Jumping, wickel de durere, fandom alimentat de wikia

Jumpingul este o parte foarte importantă a jocului. Cu ajutorul salturilor puteți ajunge în zone secrete, puteți eschiva cu ușurință și chiar fugiți de dușmani. Multiplayer Painkiller se bazează pe sărituri. Dacă dețineți tot felul de salturi, succesul este asigurat pentru tine.







Tipuri de sărituri Edit href = Edit

Cel mai important tip de sărituri - raspryg. In joc player-ul este de a face în mod constant să sară în aceeași direcție, crescând viteza. Creșterea semnificativă. În două sau de trei ori. Acest lucru se face după cum urmează: sunteți în mișcare înainte tot timpul și apăsați pe butonul de salt. este necesar să faceți clic pe sari, astfel încât să înceapă unul nou, atunci când aterizezi în cel precedent; nu este dificil. Mai spune sari „la bataie.“ Acest punct este foarte important: dacă apăsați saltul din loc - viteza cădea instantaneu. Viteza nu crește la o dată - aveți nevoie pentru a face un număr de hamei (minimum două, viteza maximă format în a treia sau a patra salt), ca și în cazul în care rasprygatsya, întind picioarele lor, astfel încât viteza de proces stabilit în joc cunoscut sub numele de iepuras salt (într-un sens figurativ - „Jumping iepure“, după cum cunoscut printre jucători ca un Bannihop ieftin, dar în cazul Painkiller nu este ieftin, și legal, built-in facilitate). Este de remarcat faptul că rata de mișcare a jucătorilor într-un multiplayer de două ori mai mare decât în ​​single player.

Editarea unei direcții

"O direcție" este o mișcare într-o direcție. Avem astfel de partide:

  • Înainte: totul este clar - apăsați butonul W.
  • Înapoi: Apăsați butonul S.
  • Dreapta / stânga - pentru turnuri avem un șoarece.
  • Streif spre dreapta / stânga: în general, straful se mișcă lateral. În mod corespunzător, dreapta / stânga. Apăsați butoanele A sau D corespunzătoare.

De ce aveți nevoie de o mișcare rapidă

  1. Pentru a avansa adversarul în lupta pentru punctele de control - locul unde armele și cartușele îi stau, armura.
  2. Un adversar în mișcare rapidă este foarte periculos, este mai greu să intri în. Adăugați la mișcarea rapidă a mișcărilor imprevizibile spre dreapta și spre stânga (sărituri de stradă) - și veți deveni și mai periculoși.
  3. Pentru a apărea în mai multe puncte de control într-un mod mai sofisticat este posibil, folosind mișcarea rapidă. Unele moduri de a controla punctele implică folosirea mișcărilor rapide și a unui traversă ca singura cale sau în mod substanțial mai rapid spre ele.
  1. Există locuri în care poți sări, folosind o săritură, dacă nu o poți lua din loc (au overclockat - și au sărit). Cu un sprint puteți rula până la suprafețe înclinate, săriți peste eșecuri decente; sărind, poți să faci un salt lung (dar nu foarte mare). Și acesta este exact milimetrul, mulți dintre ei nu sunt suficienți pentru a ajunge la un loc secret.
  2. Viteza mare este foarte bine combinată cu "salturile curbei". "Salturi curbate" - acesta este de fapt așa-numitul control aerian. Pe scurt - în zbor, puteți schimba direcția de deplasare.
  3. Jumping pe obstacole este, de asemenea, un fel special de sărituri: sări foarte frecvente nu în tact, uneori reușiți să urcați la înălțime. Acest lucru se referă, probabil, la un tip cunoscut de salturi numit dublu salt (salt dublu): personajul tău, făcând al doilea salt, împinge din cel mai înalt punct al primului salt.






Tipuri de sărituri Edit href = Edit

  1. Cel mai obișnuit tip de sărituri este săritura înainte, cu un baston pe coturi. Salt înainte când trebuie să vă întoarceți, mutați mouse-ul și apăsați simultan butonul stânga dreapta / stânga. După ce v-ați întors, eliberați butonul. Această tehnică vă permite să obțineți o imagine bună a curbelor, deoarece întoarcerea doar a mouse-ului restricționează sever vederea.
  2. Sărirea înainte cu trecerea la sărituri în lateral este, de asemenea, foarte comună, deoarece permite jucătorului să se miște, să privească în jur și să păstreze în mod efectiv inamicul la vedere. Salt înainte, mouse-ul se întoarce în lateral și în acest moment apăsați banda. Mai departe, vă mutați fără a elibera butoanele "înainte" și stânga. Împingeți mouse-ul. Dacă eliberați butonul înainte, sarele pe lateral vor deveni foarte clare - această tehnică este folosită de către jucători cu experiență multiplayer pentru a încurca un adversar.
  3. Dacă rotiți apoi stânga dreapta / stânga, veți obține așa-numitul jumper. Aceasta sare înainte / înapoi, cu bruște ascuțite spre dreapta / stânga. Este folosit în jocurile multiplayer: permite confuzarea adversarului și nu-i dă un scop.
  4. O schimbare bruscă a direcției. Când sari, jucătorul pare să aibă inerție: dacă faceți o mișcare bruscă cu mouse-ul, jucătorul poate "aduce" în direcția opusă. Asta este, vei apăsa butonul "înainte" și personajul tău va sari înapoi, va încetini, mișcarea se va opri cu totul, jucătorul va trebui să facă mai multe salturi și numai atunci va începe să câștige viteză. Acesta este un efect extrem de neplăcut și trebuie luat în considerare atunci când conduceți cu un jumper. Încercați să nu faceți o întoarcere foarte ascuțită când conduceți cu un sprint. De asemenea, din acest motiv, vă este dificil să faceți lovituri rapide spre dreapta / stânga, făcând clic pe butoanele corespunzătoare și sărind. În acest caz, butonul "înainte" este adăugat la butoanele barei. Deplasați-vă de la înainte înapoi cu un sprint. Aici este necesar să estimați unde este îndreptat impulsul dvs. (butonul "înainte") și efectuați o mișcare bruscă în direcția opusă. Și după rândul său, ridicați mișcarea prin inerție (apăsați butonul "înapoi").
  5. Jumping pe loc. Sari "tact" la fața locului. Această săritură vă permite să măriți intervalul de salt de la fața locului. Acest lucru este foarte important atunci când sărituri pentru diferite secrete. Pentru a obține efectul, trebuie să faceți cel puțin două sărituri.
  6. Jumping pe obstacole. Un tip neobișnuit de sărituri. În acest caz, salturile ritmice vă permit să "conectați" proiecțiile zidurilor, marginile obiectelor etc. De obicei se realizează după cum urmează: apropiați-vă de un obstacol, să zicem, unui perete. Ei se odihnesc pe el, în sus și pe tangent la perete (aproximativ) și începe să sară ritmic pe perete. Uneori se întorc și cu mouse-ul spre dreapta / stânga, ca pe valuri, ca și cum "înșurubându-se în perete". "Alpinismul" apare întotdeauna de-a lungul unei tangente la perete, pe verticală aproape niciodată (cu excepția câtorva cazuri). Urcarea se produce doar pe tranzițiile dintre sfârșitul unu și începutul următorului salt. Personajul tău va începe treptat să urce pe perete. În acest fel puteți urca pe pereți, a cărui ușurare trebuie să crească (de exemplu, primul secret în catacombe).
  7. Dopryg. Dopryg - acestea sunt câteva sărituri foarte frecvente, care se efectuează atunci când se apropie de marginea structurii (placă, coloană). Vă permite să "ridicați" marginea construcției, dacă energia saltului nu este suficientă pentru o aterizare stabilă (un pic nu ajunge).

Fapte interesante Edit href = Edit

  • În stadiul de dezvoltare într-un singur joc de jucător, a fost incredibil de rapid. În câteva secunde, ar putea accelera la o viteză atât de mare încât chiar și Usain Bolt îi va înghiți praful după el! Da, chiar și cea mai rapidă mașină nu a putut fi comparată cu ea!
  • Abilitatea de a face un salt dublu (ca în noul DOOM) a fost tăiat de dezvoltatori.
  • Utilizarea extensiei AdBlock a fost detectată.







    Articole similare

    Trimiteți-le prietenilor: