Joc de teren bântuit (ps2), capitolul 3

Scop: Să cercetăm casa Belly.

Acum, Fiona este în casă. Este necesar să găsiți o pereche de obiecte strălucitoare și apoi să treceți peste primul rând. Dacă vă curgeți, veți intra în cameră cu un cap mamut gigant (Walking Mamonths Head Walkway). Aceasta, desigur, va trebui să se întoarcă. Dar, acum, mergeți în partea stângă a ecranului și veți vedea un balcon. Aici, apropo, puteți să vă ascundeți, iar în partea dreaptă este o cameră deschisă. În el, lampa fluorescentă nu arde. Iată punctul de expediere. Amintiți-vă imediat jocul, deși la prima vedere nu există pericol imediat, apoi mergeți înainte, mergeți la ușă și deschideți-l.







Trecând prin ușă, te vei găsi într-un fel de mină în oglindă. Daniela nu-i place imaginea ei foarte mult și, prin urmare, atunci când vede oglinda, cu siguranță va fi întârziată. Du-te în camera asta și du-te la pasajul al doilea etaj în camera grădinii. Fiți atenți la fluorescența albastră. Pentru a nu se "implica" cu ele, trebuie să închideți ușa în spatele lor, altfel aceste luminiscente vă vor urma. Ei bine, pentru moment, du-te înapoi în cameră cu o lampă pentru nefumători. Asigurați-vă că fluorescența albastră vă urmează, călătoriți înainte și intrați în cameră cu lampa fluorescentă. Adăpost, așa cum am menționat în spatele cortinei, totul rămâne la fel ca înainte, nimic nu sa schimbat, dar poate atrage acum luminiscentă într-o cameră fără lămpi fluorescente de ardere, este nevoie Fluorescent să urmeze în spatele tău ca și cum ar dat pe această lampă. Ca urmare, se va aprinde și veți găsi un pasaj, care este de fapt ceea ce aveți nevoie, apoi reveniți la sala de grădină.

- Du-te la etajul al doilea în camera grădinii.

A alerga de-a lungul acestui pasaj, deschide ușa, flori minunate și plante deasupra. În general, frumusețea este de nedescris.

În apropierea locului în care intri în cameră, există o toaletă, trebuie să se ascundă. Adăpostul nu este important, dar este recomandabil să-l amintiți. Puțin mai departe pe coridor veți vedea o canapea pe care stă o femeie mumificată. Imaginea nu este foarte plăcută, iar în spatele ei este o ușă roșie. Nu poți să o folosești acum. Când vedeți vaza, asigurați-vă că o faceți cu piciorul. Apropo, aici este și scara, care a apărut după ce lămpile non-arzătoare au fost aprinse cu ajutorul unui luminescent albastru. Du-te în jos, intră în ușă și.

Aproape cu siguranță Hevy va ridica lătratul. Nu mai acordați atenție. În primul colț, la care veți găsi și ușa și prin ea.

- Camera de odihnă a cardului de trezorerie.

Există un punct de recuperare: un robinet și o chiuvetă. Ia-ți băutură de apă. De fapt, această cameră nu este doar un punct de recuperare. Acordați atenție imaginii agățate de perete. Vă veți gândi mai târziu, dar pentru moment, încercați să vă amintiți în mod clar cuvintele scrise. Rulați în mașina "parola" și faceți trei cărți cu parolă. Unul ar trebui să fie numit "SALT", al doilea "MERCURY" și cel de-al treilea "SULFUR". Când aveți toate cele trei carduri de parole, continuați.

Revenind la camera împrejmuită, mergi înainte, ieși din ușă și te afli în culoarul luminat de lumina roșie. Hevy va începe să latră la lumina roșie de-a lungul căii care merge în lateral. Examinați-l și găsiți un element util. Ei bine, nu mai e nimic de făcut aici, ci doar mergeți pe acest coridor. Nu acordați atenție drumurilor care merg spre stânga sau spre dreapta, mergeți mai departe.

Punctul de expediere se află în apropierea intrării și adăpostul, desigur, sub canapea. Sperăm că nu ați arătat prea multă curiozitate și că Daniel Fiona nu urmărește. Ei bine, ascunde altfel sub canapea. Apropo, Daniela are un obicei abominabil, încearcă să lovească Heavy dacă nu-l găsește pe Fiona. Destul de vile. În orice caz, când nu există nici un pericol, luați o hartă a Casei Mansion de acasă de pe masă și reveniți la calea laterală, unde ușa este blocată de cealaltă parte. De fapt, nu se poate deschide. Mai bine, întoarce-te lateral, iluminat de lumina roșie, un pasaj. Deplasați-vă de-a lungul căii laterale și mergeți la ușa opusă.

Grea va începe să latră din nou. Uită-te la imaginea de pe perete. acum aveți trei chei și puteți merge pe scări. În partea de sud veți vedea două vase, dracu-le cu piciorul. Există, de asemenea, o ușă încuiată în apropiere, nu încercați să o deschideți. În acest caz, Daniela poate intra în cameră și absolut nu aveți nevoie de ea. Scări spre stânga, mergeți în jos. Iată un puzzle care nu trebuie rezolvat niciodată. Introduceți ușa și găsiți luminescenta. El te va urmări în camera următoare.

În încăpere, ușa (nu o puteți deschide încă) și lampa. Pentru ao aprinde, trebuie să direcționați luminescentul astfel încât să lovească lampa. Ca rezultat, deschideți seiful, scoateți filmul și apoi trebuie să vă ocupați de capetele de șarpe. În principiu, totul este destul de simplu. La început, scoate din gura unuia dintre șerpi nota, citit-o dacă vedeți în formă, dar după ce am explicat totul, de asemenea, că ei nota capetele deschise gura. Trei capete, trei chei. stânga, tasta „SALT“ cu o parolă, dreapta jos de fund - cheie cu parola „Mercurul“ și la introducerea celor două chei-card în șerpi gura corespunzătoare cu atenție „examina“ (a examina), capul și introduceți tasta corespunzătoare card „Sulphur“, și apoi Hevy va face restul. Mulțumesc întotdeauna. Acum focul se va transforma în gheață. Dați ordin câinelui dvs. să rămână la locul lui și, de asemenea, urcați în coloana de gheață.

Punctul de expediere se află în colțul din dreapta al camerei de lângă ușa de ieșire. Există o mulțime de cărți, așa cum ar trebui să fie în bibliotecă. Mai întâi luați obiectul spumant, mergeți în spatele camerei, întoarceți-vă la dreapta, până când vă aflați lângă o scară ruginită. Fiona nu poate să urce pe ea, totuși, la fel ca un câine, dar un obiect strălucitor în vârf. Aici, și lovi cu piciorul de trei ori. Scara ruginită va zbura în afară și, prin urmare, obține cheia cheie Saturn. Ieșiți camera prin ușă și treceți pe trecerea de lemn. Odată ce ați ajuns pe cealaltă parte, intrați în cameră cu capul unui mamut. Dacă puteți obține acest cap imens și trece-l în gât, în fundal este o cameră, nu va fi în curând necesare pentru a ajunge acolo, și totuși du-te la sala deja bine-cunoscute cu lămpi fluorescente, nu uitați că, ca punct de transport maritim de obicei este aproape nu este o lampă de ardere , mutați astfel încât să intrați în coridorul șarpelui. Dacă Danielle începe să moară, dă-i lui Heavy că trebuie să-l plesnească și să încerce să-l lovești singur. Cu toate acestea, vă puteți ascunde, puteți decide singur. Principalul lucru este să ajungeți la coridorul șarpelui și aici să mergeți pe scări în partea stângă a coridorului și să acordați atenție camerei următoare. Se numește Testul lui Jupiter. Este necesar mai întâi să examinăm camera din stânga. Du-te acolo, coborâți pe scări, deschideți ușa cu cheia și intrați în camera Adevărului (Sala Adevărului). Aici, examinați foarte atent totul. Soluția, desigur, vă vom spune mai târziu, dar totuși este bine să ghiciți. În orice caz, nu trebuie să "examinați" Daniel. Ea se grăbește imediat să urmărească eroina, de data aceasta înarmată cu un poker roșu-fierbinte, mult mai periculos decât o bucată de sticlă. Atunci când totul este "inspectat", întoarce-te la camera de testare a lui Jupiter și acum folosește scara dreaptă. Du-te în jos, deschideți ușa cu o cheie și veți vedea o imagine în oglindă. Este într-un anumit sens un indiciu pentru soluția puzzle-ului.







- Camera de decepție.

Fiți atenți la un fel de mașină de fier. Se numește Iron Maiden, are piroane foarte ascuțite. Este necesar să apăsați maneta pentru a face ca vârfurile să dispară, și apoi, ciudat cum ar fi, acest lucru ar trebui ascuns. Este un refugiu. În principiu, dacă nu înțelegi acest lucru, Fiona va pierde aproape cu siguranță.

Acordați atenție obiectului spumant și cadavrului așezat pe scaun. Puteți "examina" (examina) un cadavru, dar dacă încercați să luați un obiect, atunci din moment ce este încântat, nu veți reuși. Trebuie să efectuați procedura de exorcizare (exorcizare). În spatele acestui scaun, unde se află cadavrul, există panouri de pardoseală colorate. 4 flăcări care trebuie stinse, în timp ce în rezolvarea puzzle-urilor ar trebui să participe atât Fiona cât și Heavy. Ele ar trebui să stea pe anumite panouri vopsite în ordinea următoare: roșu și albastru, roșu și galben, verde și albastru, verde și galben. Aveți grijă că cadavrul, și atunci când urmați spiritul procedurii de expulzare, ridica cheia „Venus“ (Venus Key), utilizați-l până mult mai târziu, dar acum trebuie să continue căutarea și a reveni la coridorul de lumină roșie aprins pentru acest lucru. Luați drumul lateral, reveniți la carusel, treceți printr-o altă ușă și intrați în camera împrejmuită.

Deci, ești în spatele gardului. Bateți pe vază, Hevy suflă dintr-o dată. Aparent, Daniela este undeva în apropiere. Într-adevăr, este, dar nu este înarmată și acesta este cazul în care puteți vorbi cu ea. Nu este clar cum poate fi atât de inteligent teleportat, iar asta poate aduce probleme. Se pare că proprietarul casei, dacă da, poate fi chemat, să o roage să-i dea lui Fiona niște lucruri. Acesta este Parfumul lui Hebel. După ce a dat obiectul, este luat de acasă.

Ușa roșie a fost blocată anterior, dar este acum deschisă. Du-te prin pasajul în care mumia, ele, de asemenea, prin coridorul de legătură și când vezi coridorul dreptul de ieșire, du-te prin ea și va reveni la sala cu lămpi fluorescente. Foarte convenabil, în orice caz, salvați semnificativ traseul, dar în acest moment nu puteți face acest lucru. Este mult mai util să mergeți înainte, să deschideți ușa și să mergeți la camera lui Chimera. Această cameră, pe care tocmai ați văzut-o, sa urcat pe capul unui mamut. Există un articol pentru a ridica aici, iar acum puteți deschide una dintre ușile deschizând una din ușă, reveniți la secțiunea "Wrath of the Serpent".

- Furia șerpilor.

O ușă minunată, poți să deschizi, dar Daniel vine din nou și începe să-l urmărească pe Fiona.

- Cameră de grădină Mandrake.

În grădină există un adăpost. Acesta este în partea stângă jos a ecranului, la sud de patul de flori violet cu mandrake. În principiu, este bine să aibă un adăpost aici, pentru că atunci nu va fi de cheltuieli articole, reducerea nivelului de panică, pentru că în adăpost Fiona calmeaza.

Mandrake, este planta interesant, are rădăcini uimitoare, care se află sub pământ, și ei produc niște țipete nenaturală când scoate din țară, dar cei care citesc cărțile Harry Potter deja o știu, precum și fanii de jocuri Castlevania. În general, o plantă cunoscută, destul de des găsită în jocuri și cărți Fantasy. Îți amintești parfumul pe care l-ai primit de la Daniela? Lasă-l să-și smulgă câinele și ea te va duce în locul potrivit unde poți scoate mandracul. Cel mai bun alb, deși poți scoate orice. Mandrakea albă este mai bună. Când vă apropiați de mandrake, alergați, scoateți-l, dacă este necesar, ascundeți-l. Uneori mandracul va țipa și Fiona va fi găsită, așa cum Daniela, auzind acest strigăt, va înțelege imediat unde se ascunde.

Opriți-vă, aruncați-vă spre dreapta și alergați înainte. Luați un obiect strălucitor și deschideți ușa. Apoi treceți la trecerea de la oricare dintre mine. Va fi necesar să treceți prin apă, ceea ce era imposibil înainte și apoi să mergeți la cimitir. Locul este destul de urât, așa că fii atent, în jurul scheletelor. Dar principala atenție este acordată unui mausoleu mare la nord de Fiona. "Inspectați" ușa neagră, ascultați diferitele strigăte de animale și puteți țipa plantele. În orice caz, drumul nu este blocat în continuare. Puteți intra în cripta.

În cripta va trebui să rezolvi una din puzzle-urile complexe. Aici veți vedea un golem, exact același pe care l-ați întâlnit anterior. El va merge mai departe atunci când elementul de inserție în cartea sa de cheie și apoi să fie capabil să gestioneze Golemul, transformându-l spre stânga sau spre dreapta. În special, în cazul în care trei la dreapta, Golemul va stinge flacăra și să-l găsească un medalion. Dacă rotiți dreptul de 4 ori, nu numai a stinge flacăra, dar va merge în grădină, în cazul în care în apropierea găsi un lucru mai mult. Dacă dublu la dreapta și o dată spre stânga, se va merge mai departe, iar dacă apăsați de două ori dreptul și o dată la stânga și două la dreapta, acesta vă va duce în jos la temnita, ieși de cealaltă parte și de a ajunge la bibliotecă.

- Marea Bibliotecă.

Primul caracter - rândul său, la stânga 1 (două jumătăți din cerc).

Al doilea simbol - completati cercul complet.

Al treilea simbol - rotiți la stânga sau la dreapta o jumătate de cerc și 2/4.

Ca rezultat, apa va scădea, iar tu poți intra înăuntru.

Deci, înainte de fântână. Mergând pe scări, veți găsi o ușă încuiată, ceea ce înseamnă că este inutil. Urcați scările. Aici ușa e deschisă. Du-te în ea.

Acum trebuie sa treaca pe anumite panouri pe podea, da comanda Heavy, este perfect în toate vor înțelege (comanda „Du-te!“ - Înainte). În principiu, totul este destul de simplu. Aveți trei oportunități de a face o greșeală înainte de a vă pierde și, prin urmare, veți reuși cu siguranță. Verificați cu atenție spatele săgeții din arc, apăsați butonul pentru al opri și totul este în ordine.

În transferul bibliotecii principale din partea dreaptă, găsiți punctul de expediere. Dacă va trece la stânga, veți găsi obiectul, și când se va rostogoli spre dreapta, se apropie de punctul de expediere, asigurați-vă că pentru a salva jocul, pentru că în fața situația este destul de complicată.

- Domul de observare.

Întoarceți-vă la fântână și folosiți această cheie. Pentru a face acest lucru, va trebui să alergi până la capăt, să te duci în jos și, în cele din urmă, vei trece într-un pasaj circular. Aici, sub epava din stânga, te poți ascunde.

Cele mai populare articole despre Monster-Games.RU:

Alone in the Dark 4 Noul coșmar







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: