Ajustarea formei unui biped

Reglarea formei Biped

Ajustarea formei unui biped
Așa cum puteți vedea în ilustrația din dreapta, figura biped poate arăta diferit și este puțin probabil ca acest lucru să poată fi realizat doar bazându-se pe lecția precedentă "Quick Start". deși unele informații utile (sperăm) pe care le conține.







Toate setările pe care le-ați întâlnit în lecția anterioară. noi suntem preliminari. Pentru a potrivi figura Biped la aproape orice coajă, nu trebuie să utilizați niciun scroll, setări și alte instrumente de automatizare. În principiu, întreaga lecție ar putea fi redusă la una sau două propoziții, însă, de fapt, acest lucru nu ar fi de ajuns.

  1. Pentru a trece la modul de editare biped, trebuie să mergeți la panoul Motion făcând clic pe pictograma corespunzătoare, înainte ca Bip01 să fie evidențiat. Faceți clic pe (Biped Mode), terminat!
  2. După trecerea la acest mod, puteți schimba în siguranță poziția figurii și, cel mai important, mărimea și poziția fiecărui os individual. Pentru a face acest lucru este adevărat, pentru a avea un proces lung și minuțios, cu ajutorul celei mai comune eterogene de scalare. De fiecare dată când utilizați acest instrument, veți avea o fereastră cu avertisment că este mai bine să nu faceți acest lucru fără modificatorul Xform, nu-l credeți! Puteți chiar să vă asigurați că nu mai sunteți deranjați, dar amintiți-vă, când acest avertisment este într-adevăr potrivit, nu va apărea.
  3. Fiind capabil să folosești primele două puncte, poți încerca să mergi la o anumită slujbă, e mai bine să înveți de la personaje non-standard, să găsești niște ciudățenii și să mergi! Pentru comoditate, grilă înainte de lucru este cel mai bine pentru a îngheța, vă va permite să alocați cu îndrăzneală orice os, fără să vă faceți griji că spargeți aspectul coajă, înghețați atunci când ajungeți la etapa finală.
  4. Semnificația potrivirii este că figura biped după poziție, structură și proporții coincide cu coajă de ochiuri. Dacă undeva oasele traversează coaja puțin, atunci nu este înfricoșător, mai rău când se întâmplă contrariul. Cele mai multe biped-uri vor arata ca modelul in sine, cu atat mai bine va fi obligatoriu pentru el.






Ei bine, cum să legăm grilă de o figură biped, am spus deja. Credem că nu este necesar să ne ocupăm mai mult de acest lucru, este mai bine să vă avertizăm despre acele capcane pe care le puteți întâlni după primele experimente cu legare. Manifestarea acestei probleme poate fi diferită, dar semnificația în toate cazurile este aceeași, unele vârfuri nu sunt atașate corect la figura biped. De exemplu, încercați să mutați mâna și să vedeți ca o parte a grilei rămase în loc, formând "spini" lungi. Sau, dimpotrivă, mâna este "necaz" de la sold sau piept. De asemenea, se întâmplă ca mâna, de exemplu, în articulația cotului să nu fie îndoită ca o mână, ci ca un furtun de cauciuc foarte rigid. Există mai multe modalități de a combate acest lucru.

  1. Îndepărtați modificatorul fizic, încercați să potriviți figura biped mai strâns sub grilă și repetați legarea.
  2. Utilizați setările modificatorului fizic propriu-zis. Se spune pur și simplu, dar câte setări există ...






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: