Lecții de 3d max

Scopul lucrării. Studiul metodelor de bază de extrudare (extrudare) a splinei pentru obținerea corpurilor vrac.

Lucrul cu spline

Atunci când se modelează folosind spline, baza pentru construirea obiectelor tridimensionale este un segment de linii drepte și curbe, numite spline. Spline în 3D Studio Max este o linie dreaptă sau curbă, a cărei formă este determinată de tipul de vârfuri sau puncte nodale prin care trece această linie. Object-spline este format din noduri (dintre care unul este marcat cu un pătrat alb, și este considerat primul) și segmentele (fiecare dintre ele, indiferent de curbura este format din segmente mai mici - pași). Un spline care nu are pauze de-a lungul perimetrului se numește o formă închisă.







Fiecare vârf al splinei are vectori tangenți echipați cu markeri la capete care controlează curbura segmentelor spline la intrarea și ieșirea din vârf. În funcție de proprietățile vectorilor tangente sunt tipuri de noduri distincte: aplatizat înnodat fractură,, Bezier Bezier. Un tip special de spline - neuniforme raționale B-spline (VNR), care pot fi create pe baza punctelor de control (curba trece prin ele), fie pe baza unor noduri de control (care joacă rolul de deformarea siturilor zăbrele). Toate comenzile pentru crearea de spline sunt în bara de comandă Create. Butonul Forms. linia Splines. Aici există parcurgere Object Tour cu butoane toate comenzile crea spline (Line, Circle, Arc, Ngôn, text, dreptunghi, elipsă etc.), rețetele parametrilor și controalele lor pentru spline selectat.

3D Studio Max suportă un întreg set de comenzi pentru crearea de spline de diferite tipuri, dintre care cea mai simplă este comanda Linie. Această comandă vă permite să creați linii de aproape orice formă dorită și este cea mai flexibilă din toate comenzile pentru crearea de spline tipice. Alte tipuri includ cercuri, arcuri, simboluri de text și un număr de alte obiecte. Creând una sau mai multe spline și combinându-le între ele, puteți construi multe forme diferite, necesare pentru modelarea scenei. Folosind butonul Start New Shape din introducerea tipului de obiect. puteți combina mai multe spline într-o singură formă.







Obiecte de construcție bazate pe spline

Creat cu spline (linii, cercuri, arce, simboluri de text etc.), formele bidimensionale plate pot fi transformate în obiecte tridimensionale. Acest proces se numește modelare spline. Procesul tipic al unei astfel de modelare este simplu. Mai întâi, este creat un formular care este conturul secțiunii obiectului tridimensional pe care doriți să îl modelați. Apoi, pentru a transforma forma rezultantă într-un obiect tridimensional, puteți aplica la ea operații precum extrudarea, rotația, tăietura. Metoda este potrivită pentru crearea obiectelor simetrice de formă simplă. Construiți un obiect tridimensional bazat pe spline bidimensionale în următoarele moduri:
  • extrudare sau extrudare, formele sunt drepte (extrudare);
  • extrudare cu teșitură de fețe laterale (tăiere);
  • rotația formelor (așchiere).

Extrudarea splinei

Un spline extrudat este un spline care are o grosime într-o anumită direcție. În multe cazuri, această metodă este mai simplă decât utilizarea primitivelor tridimensionale pentru a obține același rezultat. Se poate imagina procesul de extrudare ca crearea de copii canelat fiind plasate exact peste original și la o distanță față de acesta, astfel formând baze superioare și inferioare ale obiectului cu construcția ulterioară a suprafeței laterale a bazei perimetrului ..

Utilizarea metodei de extrudare pentru modelare este foarte convenabilă: puteți stoarce o linie de text pentru a obține un text voluminos; o varietate de forme plate poate servi drept preforme pentru extrudarea obiectelor, cum ar fi pereți, discuri compacte, forme cookie și altele asemenea.
Metoda de extrudare este deosebit de bună pentru obiectele care au un profil caracteristic în toate secțiunile transversale în înălțime. extrudare Operațiunea se realizează prin aplicarea la extrude formă izolată modificator (extrudare) pentru a da înălțimea obiectului spline sau Bevel (conice) pentru extrudarea fețele laterale teșite; apoi pe panoul de comandă Modificați, puteți modifica înălțimea obiectului sau axa de-a lungul căreia se realizează extrudarea (în mod implicit, aceasta este axa Z).

Atunci când este extrudat cu o înclinare, în plus față de înălțimea corpului de extrudare, scara secțiunii spline este setată la fiecare dintre cele trei nivele de-a lungul coordonatelor de extrudare. Pentru a forma corpuri de extrudare cu laturi curbate, se folosește modificatorul Profilei Bevel. Specificarea unei spline suplimentare ca traiectorie a teșiturii.

Îți place publicația? Salvați-l pentru a reveni la învățarea materialului!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: