Ce înseamnă - NPC-urile sunt, de asemenea, în viață!

Ce înseamnă - NPC-urile sunt, de asemenea, în viață!

Da, da. Dar trebuie doar să formezi NPC cu chipuri umane și nu atât de mult încât să aibă timp să-și amintească jucătorii. Cred.

Ce înseamnă - NPC-urile sunt, de asemenea, în viață!

Acest lucru nu este în întregime adevărat. Asta este, desigur, bineînțeles, dar aceasta nu este singura opțiune. Desigur, putem spune ceva inspirat pe această temă, dar voi da două versiuni ale explicației misantropice.






În primul rând, uneori se constată că oamenii realizează dorințe care nu pot fi realizate în viață. Ei bine, de ce vrem să învățăm copii și copii notorii din perioada post-sovietică? Fiți mai abrupți decât oricine să-i îndoiți pe toți.
În al doilea rând, mulți jucători nu dispun de abilități elementare pentru a rezolva problema în mod diferit. Da, și dorința. La urma urmei, să omoare, să fure și să intimideze - este doar utilizarea tsiferok pe hârtie. Și pentru a transforma intriga, este necesar să încerci mult. Pentru a rezolva ghicitul, trebuie să vă deplasați creierul. Pentru a vedea indiciul maestrului, trebuie să citiți rulbuk-ul. Nu toate acestea sunt necesare.

Ei bine, de ce vrem să învățăm copii și copii notorii din perioada post-sovietică? De unde concluzii? Post-scoop, dimpotrivă, a fost liber cu gunoi și frenezie.

Ce înseamnă - NPC-urile sunt, de asemenea, în viață!

Heh) Deci, la urma urmei, când totul este posibil, apar doar complexe. Oamenii din ierarhia Maslow dvs. umple partea de jos, și atunci când există libertate și lipsa de reguli, spunând că acest pas ar putea să fie închise, și puteți trece la următorul, oamenii vin doar într-un cerc vicios, se bloca în etapele inferioare. Prin urmare, primitivizarea nevoilor cu o scădere bruscă a permisivității.
Ei bine, și în plus, atunci când libertatea cu gunoi și furie pentru toate vine, gradul de libertate pentru o anumită persoană luată depinde de abilitatea ei personale de a sparge. Care nu este deloc dezvoltat. Ceea ce generează din nou complexe și frustrare.

Ce înseamnă - NPC-urile sunt, de asemenea, în viață!

Ei bine, de ce vrem să învățăm copii și copii notorii din perioada post-sovietică? Călătorește prin spațiul neexplorat, găsește noi forme de viață, depășește dificultățile și studiază planete nelocuite cu Alisa Selezneva.

Ce înseamnă - NPC-urile sunt, de asemenea, în viață!

Ce înseamnă - NPC-urile sunt, de asemenea, în viață!

Cred că trebuie să setați în mod clar scopul cu care atât maestrul, cât și jucătorii sunt de acord. Dacă țintă este o poveste de detectiv, victorii profunde, experiențe interioare sunt un lucru și dacă scopul este un fan distractiv sau ajuta mobs altul. Este doar necesar ca obiectivele să coincidă.

care este motivul pentru comportamentul jucătorilor "în stilul unei aventuri". Oamenii au venit să păcălească în jurul valorii de / ivilnyh criminali. Liderul încearcă să conducă în schimb samaritanismul sau intriga și apoi trece în depresie.

Mai mult decât atât, există acele jocuri în cazul în care într-adevăr nu contează, și încarcă jocul detaliile inutile. Există chiar și o întrebare nu într-un decor de carton - și convențiile așteptate și să se concentreze. În bondiane nu se încadrează în cadrul eroului merge la toaletă (cu excepția ușa de la baie ascunde ucigaș Russki cu un Matryoshka Matryoshka otrăvit) sau masa de prânz (în cazul în care nu este recepție Posh, în cazul în care eroul va câștiga inima o dată frumoase și au făcut schimb un podkolok câteva spiritual personajul negativ principal într-un costum scump) în pitică ieftine fantezie epic populare de prima linie este utilă pentru a avea o istorie tragică a clanului, dar dacă el este, ticălosul, va începe cu planurile de oraș Gnom sârguință tipic pe care așa cum se stabilește în Naprimerske și atelier deschis pentru producerea de zale s bikini, și va rula în jurul și de a cunoaște prețul de cărbune, sârmă și instrumente, jocul nu a fost fără motiv va lua barba și l-au târât să treacă Hunt Ice - nemernicule, nu uitați că nu sunteți doar rolul, dar, de asemenea, rezervorul primul line!

Comentariile valoroase, vă mulțumesc. )

Ce înseamnă - NPC-urile sunt, de asemenea, în viață!

Depinde de ceea ce este jocul (care este accentul) și în ce format se desfășoară. Există mai multe puncte comune:

1. Dacă nu dați NPC altceva decât o funcție, acestea vor fi doar o funcție. Chiar și un non-script bine interpretat, care nu are probleme personale / dependențe - va fi deseori perceput ca o funcție. Cea mai bună modalitate de a reduce această atitudine este de a oferi NPC propria voință, chiar și pentru a contrazice jucătorii. Văzând că NPC acționează de unul singur și nu doar ca răspuns la unele acțiuni, jucătorii vor crede în curând că este viu.







2. Dacă jocul are loc în mod rutier și personajele nu sunt pe unde să stea pentru o lungă perioadă de timp, au o șansă mai mică de a cunoaște NPC-ul. Cu toate acestea, totul depinde din nou de câtă atenție acordați diferitelor aspecte ale jocului. Deci, 2-3 zile în oraș pot fi jucate și sărind peste 2-3 minute și pot dura 2-3 sesiuni, în cazul în care personajele dintr-o dată doresc să câștige rapid sau doar să meargă pobuhat în bar.
Un joc lung pe același teren stabilește jucătorii pe un picior mare la nepis, proprietatea și stilul lor de viață.

O modalitate bună de a reduce "ciuma de aventură" este reacția unor NPC-uri puternice, atât eroi, cât și răufăcători, față de personaje și acțiunile lor. Dacă petrecerea nu este permisă în sate, pentru că arata ca bandiți - cu siguranță o pot arde, dar ce vor face în continuare? Și îmi place, de asemenea, metodele de joc, cum ar fi Umanitatea, Păcatul și Banalitatea în OWOD. Un indicator pur mecanic care vă spune ce stil de comportament este acceptabil.

P.S.
Doar un pic mai mult despre viata nepisey.
În jocurile pe calculator, diferența dintre caracterele lucrate și cele neprelucrate este foarte vizibilă. Mai ales când vine vorba de parteneri.
Lydia în Skyrim - doar un rezervor și o navă pentru transportul echipamentului. Nu face nimic independent, nu vorbește cu tine sau cu alții despre ceva, nu te întreabă nimic.
Quality Companion a adăugat moduri de pe dimpotrivă, sunt în mod activ vorbesc cu alții NPC-uri, vorbesc despre ceva doar pentru a exprima cererile lor și pot da locuri de muncă pentru jucător (premiul pentru care este doar o atitudine bună).
Jucătorii sunt obișnuiți cu personaje care acționează ca răspuns. Când personajele "aruncă mingea" pentru ei, ea devine un indicator al "vieții".

Despre NPC-uri care trăiesc - ca și în cazul în care într-un joc la un expert tabel pentru a recâștiga NPC-uri de comunicare între ele, sau jucători / nu se va plictisi dacă ofensat de faptul că atrage atenția nu este caracterele lor?

(Am fost în cazul meu practică jocuri de bord relativ mic atunci când am NPC mult timp expus de caractere de informații doar pentru că. Că jucătorii nu-l încerca să-și întrerupă și chiar într-un fel să ia inițiativa, și sa dovedit că tot acest timp jucătorii Ce puteți face - noi, autisti, nu observăm întotdeauna astfel de lucruri.)

Ce înseamnă - NPC-urile sunt, de asemenea, în viață!

Sunt un Storyteller în joc pe V: tm a început să se miște de la fața nepisya (Syra din caracterul meu) prelegere despre Camarilla, clanuri și toate astea. Timp de două ore în timp real, sau chiar trei, sincer. I-am spus deja un text drept, spun ei, poate că nu este necesar? Pur și simplu spuneți că Sire a dat o prelegere despre acest lucru și că, dialogurile de anturaj pe care le-am jucat, toată onoarea de onoare. Și el este: "Nu, așteptați, este important, permiteți-mi să fiu de acord" 0_o

Dar acesta este un caz extrem, de fapt. Nu elimină deloc utilitatea NPC-urilor "vii", acolo unde este cazul. Amintiți-vă doar :) Personal, imi place foarte mult sa vorbesc cu nepisyami interesante, iar jucatorii mei iubesc personaje memorabile.

Ce înseamnă - NPC-urile sunt, de asemenea, în viață!

ca și în cazul în care într-un joc la un expert tabel pentru a recâștiga NPC-uri de comunicare între ele, sau jucători / nu se va plictisi dacă ofensat de faptul că atrage atenția nu este caracterele lor? Cel mai bine este dacă este vorba despre un dialog cu trei căi - adică nepisi și personajele jucătorilor împreună. În același timp, este mai ușor să reprezinți discursul a două (sau mai multe) caractere diferite.

Ce înseamnă - NPC-urile sunt, de asemenea, în viață!

Până la punct. Două NPC-uri în același timp - este destul de greu.
Am de mult timp angajat un mercenar și un câine cu un erou. Deci câinele a căzut periodic din câmpul atenției mele.

Ce înseamnă - NPC-urile sunt, de asemenea, în viață!

Ce înseamnă - NPC-urile sunt, de asemenea, în viață!

Oooh ... Îmi amintesc cum să câștig înapoi "Consiliul alb" - trei "ateliere" nu scriu, toată lumea cu părerea lor despre "unde să zboare" și despre caracterul jucătorului ... a avut, de asemenea, o opinie.

Patru ore de vorbă cu "imersiune profundă" pe diferite voci, intonări și dicționare. Personajul a încercat în mod regulat să introducă un cuvânt, dar l-au lovit (în limitele rolului!) Și a declarat ca "să așteptăm, nu înțelegeți nimic".

Totul a pus capăt faptului că jucătorul a ascultat toate cele trei opinii și a oferit cea de-a patra opțiune ... care a aranjat toate celelalte.

Experiența este interesantă, dar este greu să o repet.

Ce înseamnă - NPC-urile sunt, de asemenea, în viață!

Deci, nu trebuie să faceți acest lucru în detaliu. Joacă starea de spirit, doar acțiunea.
Există o fată tânără în petrecere (poate că partidul o însoțește undeva), care nu este adaptat să călătorească. Ei bine, lăsați-o să pipăi puțin, lăsați-o să se piardă în oraș și se pare că ea sa uitat la fereastră sau a cerut să-i cumpere un tort. Spuneți că jucătorii pot auzi cum se plânge față de servitorul de pe podea al glasului său despre acești mercenari care nu ar trebui să fie recunoscători pentru banii pe care i le plătește tatăl.
Sau, dimpotrivă, un mercenar ras. El este un tovarăș excelent în luptă, dar în timp de pace are doar necazuri. Apoi se va lupta, apoi va aranja o rutină, apoi se va îmbăta în momentul cel mai nefericit. De fiecare dată când o petrecere trece printr-o tavernă, poate continua să propună să rămână, săriți o cană, chiar dacă situația nu are o minte deschisă.
În general, am ajuns la concluzia că personajele vii fac în primul rând defecte, nu demnitate.

Ce înseamnă - NPC-urile sunt, de asemenea, în viață!

În general, am ajuns la concluzia că personajele vii fac în primul rând defecte, nu demnitate. Și asta, apropo, este interesant. Eu la un moment dat, de asemenea, a venit la această idee, și faptului că fiecare punct de reper NPC în stabilirea sale a scris un defect sau o calitate hidrofuge (în primul rând, pentru a evita capcanele merisyushnosti sau LMP). Nu sunt sigur ce sa dovedit perfect și a lucrat așa cum era planificat, dar prezența de secrete și neajunsuri a mers la joc pentru totdeauna.

Ce înseamnă - NPC-urile sunt, de asemenea, în viață!

Atunci cred că este în psihic și memorie. Negativ este mai important decât un rezultat pozitiv pentru noi (pentru că este necesar pentru a încerca să prevină negativ și pentru a evita), trăsăturile negative ale altor persoane sunt incomode sau periculoase pentru noi, asa ca le-ne amintim bine (pentru a evita aceste situații).
Poate că imaginea nu este scrisă cu caracteristici negative, ceva mai asemănător cu imaginea unei persoane reale în capul persoanei care o percepe.
M-aș gândi chiar la caracterele ambigue "gri". La urma urmei, absoluturile în viață sunt rare, dar combinația de caracteristici - adesea.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: