Setări personalizate pentru rgb și cmyk în programele standard

Mulți dintre cititori au tradus în mod repetat imagini raster din spațiul RGB către CMYK. Sunt sigur că majoritatea oamenilor au făcut acest lucru în Adobe Photoshop. Cu toate acestea, de mulți ani de experiență cu fișierele de intrare "străine", puteți spune cu încredere că majoritatea designerilor efectuează această operație cu setările standard specificate în timpul instalării programului. Din păcate, mulți nu se uită nici măcar la setările de culoare. Acest lucru se întâmplă adesea din cauza lipsei de informații privind setările și utilizarea acestora, precum și din cauza confuziei considerabile asociate cu dezbinarea materialelor pe această temă. Această traducere "standard" nu poate fi numită întotdeauna optimă.







Setările standard - aceasta ne-a oferit dezvoltatorii Adobe PhotoShop. Acestea sunt opțiuni, cum ar fi prestabiliturile prestabilite pentru Europa. Emulați PhotoShop 4. PhotoShop 5 Setări implicite, etc. Ele diferă în modul de câștig punct și parametrul de cerneală de cerneală. în care se determină parametrii colorimetrici ai vopselelor și hârtiei. În acest sens, rezultatele obținute pentru aceeași ilustrare sunt diferite atunci când se utilizează diferite opțiuni de setări standard.

Utilizând prestabilitările prestabilite pentru Europa. ca regulă, oferă un rezultat acceptabil pentru tipărirea offset. Cu toate acestea, poate fi îmbunătățită (uneori semnificativ), schimbând setările în funcție de scenele imaginilor. Este necesar să se înțeleagă că modul ales de transformare între modelele color afectează în mod semnificativ rezultatul final al lucrării. Aceasta este una dintre cele mai importante etape de pregătire pentru presă. deși nu cele mai interesante și creative. În plus, utilizarea setărilor poate ușura durata de viață a imprimantei chiar și a unei case de imprimare slab dezvoltate, departe de cel mai bun echipament, și chiar și pentru o impresie mai bună.

În acest articol, se vor referi în special la setările Adobe Photoshop cu privire la problema generării de cerneală neagră și a algoritmilor pentru transferul imaginilor de la RGB la CMYK.

În primul rând, să vorbim despre cel mai misterios pentru conceptul mediu de designer - ceea ce este UCR și GCR.
Procedurile denumite UCR și GCR s-au născut ca urmare a dezvoltării metodelor de economisire a cernelurilor tipografice. Ideea este că în ambele proceduri se înlocuiește componenta achromatică. și anume Foarte vorbind, înlocuim 80C80M80Y cu 80K, obținem o economie decentă de culori. Dacă mergeți mai departe - volumul total poate fi redus și mai mult, înlocuind volumul aproximativ egal de culori galbene și violete în portocaliu (roșu). Această tehnică, cunoscută din timpul mascării fotomecanice de separare a culorilor, a constituit baza tehnologiilor moderne Hi Fi Color. Se poate de asemenea remarca faptul că nu este complet corect să se opună UCR și GCR profilurilor de culoare. Profilurile ne oferă libertatea de a schimba setările pentru imaginile medii, iar GCR și UCR vă permit să obțineți cea mai bună calitate pentru imprimare. Se pare că este la fel ca la compararea setărilor standard și non-standard. Da, vom descrie profilul matematic anumită zonă de spațiu de culoare, ne va da coordonatele culorilor de referință, dar el nu se poate face ceva care va face operatorul - pentru a determina cât de mult în această imagine trebuie să dea negru în umbră, cu un început de densitate pentru a genera canalul negru.

UCR (Înlăturarea culorilor subterane - îndepărtarea vopselei de culoare de sub negru).

Reducerea numărului de cerneluri de culoare datorită introducerii cernei neagră în zonele cu imagini care conțin constituentul achromatic al sintezei triadei în zonele întunecate ale imaginii. În acest mod, nu există nici o culoare neagră în luminile, în halftone este reprezentat extrem de slab, dar se manifestă pe deplin în umbrele imaginii. Acest mod poate fi util pentru lucrul cu un grafic care conține nuanțe neutre în umbra imaginii (metale întunecate, clădiri gri închise) atunci când se imprimă pe mașini de mare viteză pe hârtie cretată. Principalul dezavantaj al acestei metode este că umbrele imaginii se pot dovedi a fi "plate", iar în semidone și lumini imaginea se poate dovedi a fi insuficient de contrastă. Mai multă libertate este oferită de metoda GCR. care este mai potrivită pentru marea majoritate a lucrărilor, mai ales că metoda GCR poate, dacă este necesar, să obțină aceleași rezultate ca și metoda UCR.

GCR (înlocuirea componentei gri).

Spre deosebire de cel precedent, această metodă vă permite să abordați mai flexibil generarea de cerneală neagră. În principiu, același lucru se întâmplă în UCR. dar componenta achromatică în acest caz poate fi înlocuită de negru nu numai în umbre, ci în întreaga gamă de densități. Acest lucru ne dă o creștere a contrastului, a detaliului imaginii și, în consecință, a saturației vizuale. În plus, nu numai că putem selecta parametrii programului în sine, ci și să ne creăm propria curbă de gradare, din care se va crea un canal negru. Pentru a indica în ce gama de densități va fi folosită vopseaua neagră, este destinat elementul Black Generation.







Dot câștig.

Acest parametru ne permite să determinăm curba de compensare pentru procesul nostru de imprimare. Curba de compensare indică programului modul în care elementul imprimat crește (crește suprafața) la densități diferite de imprimare. Din acest motiv, compensarea are loc atunci când imaginea este transferată în modul CMYK. Dacă densitometrul ne arată o pierdere de vopsea de 20% pentru o densitate de 50%, atunci în cea de-a 6-a versiune a PhotoShop vom stabili o densitate egală cu 70%. De asemenea, este de remarcat faptul că vopseaua albastră devine puțin mai puternică decât restul, astfel încât valoarea acesteia va fi întotdeauna puțin mai mare (cu câteva procente). Dacă publicația este pregătită pentru imprimare nu printr-o metodă de offset standard - acest parametru trebuie clarificat. De exemplu, flexografie caracterizat prin dot gain remarcabil mai mare decât offset, iar în cazul în care imaginea bucătar pentru imprimare flexografică cu setările Dot câștig pentru a compensa - imaginea va apărea mai întunecată decât era de așteptat. În plus, în culorile luminoase, transferul de ton invers este posibil. De exemplu, aproximativ exagerat, 4% vor arăta ca 16%, iar 8% vor fi afișate cu o denaturare mai mică, iar aceleași 16% vor fi obținute. Acest lucru se datorează caracteristicilor tehnologice ale acestei metode de imprimare. Același lucru este valabil și pentru serigrafie - are un model propriu de puncte și, prin urmare, este necesar să se facă specificarea setării. Am subliniat în mod special exemple extreme. Într-o bună zi, puteți uita sau nu să țineți cont de faptul că eticheta nu va fi tipărită prin decalaj și va distruge calitatea imprimării. Trebuie să se înțeleagă faptul că unele culori vor fi pierdute pentru totdeauna, și, prin urmare, nu sunt în măsură să „trage“ chiar predpechatnik specialist așezat pe o presă de tipar, a primit o comandă.

Generarea neagră este o funcție care determină intervalul de densități în care cerneala neagră va fi prezentă într-o imagine separată de culoare.

Această funcție poate și ar trebui utilizată în cea mai mare măsură, deoarece ne dă cel mai mare câmp de manevră. Această funcție are mai multe valori standard, permițându-vă să creați propria curbă de generare a canalelor negre. Pentru majoritatea imaginilor, este optimă utilizarea valorii Luminii. care creează o cantitate minimă de vopsea neagră (pornind de la jumătatea superioară a semitonului și intensificând în umbre profunde, care, cu anumite rezerve, este similară cu UCR). Această valoare accentuează contururile și îmbunătățește contrastul, creând așa-numitul negru schelet. Dacă în procesul de corectare vom avea nevoie pentru a crește numărul de cerneală neagră, la începutul generație de schelet negru vom lăsa-vă o cameră bună de manevră, fără a polua alte culori. Cu o mică cantitate de cerneală (Lumina) se va dovedi bine, și scene de noapte, care necesită nu numai o umbră neagră și obiecte de lumină, în care prezența negru poate provoca poluare vizuală și graininess. Nu uitați că rasterul negru este mult mai vizibil. Această valoare poate fi, de asemenea, recomandată pentru originalele care conțin culori nemetalice memorabile. Valorile sunt Medium. Greu sau chiar Maxim ne poate oferi un serviciu bun când tipăriți o imagine care conține un număr mare de obiecte cu obiecte gri neutre, cum ar fi monede, clădiri gri și asfalt, oameni în costume gri, etc. În cazul alegerii unor astfel de valori, reducem în mod semnificativ pericolul de schimbare a culorii vizibile în tonuri neutre (în special în detalii luminoase), reducând durerea de cap pentru dvs. și pentru imprimantă. Trebuie amintit faptul că suma maximă totală de vopsea în orice punct al imaginii nu este afectată de faptul, trei sau patru canale de culoare pe care le folosim, prin urmare, creșterea cantității de vopsea neagră vom reduce cantitatea de alte culori, reducând gama de culori a imaginii în acel moment. Valoarea None este puțin probabil să fie utilizată pentru imprimarea color integrală, dar dacă lucrăm cu un dispozitiv care imprimă 3 culori (CMY), avem nevoie exact de această valoare. De exemplu, puteți aduce câteva modele de imprimante pentru carduri de plastic.

Limita de cerneală neagră (densitatea maximă a culorii negre).
Acest parametru indică programului ce densitate maximă de cerneală neagră este acceptabilă când imprimați zone întunecate ale imaginii. De obicei BIL = 100% și nu prea merită schimbat acest parametru.

UCA (adăugarea cernelurilor de culoare la negru) - adăugarea unui amestec neutru de elemente imprimate color la negru pentru a crește contrastul și densitatea optică a componentei achromatice. În umbre adânci, ochiul distinge schimbarea culorii mult mai puțin decât în ​​lumini și halteturi. Gama de densități este destul de bună și dacă utilizați doar cerneală neagră, imaginea poate părea netedă. Utilizarea UCA noi trebuie doar să adăugați (la negru), la umbra profunda de galben, magenta și cyan colorant în proporțiile care constituie o culoare gri neutru și a obține o gamă mai largă de densități, ceea ce face imaginea mai plin de viață și voluminos. Această opțiune este utilă pentru a fi utilizată cu un grafic care conține tonuri gri neutre pe întreaga densitate optică (de la lumini la umbre profunde), în timp ce graficul trebuie să aibă detalii "solide" în umbre adânci. Cu cât valoarea UCA este mai mare. cu cât este mai mare cantitatea de negru din zonele întunecate ale imaginii va fi înlocuită cu culori CMY
Pentru alte scenarii, este mai bine să utilizați diferite setări ale modului Black Generation. lăsând parametrul UCA egal cu zero.

Luați în considerare un alt parametru care afectează negrul. Aceasta este așa-numita "Utilizare compensare punct negru". Această opțiune este disponibilă dacă activați caseta de selectare Mod avansat din fereastra Setări culori Adobe PhotoShop.

Dacă această opțiune este activată, programul traduce cea mai întunecată culoare a spațiului de culoare sursă în cea mai întunecată culoare a spațiului destinație. Acest lucru vă permite să utilizați în întregime gama dinamică a dispozitivului, dar uneori pot denatura culorile. Dacă elementul este oprit, traducerea este făcută cât mai exact posibil, în timp ce o parte a domeniului dinamic al dispozitivului poate fi pierdută (nu este utilizată integral). Când faceți conversia în modul RGB în zone întunecate, o parte din detaliile imaginii poate fi pierdută dacă această opțiune este activată. Dacă traducem RGB> RGB sau CMYK> RGB - este mai bine să dezactivați acest element sau să încercați ambele opțiuni (atât cu opțiunea dezactivată, cât și cu cea activată). De asemenea, această opțiune ar trebui dezactivată atunci când obțineți o probă moale pentru un proces de imprimare caracterizat printr-o gamă dinamică mică, în care culoarea cea mai întunecată este probabil cea mai închisă și nu negru. De exemplu, în acest caz, este posibilă o presă de ziar de calitate scăzută.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: