Suferința plină de suferință a jocului, sfaturi despre cum să treci suferința, cum să treci

Omoara monstrul, apoi sari si trage-te pe scara ruginita. Urcați în partea de sus și mergeți de-a lungul căii dintre cele două lumini. Înainte de aceasta puteți să sarăți de pe scări până la un alt pervaz și să ridicați consumabile, dintr-o dată veți avea nevoie de ele.







9. Oblivion recuperat.

10. Mă greșești pentru altcineva.

Ridicați consumabilele lângă mașină, apoi urcați în gaura din gardul dintre cele două arcuri. Un drum bobinat vă conduce spre un deal stâncos, de-a lungul căruia puteți urca pe perete. Dacă doriți, puteți alerga în jurul lacului, vor fi multe viziuni, apoi la spitalul de psihiatrie. Mergeți la dreapta, mutați cutia metalică de pe perete și intrați înăuntru.

11. Urați păcatul, nu păcătosul.

12. Un loc singuratic de moarte.

Legați sticlele dătătoare de viață și treceți prin poarta de pe teritoriul acestui loc fără probleme. Punct de control. Fugiți de-a lungul căii, treceți podul, odihnindu-vă în arderea copacilor căzuți. Urcați peretele de piatră spre stânga pentru a ajunge în jurul lor. Drumul te va duce la podul ruinat. În dreapta lui, pe deal, e un camion. Ridicați-l cu o cric, mașina va merge la râu și se va întoarce. Acum poți urca în altă parte a podului. Dar, înainte de asta, poți alerga în continuare pe râu spre stânga, în peșteră. Punct de control. Copiii te vor chema să înoți. Ba, da, Torg, se pare, nu pot înota. Invinge monstrii si intoarceti-va la podul distrus. Pe camion se urcă și alerga de-a lungul căii, după câțiva pași veți ajunge la capătul nivelului.







13. Dansul la Zorile Apocalipsei.

15. O ochi pentru ochi. Face întreaga lume orb.

Urcă-te și du-te în camera de martori, lângă camera de executare pe scaunul electric. Ghidul dvs. va apărea și el va fi prăjit. Sarcina ta este să tăiați toate generatoarele, apoi opriți comutatorul de la perete. Întoarceți-vă pe coridor și mergeți la camera de martori de lângă camera de gazare. Fugiți în el, de-a lungul coridorului și în ușa de lângă inscripția "scări". Du-te la D-bloc, unde băiatul apare pentru prima dată în aparatul de fotografiat, apoi soția ta și toată lumea te va plictisi pentru nimic. Du-te în aparatul de fotografiat, în cazul în care fascicul de lumina reflectoarelor indică, vor apărea un cuplu de monștri, și veți lua Killjoys Diagnosis. Prin camera de odihnă, pe coridor, atunci trebuie să intri în blocul B, bine, aproape. Drumul va fi blocat de o flacără, dar veți vedea cum șobolanii se vor arunca în bara din perete spre dreapta. Tocmai mergi acolo.

16. Cine vrea să renunțe pentru totdeauna?

Du-te spre dreapta, în gaura din gard. Dacă reușești să salvezi paznicii de la fester, vei câștiga puncte pozitive. Treceți la terenul de sport, intrați în camera de radio. Curățați dulapurile și ascultați mesajul în încăperea următoare. Ieși afară. Fester sparge ușa, te duci acolo, apoi alergi repede la mitraliera de lângă terenul de baschet pentru a face față valului atacant de monștri. Apoi, într-o gaură în perete și în ușă - părea să fie puțin înclinată.

17. Moartea nu este mândră.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: