Locul clanului veninului

Configurarea modului Biohazard v2.00 Beta 3b

; miez
biohazard.amxx; Principalul plugin. Necesar pentru joc.

; Sub-plugins
bio_smokeflare.amxx; Grenade ușoare (fum convertit). Nu este necesar, dar este foarte necesar.






; bio_radar.amxx; Radar, arată ultima persoană. Nu este necesar.
; bio_antiblock.amxx; Vă permite să treceți prin aliați. Nu este clar ce este utilizarea lui. Nu este necesar.
; bio_boatescape.amxx; Ceva pentru zm_boatescape. Nu este necesar.

// Proprietatea sv_skyname. Dacă lăsați linia necompletată (""), nu va fi utilizată.
bh_skyname "drkg"


// Afișează sănătatea reală a jucătorului. În câmpul de interfață standard devine doar 255 CP, în modă această cifră poate fi mai mare.
bh_showtruehealth 1


// Nivelul de lumină ('a' - întuneric total. 'Z' - cel mai înalt). Dacă lăsați linia necompletată (""), nu va fi utilizată.
bh_lights "a"


// Activați meniul de arme. Dacă este 0, opriți-l.
bh_weaponsmenu 1


// Respawn jucătorii la începutul rundei în poziții de start aleatorii. Ca și în meciul de modă Death. 1 - activați, 0 - dezactivați.
bh_randomspawn 0


Dacă este 1, atunci toți cei care s-au ucis vor fi loviți de fulger la începutul rundei următoare. Îndepărtează unele oportunități, deci este mai bine să nu includeți.
bh_punishsuicide 1


// Timpul înainte de începerea infecției.
bh_starttime 15.0


// Timpul de a cumpara arme prin meniul standard al COP. Dacă este 0, meniul standard este dezactivat.
bh_buytime 0


Numărul maxim de zombi.
bh_maxzombies 31


// Folosiți sunete speciale când câștigați. De exemplu, urlete înfiorător în loc de standardul "Teroriștii câștigă!"
bh_winsounds 1


// Sistemul de muniții:
// 0 - dezactivați
// 1 - muniție fără sfârșit în stoc
// 2 - muniție fără sfârșit în portbagaj
bh_ammo 1


// Dacă 1, grenadele HE explodează atunci când se ciocnesc cu obstacole.
bh_impactexplode 1


// Dacă 1, atunci flash-ul conduce numai orbi zombie. Mai bine să includem și apoi oamenii nu vor înțelege.
bh_flashbang 1


// Dacă 1, apoi transformarea într-un zombie PNV (dispozitiv de vedere de noapte) se va porni automat.
bh_autonvg 1


// Faceți afișarea maximă a lui xn în interfața standard 255 în loc de 100.
bh_caphealthdisplay 1


// Dacă costă 1, atunci când o persoană are o armură, nu poate fi infectată. Nu e interesant.
bh_obeyarmor 0


// Premiul în bani pentru infectarea unei persoane. 1 - activați.
bh_infectionmoney 0


Sistemul de șoc de durere. 1 - activați.
bh_painshockfree 1


// Sistem de aruncare a obiectelor departe de lovituri si lovituri. 1 - activați.
bh_shootobjects 1


// Multiplicator pentru aruncarea obiectelor pentru arme.
bh_pushpwr_weapon 2.0


// Factorul de a arunca obiecte pentru lovituri de zombie.
bh_pushpwr_zombie 5.0


// Sistemul de aruncare a adversarilor.
bh_knockback 1


// Dacă 1, atunci când zombie este așezat, nu poate fi scăpat.
bh_knockback_duck 1


// Distanța maximă a acțiunii de gunoi.
bh_knockback_dist 280.0


// Dacă 1, atunci sistemul de clase de zombi este inclus. Fără ea, jocul nu este același.
bh_zombie_class 1


// Dacă 1, atunci când se transformă într-un zombie, o persoană care nu alege o clasă o primește la întâmplare.
bh_randomclass 1


// Dacă 1, atunci viitorii dame zombie de la începutul rundei arata ca un zombie. Oamenii nu vor înțelege dacă să folosească.
bh_respawnaszombie 1


Fragii bonus pentru uciderea zombiilor.
bh_kill_bonus 1


// Recompensă pentru uciderea zombiilor.






// 0 - dezactivați
// 1 - magazin complet
// 2 - grenada de fragmentare
// 3 - ambele, și altele
bh_kill_reward 2


// Numărul inițial de regine zombie (numărul de jucători * bh_zombie_multi)
bh_zombie_countmulti 0.15


// Multiplicatorul zombiului zombie de pornire.
bh_zombie_hpmulti 2.0

// bio_radar.sma
//
// Activați / dezactivați pluginul.
bh_zombie_radar 1


//bio_smokeflare.sma
//
// Activați / dezactivați pluginul.
bh_flare_enable 1


// Durata de viață a unei grenade ușoare.
bh_flare_duration 999.9


// bio_antiblock.sma
//
// Activați / dezactivați pluginul.
bh_antiblock 1


// bio_boatescape.sma
//
// Întârziere la sosirea elicopterului (nu am văzut harta, nu știu cum să traduc, dar se pare că e un elicopter).
bh_rescuetime 20.0


// customflashlight.sma
//
// Activați / dezactivați pluginul.
flashlight_custom 1


// Dacă 1, atunci unitatea flash va fi vizibilă pentru toată lumea, dacă 0 - numai pentru jucătorul care a folosit-o.
flashlight_show_all 1


// Durata de funcționare a unității flash.
flashlight_fulldrain_time 120


// Timp de încărcare.
flashlight_fullcharge_time 20


Culoarea unității flash.
// 0 - culori aleatorii (predefinite)
// 1 - culorile comenzilor
flashlight_color_type 1


// Culoarea unității flash a persoanelor (dacă valoarea flashlight_color_type este setată la 1).
flashlight_color_ct 000000000


// Culoarea unității flash zombie (dacă valoarea flashlight_color_type este setată la 1).
flashlight_color_te 000000000


// Intervalul unității flash
flashlight_radius 9


// Atenuarea unității flash cu o distanță mai mare între ea și player.
flashlight_attenuation 5

Rețineți că există mai multe moduri de a configura modul.
În primul rând. utilizarea armelor.
opțiuni:
1. Ca și în standardul CC - armele sunt achiziționate pentru bani, care sunt date pentru distrugerea adversarilor. Puneți următoarele valori:
bh_weaponsmenu 0
bh_buytime VALUE> 0
bh_ammo 1 - dacă nu doriți să cheltuiți bani cu muniția
bh_ammo 0 - banii pentru muniție vor trebui cheltuiți
bh_infectionmoney VALUE> 0
bh_kill_reward 2 - poate fi modificat după cum doriți
2. Arma este selectată în meniu (gratuit, dar poate fi schimbată pentru bani - vezi mai jos). valori:
bh_weaponsmenu 1
bh_buytime 0
bh_ammo 1
bh_kill_reward 2 - poate fi modificat după cum doriți
Al doilea. apariția reginelor zombie.
opțiuni:
1. Umbrele de zombie apar în adevarata lor mantie. Toată lumea le vede și începe.
bh_respawnaszombie 1
2. Umbrele de zombi apar în corpul uman. Nu poți avea încredere în nimeni.
bh_respawnaszombie 0
În principiu, setările sunt multe și puteți transforma jocul în zeci de moduri diferite.

Un alt fișier este addons / amxmodx / configs / bh_zombieclass.ini.
; Fișier de configurare a clasei biohazard
; Implicit File location: cstrike / addons / amxmodx / configs / bh_zombieclass.ini
; Pentru a utiliza pluginul Biohazard

; [clasa] - Numele clasei.
; DESC - Scurtă descriere.
; PMODEL - Model de jucător. Atenție vă rog! Valoarea nu trebuie să conțină caractere spațioase ("")!
; WMODEL - Modelul armei. Atenție vă rog! Valoarea nu trebuie să conțină caractere spațioase ("")!
; SĂNĂTATE - Numărul unităților sanitare (hp).
; SPEED - viteză.
; GRAVITY - Multiplicatorul gravitației.
; ATTACK - multiplicatorul de daune zombie.
; DEFENSE - Multiplicator de daune de la gloante. Protecție, adică.
; HEDEFENCE - Daune multiplicatoare provenite de la o grenadă de fragmentare.
; HITSPEED - Multiplicatorul vitezei de durere.
; HITDELAY - Întârzierea resetării acestui multiplicator.
; REGENDLY - Rata regenerării (cu cât parametrul este mai mic, cu atât mai rapidă este recuperarea sănătății)
; HITREGENDLY - întârziere de regenerare
; KNOCKBACK - factor de distrugere


[Gonome]
DESC = Regenerare rapidă
PMODEL = modele / player / gonome / gonome.mdl
SĂNĂTATE = 150,0
HEDEFENCE = 0,30
REGENDLY = 0,1
HITREGENDLY = 1.3
Puteți adăuga clasa prin simpla copiere completă a uneia dintre cele anterioare și schimbarea valorilor în propria dvs.
[Vasiliy]
DESC = Vasiliy Însuși
PMODEL = modele / player / vasia / vasia.mdl
SĂNĂTATE = 250,0
HEDEFENCE = 0,20
REGENDLY = 0,05
HITREGENDLY = 20
În plus față de toate fișierele listate, unele setări sunt stocate în script-ul plugin-ului propriu-zis.
Să zicem că vreau o ceață neagră în locul acestui mizerabil gri, în care nu există unde să ascunzi un zombie. Pentru a face acest lucru, faceți următoarele: deschideți fișierele addons # 92; amxmodx # 92; scripting # 92; biohazard.cfg și găsiți secțiunea Setările pentru ceață.
// setările pentru ceață
#define FOG_ENABLE 1 / Dacă 1, ceața este aprinsă. Fără ea, jocul nu este același.
#define FOG_DENSITY "0.0012" // Densitate de ceață. Nu recomand să atingeți.
#define FOG_COLOR "128 128 128" // Culoarea RGB (albastru verde roșu)
Modificați culoarea în negru:
#define FOG_COLOR "0 0 0"
Apoi deschideți fișierele addons # 92; amxmodx # 92; scripting # 92; biohazard.sma. Dacă nu, descărcați programul. În acesta deschideți fișierul, în setări specificați calea către compilator și, de fapt, compilați. Puteți face acest lucru online și în modul online. Fișierul biohazard.amxx rezultat din dosarul addons # 92; amxmodx # 92; scripting # 92; copiați cu înlocuitorul în dosarul addons # 92; amxmodx # 92; plugins # 92 ;. Poți alerga.
Toate celelalte modificări ale scenariului se efectuează cel mai bine prin a avea un set de articole la îndemână. inclusiv în limba rusă. și un ghid pentru funcțiile AMXX.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: