Biped - a face și personaliza schelet - design casa, reamenajarea apartament, design interior

În această lecție vom vorbi despre cum să creați și să configurați un schelet biped. Vom lua în considerare totul pe exemplul robotului nostru Bender # 96; a.
În lecție, să aruncăm o privire mai atentă:






- crearea scheletului
- potriviți scheletul, luând în considerare anatomia personajului.
- legarea scheletului și a caracterului cu instrumentul Skin, în termeni generici se numește piele ;-)

Modulul biped (zaruri) a fost adăugat la livrarea completă a versiunii 3ds max c versiunea 6, anterior furnizată de un plug-in separat. Deci, acum acest plug-in este în toate versiunile lui Max, voi arăta totul pe versiunea 9. Și pentru a începe, încărcăm robotul în 3ds max.

Biped - a face și personaliza schelet - design casa, reamenajarea apartament, design interior

După aceea vom face robotul nostru translucid, acest lucru este făcut, astfel încât să putem vedea oasele bine și să le adaptăm corect caracterului. Deci, selectați întregul caracter cu o combinație de taste (Ctrl + A) și aplicați o semi-transparență. Transparența se poate face cu combinația de taste (Alt + X), sau meniul contextual prin alegerea proprietăților obiectului, și căpușe A se vedea prin (translucid).

Biped - a face și personaliza schelet - design casa, reamenajarea apartament, design interior

Acum du-te direct la crearea scheletului în sine, pentru asta du-te la Creați
(Creare) - Sisteme (sisteme) - Biped (schelet).

Biped - a face și personaliza schelet - design casa, reamenajarea apartament, design interior

Creați un schelet și mergeți la vederea frontală (față)

Biped - a face și personaliza schelet - design casa, reamenajarea apartament, design interior

Chiar acum avem vine Sami punct interesant, vom avea nevoie să se gândească în avans, în cazul în care acestea vor fi coatele noastre robot genunchi, tot astfel el nu este om, deci nu va trebui să includă fantezie și cred că el se va îndoi, mers pe jos, etc.
Mai întâi, du-te la modul Figura mod (editați forma).

Biped - a face și personaliza schelet - design casa, reamenajarea apartament, design interior

Apoi, mergeți la rubrica Structură. În rubrica Structură, puteți specifica numărul de segmente, gât, picioare, mâini, degete etc. În cazurile noastre, puteți face acest lucru.

Montați scheletul pentru caracter.
Îți spun ceva despre ce este și de ce. După ce am creat scheletul, trebuie să fie ajustat la caracter, în acest scop este de obicei utilizat Scala (scalarea) instrumentului. Aceasta este, scalarea fiecare os și personaliza-l, desigur, și de a folosi instrumentul de mutare. Nu a fost ceva teribil, în cazul în care osul este undeva dincolo de domeniul de aplicare al corpului obiect, principalul lucru la punctul de falduri (coate, genunchi) sunt exact acolo unde ai nevoie de ea.
Vom începe cu pelvisul, dar din moment ce nu avem un robot și un bazin, vom face un pic diferit, aranjăm pelvisul ca vertebră.
(Nu uitați să comutați și să vedeți modul în care scheletul este aliniat în diferite ferestre de vizualizare)
Pentru o reglare mai convenabilă a scheletului, înghețăm caracterul nostru. Acest lucru ne va ajuta să nu surprindem detaliile robotului, ci să ne concentrăm asupra oaselor.






Puteți face acest lucru prin apelarea meniului contextual (vezi mai sus) selectând Proprietăți obiect și bifând caseta din dreptul opțiunii Freeze.

Biped - a face și personaliza schelet - design casa, reamenajarea apartament, design interior

Selectați scheletul nostru și dimensionați proporțional înălțimea robotului nostru

Biped - a face și personaliza schelet - design casa, reamenajarea apartament, design interior

În cele din urmă, ar trebui să obținem ceva de genul asta

Biped - a face și personaliza schelet - design casa, reamenajarea apartament, design interior

Scheletul picioarelor coboară, pentru că am luat pelvisul drept coloană vertebrală.
Acum ajustăm picioarele cu ajutorul instrumentelor Move and Scale. Folosiți doar instrumentul Rotire (Rotire)

Biped - a face și personaliza schelet - design casa, reamenajarea apartament, design interior

Ar trebui să fie ceva de genul asta

Biped - a face și personaliza schelet - design casa, reamenajarea apartament, design interior

Selectați piciorul montat, apoi faceți clic pe butonul Pose Posture, păstrând astfel poziția piciorului nostru. Scoateți selecția de la piciorul stâng, selectați piciorul drept și apăsați butonul Pose Posture Opposite. Acum avem două picioare care au aceeași poziție. Desigur, un pic corectați poziția oaselor după aceste operații și mergeți la vertebre.

Biped - a face și personaliza schelet - design casa, reamenajarea apartament, design interior

Biped - a face și personaliza schelet - design casa, reamenajarea apartament, design interior

Cu vertebrele, totul este simplu, lărgim doar lățimea și lungimea, aproape fără a atinge înălțimea. Cu pelvisul, facem aceleași operații, așa cum am spus deja că această persoană nu are un pelvis, deoarece partea principală a acesteia este făcută dintr-un cilindru.

Antebrat, mână și degete
Și acum încercăm să facem același lucru cu mâinile noastre, dar noi înșine. Ar trebui să fie ceva de genul asta.

Biped - a face și personaliza schelet - design casa, reamenajarea apartament, design interior

Cu degetele de pe structura de role, setăm numărul de care avem nevoie.

Biped - a face și personaliza schelet - design casa, reamenajarea apartament, design interior

Nu vă speriați că nu mai este un deget de grăsime, nu o vom folosi, nu va afecta nimic.

Capul final
Pe capul lui este, de asemenea, nu atât de dificil să-l crească la dimensiunea dorită și personaliza noi, dar în cazul nostru este prea mic, pentru aceasta vom crește pur și simplu numărul de vertebre cervicale, în cartea structura, și a pus o valoare de 3, din contra Link-uri Neck

Biped - a face și personaliza schelet - design casa, reamenajarea apartament, design interior

Apoi terminăm capul, doar creștem craniul până la dimensiunea dorită.
Ca rezultat, avem un schelet ca acesta.

Biped - a face și personaliza schelet - design casa, reamenajarea apartament, design interior

Pentru a crea un schelet, cel mai important lucru este să înțelegeți cum se va mișca personajul. De exemplu, în Bender # 96; o, mâinile în desene animate ar putea furișa ca șerpii, pentru că a fost necesar să se stabilească un număr mare de oase ale mâinii, dar atunci nu am putut ajunge să facă lucruri simple, de exemplu, arată un gest. De aceea, uneori trebuie să faci schelete diferite, pentru acele scene unde e nevoie.







Trimiteți-le prietenilor: