Trecerea lui krai mira

După încărcare, treceți în partea dreaptă și examinați corpul mort în apă. Urmați următorul pas, ghidat de mini-hartă din partea de jos a ecranului. Examinează persoana pe moarte, vorbește cu el și merge mai departe. În curând veți vedea soldați. Discutați cu ofițerul în beret roșu pentru a afla mai multe despre Taur.

Scop. Du-te pe pluta spre Quiet Bay.

Du-te înapoi și vorbește cu Kefa, stând lângă plută. Faceți clic pe pluta pentru a vă deplasa la nava din Alma. Vorbește cu Alma.

Scop. Du-te la Vorstadt.

Du-te prin barca de pescuit și la dreapta de-a lungul podurilor. În sat, discutați cu persoana respectivă și urmați în colțul din dreapta jos al hărții, unde va fi o săgeată. Utilizați acest loc pentru a merge la o nouă locație.

Du-te prin locație, distrugând adversarii - bandiți și câini. Nu le puteți aborda, ci doar așteptați ca partenerii să se ocupe de dușmanii lor. Trebuie să mergeți în colțul din stânga sus al hărții pentru a ajunge la noua locație.

Vorbește cu personajul din fața ta. E vorba de raton. El va spune că este mai ușor să ajungi la Vorstadt cu trenul. Dar Knor este dezactivat și necesită un tarif - 100 de nuci. Căutați buchetul de lângă raton pentru a găsi câteva nuci. În cazul meu - sunt 87 de piese. Și acest lucru nu este încă de ajuns.

Du-te puțin mai sus și vezi Knur, omul mascat. Comunicați cu el despre tot. Puteți să fiți de acord și să plătiți 100 de nuci, și puteți lupta cu ea. Pe lângă Knur, vor mai exista doi adversari. Veți câștiga, dar puteți pierde o persoană din unitate. Într-un fel sau altul, după uciderea dușmanilor, căutați corpurile lor. În plus față de arme, veți găsi mai multe nuci. Du-te înapoi la raton și spune-le că ai rezolvat problema. Te vei găsi în Forstadt.

Scop. Vorbiți cu comandantul Fortului.

Du-te în sus, prin ușa imensă. Apoi mergeți la clădirea din stânga, pe teritoriul închis. Vor exista încă unul sau doi polițiști. Du-te înăuntru și vorbește cu comandantul - un bărbat într-o pălărie albastră mare. Sunt de acord să găsească recruți și arme.

Scop. Explorați zona Quiet Bay.

Întoarce-te la căruciorul în care ai ajuns. Mergeți de-a lungul căilor, în jos pe hartă (dacă nu l-ați întors.) Mergeți la marginea zonei, uitați-vă la harta apărută la marginea dreaptă a ecranului, deasupra imaginii rucsacului.

Veți vedea o hartă a lumii în fața voastră. Găsiți pictograma Quiet Bay deasupra și în dreapta. Acesta este Quiet Bay. Mută ​​acolo. Pe drum, puteți să vă opriți și să întrebați, să atacați sau să scăpați de vagabonzi mutanți și alte spirite rele. Rezolva-te. Nu uitați să vă dați echipamentul cu arme, deoarece după uciderea celor rătăciți, trebuie să aveți un ciocan sau un ciocan.

După ce ajungi la Bay, du-te și vorbește cu câinele Rudy. Acum el va fi în echipa ta. Mergeți puțin până când obiectivul dvs. devine "alb" (atunci când sarcina este activă, este verde). Curând obiectivul se va schimba.

Scop. Vorbiți cu comandantul Fortului.

Du-te înapoi la Forshtadt și vorbi din nou cu comandantul. Este disponibil numai între orele 08:00 și 20:00. Dacă nu vă potriviți în acest moment, reveniți pe harta lumii și umblați în jurul Forshtadt până când se luminează.

Scop. Adunați informații.

Scop. Vorbește cu Fez.

Ambrodi cere să-l găsească pe comerciantul de la Fez de la căpitanii și să-i dea primul și ultimul avertisment. Du-te pe harta lumii și mergeți în diagonală spre dreapta și în jos. Acolo ar trebui să vezi o locație numită Scrapper. Du-te acolo și mută.

Du-te în sus și spre stânga și vorbește cu omul din pălărie - acesta este Fez. Află ce-i este frică de Ambrodi.

Sunt de acord să-l ajuți să curețe Oaza.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: