Trecerea blestemului Nensi Drew al Manastirii Blackmoor - trecerea celei de-a cincea parte

18. Rodul lui Mercur

Acum, mergeți la pasajul secret pentru a porni mecanismul și ridica bagheta dreaptă. Mai întâi deschideți geamul pentru a vedea pe Nigel așezat în bibliotecă de la masă. Acum vă puteți aminti desenul pe care l-ați găsit în laborator, pentru că a arătat turnul statuii spre nord.

Trebuie remarcat faptul că, cu ajutorul celui mai mare buton, mecanismul poate fi pornit și oprit. Și dacă apăsați pe degetele mâinii drepte, sculptura se va roti. Deci, începe să-l răsuciți până când Nigel, speriat de moarte, fuge. Apoi faceți clic pe degetul mijlociu de pe mâna stângă pentru a intra în biblioteca goală. Acum, în pasajul lui Nancy Drew: Blestemul casei Blackmoor Manor, du-te la statuie și ia o tijă de la mâini. Apoi repede reveniți la dormitor.

19. Casketul lunii

Luați în considerare caseta Lunii și observați pe ea o imagine asemănătoare unui animal. După ce faceți clic pe el, se va deschide o fereastră rotundă. Este demn de remarcat, dacă faceți clic pe acel alergător, care se află pe dreapta, fereastra se va schimba culoarea, iar în cazul în care va prinde butonul din stânga, apoi glisați afară declanșatorul.

Du-te pe Internet și uite acolo informații despre "Bridget's Song", în care discursul este cântat o noapte lungă a anului. După ce ați hotărât că această noapte este numită solstițiul de iarnă, alerga la Laurie, care va putea să traducă numele pe hartă cu constelațiile. În cele din urmă, se pare că cea mai lungă noapte se numește Bruma.

Întoarce-te în dormitorul tău și ia din nou cutia. Acum priveste-i fetele, cu imagini ale lui Hare, Leo, Dragon, Lynx si Fish. Apoi, în pasajul lui Nancy Drew: Blestemul casei din Blackmoor, trebuie să obțineți o hartă pentru a vedea locația animalelor pe ea. Se pare că aveți nevoie pentru a pune în mijlocul Lynx, Dragon loc de top de pește de pe partea stângă, a pus în partea de jos a Hare și Leul - pe partea dreaptă.

Apoi du-te la stema lui Bridget, atârnând peste șemineu, și o examinează. Veți vedea că arată cele trei faze ale lunii, pentru care trebuie să faceți clic. Acum puteți începe rezolvarea puzzle-ului:

- fereastra cu Lynx trebuie să fie complet închisă, fereastra roșie cu Dragonul complet deschis, fereastra cu Leul, și cea roșie trebuie să închidă cartierul drept. Apoi, în albastru fereastra cu imagini de pește, este necesar să se închidă trimestru din stânga, iar în caseta verde cu imaginea Hare, este necesar să se închidă jumătatea din dreapta.

Acum, în mâinile tale va exista un obiectiv care trebuie aplicat pe un telescop. Găsește-l pe Jane să afle unde este.

20. Cheia Lunii

Primul clic pe semnul Berbec, atunci Taur, apoi faceți clic pe Gemeni pentru Rac la Leu, apoi faceți clic pe semnul Fecioarei, pe sold, poate stoarce acum Scorpion, Sagetator si Capricorn, iar la un click final pe Varsator si Pesti.

După aceasta, puteți să țineți capul discului, care este cheia lunii. Luați ceasul și traduceți-le la ora 14:00. Apoi puteți ieși, după ce ați atras atenția asupra faptului că pe ușă au existat zgârieturi.

21. Telescop și mâner pentru automate

Acum mai bine îl găsești pe Jane să vorbească despre pierderea ei. Se pare că este în panică pentru că a primit o scrisoare amenințătoare. Încercați să o mângâiați și apoi să întrebați despre telescopul pe care la asamblat. Este demn de remarcat că ea vă va da doar după ce ați rezolvat următoarea problemă.

Pentru a-și aduna cele douăzeci de piese în pasajul lui Nancy Drew: Blestemul Manastirii Blackmoor, vei primi cinci minute. Numai trebuie să acționați cât mai repede posibil, deoarece puzzle-urile se lipesc.

După ce ați terminat sarcina, mergeți la bibliotecă și discutați cu Nigel. Se pare că va părăsi curând castelul, pentru că a văzut o fantomă, care era foarte înspăimântată. Apoi, puteți să vă întoarceți în dormitor și să priviți prin telescop. El este îndreptat spre tapiserie. Introduceți obiectivul și îndoiți-l la ochi. Acum, înainte de a fi o tapiserie, dar deja în tonuri roșii cu semne care nu au fost văzute înainte

- primul semn este Melpomene
- al doilea semn este Talia
- al treilea semn este Talia
- al patrulea semn este Euterpe
- al cincilea semn este Terpsichore

Merită menționat că aceasta este o secvență de muze pe care ați citit-o anterior în jurnalul lui Bridget. Continuați trecerea lui Nancy Drew: Blestemați averea lui Blackmoor și mergeți în hol. Mergeți la mașina Betty pentru a obține o altă cheie din ea. Cu toate acestea, odată ce faceți clic pe el, acesta va înceta imediat să funcționeze. Du-te la Jane și întreabă-o despre mașină. Se pare că această doamnă Drake a scos stiloul de la el. A alerga în seră.

Odată găsit doamna Drake, ea spune că poate căuta mânerul mașinii, dar în schimb trebuie să pui toate vasele cu plante într-o cutie. Faceți acest lucru, apoi mergeți la planta prădător și hrăniți-l cu carne. Acum puteți citi scrisoarea trimisă de firma de avocatură. După aceea, selectați următoarea tastă.

22. Pentru a obține cheia lui Saturn, coborâți de pe deal

Pentru mai departe prin joc Nancy Drew: Blestemul Blackmoor Manor asculta Alan indiciu și dressing, în cazul în care veți vedea un raft pe care vaza - atingeți de el. Aceasta va activa mecanismul secret al ușii. Apoi, du-te jos pe deal și în timpul coborârii, nota țintă. După ce ajungi la sală. Apoi, antrenamentul se va opri Ethel, ei, să fiu sincer, nu-i place foarte mult ceea ce faci.

Scopul tau - țintă, astfel încât ea a avut ceva să renunțe, du-te la coridorul de bucătărie, care se va găsi paharul Bridget, și este minciunile mingea dorit.

Pentru o aruncare de succes și eticheta principală, scoateți mingea din inventarul și menținând apăsat butonul din dreapta al mouse-ului și începe coborârea. De asemenea, cursorul trebuie să fie în colțul din dreapta sus al monitorului. În sfârșit, pentru eliberarea exactă a aruncării butonul mouse-ului imediat ce țintă apare pe ecran. După aceste acțiuni, împreună cu tine, cheia lui Saturn - ceasul va cădea pe podea.

23. Cheia lui Venus

Continuați trecerea lui Nancy Drew: Blestemați averea lui Blackmoor și reveniți la conservator pentru a discuta din nou cu doamna Drake. În cele din urmă, vă va da un stilou. Luați-o și mergeți la mașină pentru ao face să funcționeze. După ce ați pus în ordine corectă toate caracterele pe care le-ați văzut pe tapiserie, puteți reda. Premiul principal este vârful lui Venus.

Este demn de remarcat faptul că acum trebuie să joace rolul de Penelope Penvellin în distractiv, este foarte amintește de „Skull and Bones“. Trebuie să colectezi trei cărți, să nu uiți ce cărți rivalele le-au strâns. După ce ați calculat-o, faceți clic pe harta dorită. Cel care va avea mai multe becuri de culoare verde va câștiga. După aceea puteți fi mândri că au colectat toate cheile și a alerga în jos pe hol pentru a ridica cortina secretului.

24. Coloane

Trebuie să începeți din coloana lui Jupiter. Este de remarcat faptul că în momentul în care fulgerul este în locul său, coloana se va deschide imediat. După aceea, puteți admira cavalerul, care are o conductă tăiată pe scut. Această tăietură poate fi răsucite și răsucite. Dacă doriți să vedeți în ce poziție ar trebui plasată, apoi mergeți la stema lui Charles și luați-o în considerare.

Apoi, în joc de întâlnire Nancy Drew: Blestemul Blackmoor Manor va trebui să deschidă unul câte unul toate coloanele, apoi pune toate conductele, astfel încât acestea au fost trimise la centrul în direcția în care există un bine. Deschideți "Mute Book" și vedeți cum sunt aranjate conductele - un inel în jurul centrului halei. Faceți totul pentru ca aceștia să facă locația identică. După ce toate conductele au fost expuse, apa va curge.

25. Focul și Atanor

Încă o dată, scoateți "Cartea mut" și citiți despre cum să indicați gargoilele în locul lor, trebuie să aveți o mână de Mercur în mâinile voastre. Apoi mutați-vă în ghiocelul principal, situat la etajul al doilea, și scoateți personalul. Acum, în pasajul lui Nancy Drew: Blestemul casei de la Blackmoor are nevoie de ei să se ocupe de ea. După aceea, garzile vor avea ochii luminați.

Trebuie să fugi la dulap la o viteză de fulger, pentru a găsi următoarea gargoilă în ea și să-l bateți cu un baston. Apoi urcați pe deal și mergeți în jos. Deci, te vei afla în apropierea gargoilei a treia, în fața căreia trebuie să-ți bagi bagheta. Numai după aceea du-te la hol și du-te la slot în mijloc. De îndată ce veți duce personalul la el, un incendiu va clipi instantaneu.

26. Ultima cheie

Acum trebuie să toarceți cheia pentru entor. Puteți utiliza "Mute Book" pentru a citi instrucțiunile din acesta. Veți vedea o formă cu douăsprezece celule. Pentru a trece această sarcină în Nancy Drew: Blestemul Blackmoor Manor veți găsi douăsprezece straturi de arme pe care sunt sculptate figuri descrise în carte. Este demn de remarcat faptul că trebuie să faceți clic pe placa sub forma de cheie refluxului ca linii pictate pe motto-ul.

Apoi du-te în camera ta și vezi că există un mesaj sub ușă. Luând-o în mână, citiți amenințările și veți vedea un canine de origine necunoscută. Găsiți Hugh și setați ceasul la ora 21:00. Apoi ieșiți pe coridor și întâlniți-o pe "doamna în negru". Mergeți și ridicați ochelarii, care vor străluci puțin. Totul, ultimul puzzle este deja rezolvat.

Acum puteți să vă întoarceți la laborator și să vărsați cheia. Odată ce este gata, alerga la ușă și deschide-o. Înainte de a fi o comoară, dar calea va fi blocată de ticălos. Fii atent, pentru că acum ceva te va cădea de sus. Încearcă să sari cât mai curând posibil. Apoi atacatorul însuși va fi prins. Pentru al scoate, trebuie să rezolvi ultimul puzzle.

Du-te la peretele pe care este desenat jocul și faceți totul pentru a vă asigura că inamicul se află pe platforma din stânga. De îndată ce va fi acolo, va fi eliberat în mod automat și va înlătura distrugerea de la Linda. Pe acest pasaj al jocului, Nancy Drew: Blestemul bunului din Blackmoor se termină.

Navigarea pe joc Nancy Drew: Blestemul lui Blackmoor Manor







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: