Educație în domeniul energiei

Educație în domeniul energiei

Visual Studio C #

  • 1. Structura programului
  • 2. Sintaxa de bază
  • 3. Tipuri de date
  • 4. Tip conversie
  • 5. Variabile
  • 6. Constante și literali
  • 7. Operatori
  • 8. luarea deciziilor
  • 9. Cicluri
  • 10. Încapsulare
  • 11. Metode
  • 12. Tipuri zero
  • 13. Arrays
  • 14. Linii
  • 15. Structuri
  • 16. Transferuri
  • 17. Clase
  • 18. Moștenire
  • 19. Polimorfism
  • 20. Supraîncărcarea operatorului
  • 21. Interfețe
  • 22. Namespace-uri
  • 23. Directivele preprocesoare
  • 24. Expresii regulate
  • 25. Manipularea excepțiilor
  • 26. Intrare / ieșire fișier

13. Arrays

Matricea stochează o dimensiune fixă ​​comandată de o colecție de articole de același tip. O matrice este folosită pentru a stoca date, dar este adesea descrisă ca o colecție de variabile de același tip.







În loc de a defini fiecare variabilă, cum ar fi number0, number1. și numărul99, puteți defini o serie de variabile, cum ar fi numere și utilizați numere [0], numere [1] și. numere [99] pentru a lucra cu o variabilă. Variabila cerută poate fi găsită prin indexul său.







Definirea matricelor

Definirea unei matrice în C #, următoarele

  • tipul de date este folosit pentru a determina tipul de date de element matrice.
  • [] specifică rangul matricei. Clasamentul este determinat de dimensiunea matricei.
  • arrayName specifică numele matricei.

Inițializarea unei matrice

O definiție a matricei nu inițiază o matrice în memorie. Atunci când variabila matrice este inițializată, puteți adăuga date la matrice.

O matrice este un tip de referință, deci trebuie să utilizați noul cuvânt cheie pentru a crea o instanță a matricei.

Alocarea valorilor unei matrice

Puteți atribui valori elementelor individuale ale unui tablou folosind numărul secvențial:

Puteți atribui valori unui matrice așa cum este definit:

De asemenea, puteți crea și inițializa o matrice:

În cazul anterior, de asemenea, nu puteți seta dimensiunea matricei:

De asemenea, puteți copia variabila array la o altă variabilă din matrice. În acest caz, ambele variabile se referă la o zonă de memorie:

Când creați o matrice, compilatorul C # inițializează fiecare element al matricei și îi atribuie o valoare în funcție de tipul de valori ale matricei. De exemplu, pentru o matrice de tip int, toate elementele vor fi setate la 0.

Accesarea elementelor matrice

Elementul este accesibil prin indexul numelui matricei. Pentru a face acest lucru, puneți indicele în paranteze pătrate după numele matricei. De exemplu:

Exemplul de mai jos arată utilizarea matricelor:

Dacă codul de mai sus este compilat și executat, acesta va avea ca rezultat următorul rezultat:

Folosind bucla foreach

În exemplul anterior, pentru a accesa fiecare element al matricei a fost folosită o buclă for. De asemenea, puteți utiliza instrucțiunea foreach pentru a enumera elementele unui matrice.

Dacă codul de mai sus este compilat și executat, acesta va avea ca rezultat următorul rezultat:

Arrays în detaliu

Există mai multe concepte importante legate de tablouri care ar trebui înțelese de programatorul C #:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: