Mama nu intrista pasajul complet al jocului, sfaturi despre cum sa treci mama nu-ti face griji, cum sa treci mama nu este

Discutați cu secretarul Marina, apoi cu dorky Misha (acesta este la dreapta). Întoarceți-vă în sala de așteptare, acordați atenție camerei de deasupra ușii biroului primăriei și a ieșirii (lângă Marina în spatele). Din nou, vorbește cu Marina.







Du-te afară. Dacă folosiți conducătorul pentru a deschide "Volga", vă veți regăsi din nou în kutuzke (acest lucru nu trebuie neapărat făcut). Treci prin parcare în trecere, în spatele Primăriei. Vorbiți cu femeile vechi, încercați să deschideți ușa intrării. Vorbiți din nou cu bătrânii - aflați principiul de a face codul: numărul de apartament al lui Masha plus numărul de pisici din Shapoklyak și, în plus, anul în care femeia grasă era surdă. Pisicile pot fi numărate în mod independent, dacă puneți șproturi pe bancă (faceți clic pe bătrâna). Codul este 21495.

În apartamentul 26 veți găsi muzicianul patos. Vorbește cu el. În timp ce urmează al doilea lot de băuturi, priviți în cameră în fundal. Atunci trebuie să pleci. Du-te la mansardă și atingeți încuietoarea de pe ușa care duce spre acoperiș. Dă-te jos.

Vorbește cu Misa. În bu-bu-bu vine "Lyuda". Întrebați-o pe Marina, apoi du-te la clubul "La Lyuda", întreabă-o pe Barmen despre ea acolo (dacă îi dai bani, el te va informa despre ce se întâmplă în bar și asta nu este văzut). În cele din urmă, se pare că Luda este încuiată în garajul lui Misa. Luați ochiul de măslin de pe geamul de pe masă Balerinele și protezele din altă masă. Apoi, mergeți la secția de poliție, discutați cu Arkady și cu ofițerul de serviciu. Ca și cum, accidental, spargeți bustul lui Felix de pe masă, introduceți cheia din seif, apoi repetați procedura, deschideți seiful și luați cheia din garaj acolo. În partea stângă a intrării, la roata din spate a UAZ veți găsi cheile pentru mașină.

Deschideți mașina (în dreapta Primăriei), vor exista chei la garaj, mergeți la conac. Scuturați copacul - veți obține o altă "parte" a lui Luda - un picior artificial. Apoi, deblocați garajul și dați lui Lyuda un ochi, dinți și un picior.

Întoarceți-vă la Primărie. Când intri în bufet, colonelul va ieși aproape de acolo cu un glonț. Luați flaconul de pe masă, apăsați butonul de foc și mergeți imediat la biroul de treceri. În camera de securitate, vi se va afișa o înregistrare a camerei de supraveghere. Fotografii ale tuturor personajelor nefamiliare tipărite (puteți, de asemenea, să vă familiarizați, dar Arthur le va arunca oricum). Fotografia va fi de 4 piese (Rinat, doi bandiugani și o mătușă - studentă a Muzicienului). Cu toate imaginile cad și încep să intervieveze populația locală.

Pentru început - Gardă. Apoi, Bofetchitsu (recunoaște doar prietenul ei), în cele din urmă, Marina. Misha este inutil să întrebi. Du-te în curtea casei muzicianului și arătați imaginile femeilor vechi. Ei recunosc doi bandiugani și unul văzuți în viață, un alt "dormit", când cei doi se rostogoli în parc pe mașină de scris.

Uită-te la poliție. Arătați colonelului o imagine a unchiului. Când sunteți în apartamentul acestui dependent, luați o seringă în bucătărie (acesta este la stânga). La fața locului, discutați cu unchiul, apoi mergeți la biroul ofițerului de taxe și, când îl ridică pe Felix, puneți un conducător pe masă; când coborâți, din nou, picătură accidental statueta cu o riglă. Scoateți o foaie cu protocolul de detenție din revista și arătați-i unchiului. În cele din urmă, el va vedea ce se întâmplă și se va despărți. Arătați-i o imagine a lui Rinat. Acesta este faimosul "criminal", rămâne doar să îl găsim. Apropo, este pe Rinatu că Ballerina se usucă (arată-i o fotografie), dar, din păcate, ea însăși îl caută, nu o va găsi.







În Palatul Culturii, pe panorama bătăliei, pune un soldat direct în fața naziștilor cu un patron patron, comandantul doar la stânga, în fața șanțului inamic. Mutați focul din colibă ​​în stânga extremă a rezervorului inamic, opriți avionul fascist și îndreptați-vă arma. Va deschide un pasaj secret și vei învăța ceva interesant. Când se termină interesul, mergeți la poliție și, după ce ați ascultat toastul procurorului, dați colonelului o sticlă. Ridicați o grenadă, din nou împingeți procurorul și mergeți în parc (la stânga casei muzicianului).

În parc, un băiețel captează peștele. Este imperceptibil, totuși, că a prins chiar și un mic ban. Dar îl vom ajuta. Grenada din iaz a fost abandonată. Bullyh - și iată un pește pentru tine, mare și mic. Cea mai mare tragere spre țărm cu o tijă de pescuit, scoateți lanțul din ea și mergeți la club.

Pentru a vorbi cu Rinat, trimite prietena lui să danseze - puneți înregistrarea pe player și așteptați câteva secunde. Arătați lanțul bandyugan și discutați în serios. La sfârșitul afacerilor cu el, veți merge împreună la Palatul Culturii și veniți brusc la adăpostul "cuplului muzical". După post-shooter, du-te în adăpost. Faceți o trecere de la masă și încercați să interogați vrăjitorul. Din acest nichert nu va funcționa, așa că zburați la Primărie și arătați trecerea mai întâi la Marina și apoi la Misa. Acesta din urma este foarte cald.

În club veți găsi Zubek (el este un muzician), el se va face un tip dur. Ei bine și smochine cu ea. Du-te la poliție, vorbește cu colonelul, ia poza lui Zubek din stand și arată cinicul. Apoi vizitează din nou Zubek în club și îl amenință cu teamă. În consecință, veți primi un semn cu inscripția "Lira". Trebuie să fie atașat la un instrument de tastatură în DK - se va deschide o memorie cache cu un caz de vioară. Luați-o la Zubek, se pare că există o pușcă. Ca armă de ucidere, imaginați-i acestui obiect colonelului. Du-te la închisoare, încearcă să vorbești cu fata. Ce zici de zidurile de mazare. Ei bine, bine. Sunați șef și mergeți la studioul TV.

Vizitați studioul TV (luați o bandă goală de la masă), apoi Misa. La ieșirea din Primărie, șeful vă va deranja din nou și vă va cere să găsiți "proba de compromis" a procurorului. Du-te la poliție. Când colonele pleacă, toarnă vodka în decantor, din care, fără încetare, procurorul se blochează. Așteaptă puțin, va veni la condiție, apoi pune aparatul foto, introduce caseta și scrie discursul. Apoi, grăbiți-vă la studioul TV, unde așteptați lucrările de instalare. Esența instalării: lipiți întreaga apariție a procurorului după a doua "frază" a reclamantului. Introduceți caseta. Apăsați "redare", apoi "pauză" (două butoane trebuie să fie apăsate simultan). La sfârșitul primei fraze, "pauza" va funcționa, apăsați din nou "play" și "pauză". Când se termină a doua frază, apăsați "înregistrare de pe casetă", apoi "salvați". Dacă ceva nu merge bine, puteți întotdeauna "să reveniți la cei salvați".

Sună-l din nou pe Șeful. Faceți o plimbare și reveniți la studio. Dați directorului bani și mergeți la Misa. Lăsați-l un pic pobazarit. Este clar că el a decis deja să vă pună în jos. Dar Arthurchik nu este puricea noastră! De la chase, în port, mergeți până la robinet și într-un moment (!) Umpleți bandiuganii cu cărbune (cărbune pe barja din dreapta, aveți nevoie de două găleți de cărbune). Aici este principalul lucru pe care trebuie să-l înțelegeți cu managementul: pârghia stângă - deplasarea spre dreapta / stânga, spre dreapta - pentru a deschide / închide galeata, a doua la dreapta - sus / jos). Apoi, grăbiți-vă la Primărie, unde Misha va scoate din nou o furtună de zăpadă. E timpul să-l tragem, totuși.

Vizitați unchiul (Unchiul celor răi nu va sfătui). În club vă veți întâlni cu Zubek și prietenul său Hitler. Pentru cei din urmă trebuie să obțineți un pistol. Portbagajul se află în seif cu Colonelul. Cifrul pentru seif este zgâriat la sfârșitul mesei: de două ori pus pe 90 - mișcare spre dreapta, 1 timp 35 - spre stânga. Dă trunchiul lui Hitler. La casa lui Zubek, pe bancă, veți găsi ace de tricotat. Închideți priza din spatele mesei lui Marina. După aceea, în biroul din Misa, puteți extinde perdelele. Stomp în apartamentul lui Zubek și pregătește ucigașul pentru luptă. Este necesar să se adune o pușcă din mijloace improvizate (cele pe care Zubek le-a împrăștiat în jurul apartamentului). Cele mai multe dintre piesele de rezervă de pe perete cu țevi și mandolină, ultimele trei fragmente: pe masă, în dulapul din stânga și în vas. Când colectezi totul, Arthur se va apropia de Hitler și va face adunarea. Pentru ajutor, utilizați o piesă foarte decentă a trunchiului în meniul jocului. Destul de mici accesorii - această duză de pe butoi, două bucăți incomprehensibile - stau sub ochi. Pentru montare, fragmentul trebuie să fie tras în locul potrivit și să se rotească cu butonul drept al mouse-ului, în timp ce totul ar trebui să se potrivească în cale.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: