentru a slăbi cârligul mecanic și continuați să mutați următorul bec.

Acum se va deschide nișa situată sub suport. Fugiți la ea și luați cheia. Continuați trecerea lui Nancy Drew: Fantoma Castelului Malloy și urcați pe scări până la etajul al doilea. Acum trebuie să reparăm pașii, rezolvând o problemă simplă. Trebuie doar să distribuiți cifrele în ordinea corectă și să urcați la noii pași. Du-te la raft și ia de acolo arcul rachetei. Apoi du-te la masă, situată lângă scări. Îndoiți-vă și trageți de sub ea găleți umpluți cu alte elemente ale rachetei.

Scoateți din găleată, care este în mijloc, partea coadă. Acum puteți merge în partea dreaptă pentru a vă apropia de rachetă. Introduceți coada în ea și faceți clic pe ușă. Puteți începe debarasarea firelor folosind algoritmul de mai jos

- trageți culoarea gri pe firul galben;
- fir negru cu albastru;
- sârmă culoarea purpurie se conectează la firul roșu;
- sârmă de maro se conectează la firul verde;
- Conectați firul roz la firul portocaliu.

Cu alte cuvinte: 4-2-3-1-5.
Apoi du-te sus și așează arcul rachetei. Continuați trecerea lui Nancy Drew: Fantoma Castelului Malloy și coborâți, apoi apropiați-vă de bord agățat pe perete. Lângă el, găsiți o notă. Citiți și aflați că unghiul pentru lansarea rachetei este de 90,1 grade. Scoateți panoul de control și inspectați-l. Utilizați planul și încercați să lansați racheta:
- luați cheia care declanșează rachetele și introduceți-o în partea dreaptă a indicatorului;
- apoi puneți unghiul dorit pe indicator;
- aduce în activitate trei pârghii;

Navigarea pe joc Nancy Drew: Haunting of Castle Malloy







Trimiteți-le prietenilor: