Jay dă sfaturi despre iad, iar Bashiok povestește despre timerul de furie - site-ul oficial al fanului pentru joc


Astfel de lucruri interesante i-au spus lui Jay despre Pecle. dar asta nu e tot, o altă persoană responsabilă a lui Blizzard. și dacă managerul comunist Bashiok împărtășește câteva informații noi despre ceasurile Enrage:







Știu că unii șefi au un timer furios, dar pentru a păstra spoilerele, ca un exemplu îl voi lua pe regele Leoric. Deci, pentru a vă putea imagina, pe Pecle, dacă nu ucizi Leoric în 4 minute, el începe să cheme de 3 ori mai multe schelete. Acest lucru vă va face să transpirați, dar dacă faceți totul corect, atunci veți reuși.

Oamenii care zboară la distanță de Regele Leoric timp de o oră cu personajele lor de 3 niveluri arată amuzant. Dar nu este amuzant când vine vorba de nivelul 60 și nu ești foarte norocos cu elementele drop-down. Pentru a preveni astfel de lucruri, ceea ce înseamnă că jucătorii trebuie să acorde mai multă atenție dezvoltării personajelor lor, trebuie să vină cu diverse modalități de a face față unor tactici discutabile care permit jucătorilor să treacă rapid prin joc.


Iată o afirmație interesantă: Bashioka a făcut pe niște fani să-i resemneze și să ceară toate întrebările noi despre timerul furiei pe forumul oficial. Căutați o mică selecție pe această temă mai târziu în știri.







Nu forțați oamenii să fie eficienți dacă nu o vor.
Înțelesul jocului este eficiența. Distruge monstrii în mod eficient și rapid, cât mai mult posibil, pentru a găsi rapid obiectul potrivit. Acesta este jocul. Cred că puteți juca absolut orice fel de lucru pe care îl considerați interesant. Dar dacă doriți să vă mișcați într-un ritm lent, fără să vă faceți griji cu privire la îmbunătățirea eficienței, veți avea probleme deja în Coșmar, ca să nu mai vorbim de Peclet. Sperăm că, odată cu evoluția complexă a jocului, veți fi nevoiți să căutați cea mai bună combinație de abilități și să vă îmbunătățiți echipamentul.
În orice caz, chiar dacă timerul de furie funcționează, nu înseamnă că pentru șeful "am câștigat", o construcție bine concepută cu abilități defensive va permite jucătorilor pricepuți să continue să reziste șefului.
Bonusul "Nefalemskaya Valor" îmbunătățește calitatea articolelor scăpate de la campioni, cu monștri unici și (cu nivelul bonus maxim) de la șefi. După cum am spus, obiectivul în pomparea "onestă". Dar dacă cineva dorește să organizeze monștri și campioni unici la începutul primului act, pentru că nu pot face față cu regele Leoric, acesta este exact ceea ce sperăm. Și, practic, toată lumea ar trebui să fie pregătită pentru așa ceva când ajunge la Pecklas.

Ce se întâmplă exact când funcționează timer-ul de furie, cu excepția faptului că devine un obstacol artificial pentru progres?
Nu! Nu trageți de urechi, acesta este scopul timerului furiei.
Îmi place cum dai cuvântul "artificial" sensul negativ. E un joc pe calculator. Aici totul este inventat și artificial. Dacă există o modalitate mai naturală sau mai "normală" de a pune pe cineva în poziție de așteptare, atunci când încercați să obțineți lupta cu seful, voi fi bucuros să ascult.

Suntem forțați să fedezăm în echipă înainte de a face progrese! Bună, structura plictisitoare a MMO.
Nu e un mare fan al lui Diablo, nu?







Trimiteți-le prietenilor: