Dezvoltarea abilităților de programare în copil

Pagina personala shra, freelancer blog, dezvoltator web in PHP. Aici împărtășesc experiența și gândurile mele, fac experimente pe oameni, colectez dovezi intangibile ale prostiei mele. Utilizând eșantioane de cod din acest site, vă asumați întreaga responsabilitate pentru posibilele consecințe ale utilizării acestora, inclusiv asupra sănătății dvs. mintale și asupra intereselor terților.







Fiecare parinte crede. Cine va deveni copilul său?

Copiii sunt capabili să înțeleagă elementele de bază ale unor științe de la o vârstă fragedă. Îi place ca un burete să absoarbă tot ce îi dai. Deci, indiferent ce faceți cu copilul - va da roade.

Este bine cunoscut faptul că cineva îi place să facă ceea ce funcționează cel mai bine. Prin urmare, dacă doriți să descurajați toate vânătoarea pentru ocupația unui copil, dați sarcini prea dificile. Un profesor bun complică sarcina de fiecare dată destul de puțin. Majoritatea oamenilor nu le place să eșueze și să depășească prea multă dificultate. Și, bineînțeles, învățarea sub forma unui joc este întotdeauna mai bună decât o tâmpenie îngrozitoare.

Îmi place programarea și această ambarcațiune este acum necesară la intersecția tuturor industriilor aplicate, ceea ce promite programatorilor o cerere mai bună. Bazându-mă pe aceasta și amintind de strategia de învățare, am decis să încerc să găsesc pe internet programe sau cursuri pentru copii. Ceva cum ar fi elementele de bază ale algoritmizării și informaticii.

Mai intai am gasit codul resurse.org. Unde am găsit ce am nevoie. Toate cursurile sunt gratuite. sunt calculate pentru diferite vârste și nivel de pregătire (citirea este necesară).

Dezvoltarea abilităților de programare în copil

Apoi puteți începe să învățați diferite nisipuri, unde copilul va dobândi abilități practice în dezvoltarea algoritmilor. După antrenament, puteți juca pur și simplu în aceste nisipuri, solicitând anumite scopuri de joc.

Iată un exemplu de studiu al unuia dintre aceste medii de nisip.

Dezvoltarea abilităților de programare în copil






Aici trebuie să compunem pictogramele comenzilor în ordinea dorită, astfel încât Angry Bird (Angry Bird) să-l captureze pe Poros. Atribuțiile merg de la simplu la complex cu explicații. La început va fi necesar să stai cu copilul, atunci va fi posibil să-i dai drumul liber.

Proiectul Code.org are ca scop educarea oamenilor despre elementele de bază ale informaticii și programării. Aceasta este o organizație non-profit. Există datorită donațiilor.

Сode Сombat

Proiectul CodeCombat este deja un proiect comercial și va fi potrivit pentru copii de la 8 până la 12 ani. Aici veți scrie programe care vă vor ajuta eroul să treacă diferite căutări.

Cine este personajul tău

La început, există câteva caractere, unele pot fi deblocate pe măsură ce trec quest-urile, o parte este disponibilă numai pentru abonații plătiți.

Dezvoltarea abilităților de programare în copil

Câștigând în căutările de pietre, puteți cumpăra elemente suplimentare ale echipamentului eroului dvs. care poate extinde setul de funcții, comenzi ale limbajului studiat.

Dezvoltarea abilităților de programare în copil

Sarcinile sunt foarte diferite. Pentru a efectua aceeași sarcină, puteți scrie un cod diferit. Cele mai simple sunt rezolvate în mai multe echipe. Dar există și sarcini pe mai multe niveluri, care după trecere devin mai complicate. Trebuie să gândim cu atenție algoritmul pentru a rezolva problema la un nivel mai complex.

Această combinație sălbatică de programare cu elemente de pompare a caracterului, quest-uri, rolevki. Tocmai am rămas pe scaun, împingând lucrarea :)

Așa cum am spus la început, acesta este un proiect comercial și aproximativ jumătate din questurile de pe card sunt deschise doar pentru bani. Pentru bani puteți cumpăra cristale, artefacte abrupte zataritsya, dar toate acestea nu ajută dacă "kodit" nu ați învățat.

Puteți face acest lucru fără un abonament.

Quest "Luptă în pădurile întunecate".

Un număr de questuri implică supraviețuirea pentru o anumită perioadă într-o anumită locație. Una dintre aceste căutări este "Lupta în pădurile întunecate". Cu siguranță, am vrut să împărtășesc un exemplu al programului meu pentru bătălia din această locație. Eroul trebuie să posede deja unele obiecte:

  • Sabia care dă talentul "crăpa" este daunele tuturor adversarilor din jurul tău;
  • puncte care dau aptitudini pentru findEnemies - metoda returnează o listă a tuturor dușmanilor din locație;
  • Fragmentul cu comanda isReady, care verifică pregătirea abilităților;
  • bine, și, desigur, "Programmont 2", care conține vrăji dacă / altceva și bucla. )

Dar codul programului, pe care l-am compilat pentru această locație:







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: