Trecerea la moștenirea sufletului kain soul (p.

Puteți trece prin mai multe moduri diferite, voi da doar unul dintre ele. Colectați toate artefactele nu este necesar. Puteți face fără ele, dar ele ușurează viața.







1. Începutul.
2. Bătălia cu malachia (capacitate nouă).
3. Artefacte de la lac.
4. Căutarea lui Kane (prima bătălie cu Kane).
5. Căutarea lui Zefon.
6. Artefact în castel cu țevi.
7. Bătălia cu Zevon (abilitate nouă).
8. Căutarea lui Morlock.
9. Artifactul din apropierea lacului verde.
10. Artifact într-o cameră cu un războinic.
11. Bătălia cu Morlock (abilitate nouă).
12. Căutarea lui Rahab.
13. Artifact la clopot.
14. Lupta cu Rahab (abilitate nouă).
15. Artifact în castelul oamenilor.
16. Artifact într-un castel inundat.
17. Artifact într-un castel cu țevi de aburi.
18. Căutarea lui Dumas.
19. Bătălia cu Dumas (capacitate nouă).
20. Căutarea pentru Kane.
21. Lupta cu Kane.

Ne ridicăm culoarul. Trecem prin poarta-teleport (mai tarziu vor trebui folosite). Învățăm să facem salturi mari și să planificăm, altfel nu putem merge mai departe. La coloanele de mai sus, trecem la lumea reală (portalul albastru) și mergem la ușa din lemn. Trecem la castel cu steaguri fluturabile. Mergem mai departe în pasaj. Direct va fi o ușă în cameră cu un teleportator. Intrăm în el și îl activează. Acum poți folosi teleportatorul. Plecăm și mergem la stânga la abis (multe cascade). Pe podul de lemn și săriți pe farfuria. Din stânga ei în nișă și du-te la clanul lui Raziel.
Trecem prin ușă și intrăm în hol. Pe pereți atârnă vârfuri, care pot fi folosite ca arme. În dreapta este un teleport (activați), în partea stângă este o ușă. Urcăm pe scara spirală. Apăsați maneta de pe perete. Și mergem de-a lungul podului descendent. Pe scări. În noua cameră de pe scări. Ne cădem. Mergem la ușă cu ornament. Zaprygivaem de sus. Mutați piatra pătrată în perete din stânga și urcați-vă în sus. La incendiu ne ridicăm în sus. Trecem în poarta deschisă și în jos pe scara spirală. Intrăm în cameră cu un nou teleportator. Activați-l și treceți prin cameră. Trecem prin apa verde spre cealaltă parte. Intrăm în noua poartă. Mergem la ușa de dedesubt.
Trecem în lumea spiritelor și urcăm pietrele. Saltăm pe pod. În portal mergem la lumea reală și mergem mai departe de-a lungul podului. Virați spre stânga. Trageți piatra și ridicați-o până la al doilea etaj (c + a). Apoi, introduceți piatra în gaură. Mergem în grătar. În sala mare trebuie să vă deplasați de cealaltă parte. Pentru a face acest lucru, trebuie sa sari pe unul din lifturi (celalalt va cobori).
Acum, sarcina este să se mute din cealaltă parte lângă lift. Pentru a face acest lucru, trebuie să scoateți blocul și să îl împingeți în orificiu pentru a deschide grila. Blocul este deghizat (sub culoarea benzii de pe perete) pe peretele opus de grătar. Apoi, în partea de sus a lumii de spiritele sari pe lift și de la ea la cealaltă parte.
În partea dreaptă sunt două cutii unul pe altul. Este necesar să se îndepărteze unul de celălalt și să se pătrundă prin găuri astfel încât să coincidă modelul. Scrisoarea "P" pe perete. Luăm torța și intrăm în pasajul întunecat spre partea de sus. Deschideți poarta.
Plecăm în lac. Împingeți blocul de piatră în jos, săriți și puneți-l pe celălalt bloc. Acum mutăm acest raft în direcția coloanei. Acolo pe peretele din stânga și pe el am sărit pe o stâncă. Mergem în pasaj. Trecem un mic lac verde. Intrăm în ușa tremurată și mergem mai departe în hol, unde o rază de lumină atinge podeaua. Mergem mai departe de-a lungul coridorului. Intrăm într-o sală mare cu coloane. La capătul liftului. Apăsați maneta și coborâți până la etajul inferior. Din lift, du-te pe dreapta și în sus pe scări. Intrăm în cameră cu mecanismele. Apoi este o cameră cu trei trepte gigantice în centru. Mai întâi, apăsăm comutatorul lângă peretele apropiat, apoi pe peretele îndepărtat. Mecanismul este pornit. Ne întoarcem la lift. Ne ridicăm. Doi stâlpi au început să se rotească, o pârghie apărută în podea. Împingeți-l și podeaua se va reduce. Sărim în jos. Într-una din nișe va exista un pasaj. Coboară mult. Intrăm într-o cameră cu patru urne de ardere. Mai întâi trebuie să aduci fiecare urnă sub rafturi. Se vor aprinde și podeaua va scădea. Apoi - mutați urnele aproape de aragaz în centrul camerei.
Podeaua va cădea din nou. Mergem în pasajul întunecat. Ne întâlnim pe primul șef - fratele său Malachia.

2. Bătălia cu malachia

Mai întâi trebuie să-l atragi în două camere în spatele gratiilor. Ridicați-le (pârghia în centru) și când va intra pentru al pune pe cap. După ce a razneset două laturi pentru a sari în centrul camerei din spatele gardului lattic și când se târăște lângă sări și apasă maneta. Monstrul se va transforma în carne tocată.






Capacitate nouă.
După moartea șefului, avem ocazia să trecem prin ușile și porțile lattice (numai în lumea spiritului).

3. Artefacte de la lac

Ne întoarcem la marele lac verde. Pe drum, trebuie să împingi blocul pentru a urca. Saltăm în lac și intrăm în tunelul iluminat în albastru (unde sunt două porți). Trecem prin primul (în lumea spiritelor). Luăm artefactul luminos (artefactele ne ajută să ne ocupăm de dușmani - apăsați pe Enter și folosiți un nou tip de magie distructivă). Ne întoarcem și ne ducem la a doua poartă. În portal ne întoarcem la lumea reală. În cameră există trei coloane ascuțite. Le aducem pe toți în centrul camerei. Ei vor orienta simbolul. Luăm un artefact magic sub forma unui scut.

Ne întoarcem la castelul Raziel (unde a coborât podul din turn). Mergem la grila metalică deschisă. Chiar în spatele barelor din dreapta este un bloc. Împingeți-l spre stânga. Urcați în sus, treceți prin grătar și luați un artefact luminos.
Ne întoarcem la Abis. Mergem la castelul lui Kane. Cea mai îndepărtată poartă. Trecem prin baruri. În stânga, în dreapta. Trecem în lumea reală și lăsăm doi monștri în piscină. Poarta se deschide. Mergem la dreapta. Ne străduim unul pe celălalt prin două grile metalice. În portal, ne mutăm în lumea reală și deschidem poarta dublă spre stânga. Ne cădem în camera tronului lui Kane. Pentru prima dată pentru a învinge Kane trebuie să alergi după el (el teleportă în mod constant) și l-ai lovit de trei ori. După aceea, primim o sabie (Soul Reaver). Aceștia pot să taie atât monștrii sănătoși, cât și să arunce în aer instabilitatea. Ariel apare. Va da sfaturi, ca să o puteți vizita de mai multe ori.

Părăsim castelul și mergem la cel mai apropiat portal. Ne mutăm în lumea interlopă (primul portal). Mergem în vârf, într-o peșteră cu coloane. Trecem prin grătar și urcăm. Trecem în lumea reală. În stânga deschidem o poartă mare (îi batem cu o sabie). Trecem prin baruri și intrăm în lumea reală. Mergem în direcția opusă. Zidul va coborî și puteți să-l sari acum. Acum, treceți de câteva păianjeni și mergeți la ușa din dreapta.
Mergem în jos și deschidem ușile mari. Mai intai urcam pe pietre, sarim intr-un turn. Mergem la stânga în trecere și de la ea la un alt turn. De la turn până la zidul mare și de-a lungul culoarului. Mergem în sus și la ușă. Intrăm într-o cameră cu țevi. Mergem la țeavă din stânga (în lumea spiritelor) și de-a lungul ei urcăm la etajul al doilea. În portal, mergem în lumea reală. Saltăm la marginea de sus și suntem la ușa din lemn. În dreapta este un comutator. Împingeți-o, iar platforma de lemn va cădea. Mergem la ușă (în partea dreaptă a comutatorului) și trecem prin bare și colectăm cuburile. Este necesar ca modelul să coincidă. Spiderii nu vor funcționa, deci trebuie distruși în prealabil. Acum du-te la ușa din stânga a comutatorului și apăsați încă un comutator. A doua platformă va fi coborâtă. Împingeți pe ambele platforme și de sub grătar pe podea va merge gaz.
Sărim la podea și înălțăm. Veți sfârși în sus (țineți un spațiu). Urcăm și trecem prin ușa din lemn în peretele de sticlă. Mergem la ușă spre stânga. În lumea spiritelor trecem prin grâul roșu.

6. Artefact în castel cu coșuri de fum

Sunt patru cutii unul peste celălalt. Acestea trebuie să fie aruncate în jos și împinse prin găuri, astfel încât găurile să fie conectate. Primul cristal se va rupe (există patru în toate). Puțin mai mare mergem la clopotul mare. Există o nouă ușă și un puzzle, similar cu cel precedent. Decizia ei va rupe cel de-al doilea cristal. Acum, am bătut clopotul în culoar și, în timp ce sună, vom sari repede în gaura din perete, alunecăm și vom alerga la al doilea clopot. L-am bătut. Din tonul celor două clopote, peretele de sticlă se va rupe. Mergem acolo. Și apăsați mânerul de lângă clopot. Trecem în lumea spiritelor și mergem la placa secretă împinsă. Trecem în lumea reală și întoarcem supapa, plăcuța nu va mai părăsi.
Intrăm într-o nouă ușă de lemn într-un perete de sticlă, trecem la cealaltă parte și du-te din nou la aceeași ușă. În spatele ușii noi va exista un artefact stralucitor în interiorul unei structuri translucide. Trecem prin grilajul roșu și colectăm un puzzle. Colectăm imaginea, bucățile care lipsesc mai târziu coboară de sus. Proiectul se va rupe și puteți ridica artefactul. Vom reveni la piatra secretă și vom urca pe conducta spirală. Apoi, spre stânga. Ne bazăm pe cristale.
Trecem prin grilajul din stânga cristalelor și mergem la stânga. Avem trei cazane. Este necesar să ridicați capacele astfel încât tonul lor să poată sparge cristalele rămase. Mai întâi ridicăm mijlocul, apoi vecinul spre noi. În partea dreaptă a celor trei cazane, ridicăm mai întâi mijlocul, apoi distanța. Acum du-te la stilouri, care au fost sub cristale prăbușit și, alternativ, le transforma peste tot. Grila va fi aburi. Saltăm acolo și suntem deasupra barurilor. Acum trebuie să cădeți pe conductele galbene și să le colectați. Scoatem două secțiuni gri de țevi.
O cameră cu doi păianjeni. Este necesar să întoarceți două mânere pe podea, apoi săriți pe grilele metalice pe blocurile de perete care s-au mutat. Mergem în trecere și intrăm în cameră cu o mulțime de țevi. Trecem prin zăbrele, rotiți supapa în partea de jos a celor trei țevi (una dintre țevi va fi abur - stânga pentru a porni două). Acum sărim la stânga de-a lungul conductelor în sus și intrăm în nișă. Trecem prin tunel și trecem prin baruri. Pe conducta elicoidală mergeți în sus și treceți prin tunel. Există o supapă aici, dar înainte de a ajunge la ea. Mutați piatra de dedesubt, provocând o cădere de piatră. Împingeți piatra pe supapă și porniți-o (a doua este). Acum mergem unde au căzut alte pietre. Intrăm în cameră cu țevile dezmembrate și supapa. Îl colectăm și întoarcem supapa. Din toate cele trei conducte există abur și este posibil să se ridice pe ea. Pentru a vă întoarce la ele - pe drumul din spate trebuie să mutați piatra pe pervaz.
Vom zbura și mergem spre dreapta la teleportator. Ne întoarcem și mergem mai departe de-a lungul culoarului. Există un soldat sfâșiat, cu o aruncătoare de flacără.

7. Bătălia cu Zefon

De îndată ce lovește gheara pe podea, alerga și o bate. Oul se va rostogoli din ea. Luăm acest ou și du-te la flacără. Am aprins focul și l-am aruncat la Zefon. Aceste ouă trebuie să-l arunce trei bucăți.
Capacitate nouă.
După moartea lui Zefon, puteți urca pe pereți, dar numai acolo unde există ceva asemănător unei scări pictate.







Trimiteți-le prietenilor: