Trecerea de 2 - poveste dezonorat și sarcinile principale

Așa că am ajuns la denunțarea finală. Acum, destul de mult depinde de modul în care acționează în timpul trecerii 2 mai crudă: nivel ridicat de haos poate complica în mod semnificativ viața ta, să nu mai vorbim de riscul de un final sumbru. De asemenea, în cazul în care haosul este scăzut, Megan admite că ea - nu Megan, și Billy urmăritor. Acea foarte dreaptă a lui Daud, care, prin tinerețe și prostie, la ajutat să-l ucidă pe Împărăteasă. Și care nu doar ne-a ajutat tot timpul - este foarte rău pentru atrocitățile ei.

Poate fi chiar ucis, dar nu are sens. Exact acest lucru nu va fi inutil, așa că trebuie să stați după dialogul de la cheia de pe curea din cabină, unde sunt înregistrări interesante și două amulete deodată. Înainte de ultima bătălie, va fi destul de bine să se intensifice. În general, în această misiune, puteți aduna cinci rune, un altar al străinului, nouă amulete, două desene și o singură fotografie.

După ce a vorbit cu Sokolov și Megan (acum Billy), în izolare splendidă pe barcă, lăsăm nava pe țărmul Danuollei. Orașul sa schimbat foarte mult de când l-am văzut ultima dată: pe stradă nu există absolut nimeni pe stradă, haos, vrăjitoare și câini grave. Există, de asemenea, bandiți obișnuiți, același Hatter, de exemplu.

Lângă dig este ultimul joc în magazin subteran - se poate trage apoi toți banii pe care ai și nimic mai mult pentru a colecta, fără monede, figurine și așa mai departe: ei petrec mai mult este nicăieri. Ceea ce este cel mai interesant, același magazin, puteți jefui și, dacă se dorește, cheia se va găsi în următoarea stradă, este închis în dulap erau sticle.

Suntem interesați să intre în Danuolla turn, există cel puțin două moduri - prin mlaștini ocolesc, sau direct prin ușa din față. Această din urmă opțiune, apropo, nici o dificultate suplimentară nu dă, puteți merge în condiții de siguranță neobservate. Deschideți poarta poate fi, prin introducerea unui rezervor cu o gafă într-un dispozitiv gol. Pre-talk pentru Ranger răniți, camera de control - pe partea dreaptă, există încă familiarizat cu primul dispozitiv de joc care emite cisterne goale pentru Untura și substanța lor de alimentare cu combustibil prețios.

Deschideți poarta, introduceți, în partea dreaptă a intrării există un lift cu o notă, care observă că alimentarea cu energie electrică este oprită din motive de siguranță. Electricitatea poate fi pornită din camera de securitate. În centrul sala principală există un corp al Supremului Ranger pe scări, care are două amulete cu el - ia-l, nu mai au nevoie de el. Există câțiva câini de înmormântare, aveți grijă. Vrăjitoarele pot alerga la zgomot. Ascunderea este convenabilă pentru candelabre sub tavan, de exemplu.

Oricum, trebuie să mergem sus pentru a ajunge în camera de gardă. Village gărzi de patrulare soldați și vrăjitoare, care te pot ucide pe oricine că cei - nivelul de haos în ultima misiune nu sa schimbat, puteți lăsa chiar și pământul din spatele pârjolit. În apropierea sălii de securitate există o cameră interesantă în care Delilah a experimentat rune. Acolo, examinarea înregistrărilor, puteți afla despre runele pângărit au consecințe foarte grave pentru vrăjitoarele nefericiții.

Pentru a elimina Dalilah fără a ucide (nu este suficient, dintr-o dată chestiunea de principiu), trebuie să creați o rună defăimată, rețeta a fost scrisă acolo într-una din note. Trebuie să luați alge, vopsea și craniu, amestecați totul și rune va fi gata. Mai departe, trecerea lui Dishonored 2 continuă cu faptul că trebuie să intri în camera tronului, pentru aceasta urmați liftul alimentar deja primit.

Tronul Hall, să-l puneți blând, sa schimbat considerabil: la înțelegerea specifică a frumuseții și a confortului Delilah, și este înconjurat de animale de companie nu este prietenos - familiar Vrăjitoarele câini Grave. În primul rând, avem nevoie pentru a obține inima și sufletul permite să Delilah întors la corpul ei. Acum, împărăteasa din nou moartea noastră autoproclamat, cu toate acestea, pentru a lupta într-o luptă corectă, ea nu vrea să, și imediat rupt în lumea creată de o aceeași imagine. Trebuie să o urmăm, punând mai întâi runa deznădăjduită pe tronul ei.

Mergând la lumea ei pictată, nu credeți că adevăratul Dalila se află chiar pe curs - aceasta este clona ei, una dintre multe. Prezentul este ușor spre dreapta de pe margine. Puteți ajunge acolo chiar și fără abilități supranormale, puteți lăsa pervazurile. Adevărat, de îndată ce o strangulezi, clonele ei sunt activate. Ce să faci cu ei, să fugi cu Delilah somnoros, sau mai întâi să ucizi - hotărăște-te singur.

Ele, spre deosebire de copia originală, se fixează în timpul înghețării (pentru Corvo). Emily poate fi, de asemenea, bine îmbrăcată cu ei sub forma unei umbre ușoare. Nu disprețuiește și armele de foc cu bolțuri de luptă ale arborii, dacă vrei să te lupți cu ele. Când clonele se termină, trebuie să vă întoarceți în lumea reală din imagine. Luați corpul de dormit al lui Delilah și duceți-l cu voi. Planta pe tron ​​cu un murdar murdar.

Ca rezultat, Delilah este închisă pentru totdeauna în lumea propriei imagini. Într-o lume fictivă. Și vom reveni la Corvo / Emily, s-au transformat în piatră la începutul jocului și vom începe să construim un nou imperiu - prosper și corect. Acest lucru este cu un nivel scăzut de haos, desigur. Dacă tăiați totul în dreapta și la stânga, atunci sfârșitul va fi mult mai puțin pozitiv. Totul depinde de tine. Și trecerea noastră de Disbor 2 în acest sens este finalizată, cu care vă felicităm.

Navigarea pe joc Disborată 2







Trimiteți-le prietenilor: