Pretich - trecerea articolelor din jocul de patrulare stupid

A rămas în singur birou Gessar, du-te la seif și introduceți următoarele figuri: în rândul de sus - 2, 3, 1, iar în rândul de jos 0, 9, 5. Din caseta de fier de a scoate lanterna magică și o cartelă magnetică. Mai apoi coborâți scările și iditol la stânga de la mitralierele. Când sunteți la ieșire, bateți pe fereastra depozitului și apoi întrebați-o pe femeia Masha pentru o pompă-samosos - vi se va da grațios. Trageți covorașul care este fixat pe podea la ușa din față. Treci prin ușa de lângă fereastra inventarului.

După ce vorbiți cu un electrician, mergeți mai departe în hol, unde este stocat robotul care produce baterii cu degete. Lângă el, pe podea, veți găsi o megafonă - luați-o și mergeți la toaleta bărbaților, care se află lângă mitralierele.

Utilizați cardul magnetic în "Mutator-18" pentru a deveni un vierme. Așa că puteți intra în dulap. Acolo trebuie să folosiți o megafonă pentru a striga la tipul care stătea în cabina de toaletă. După ce vorbiți cu Felix, contactați-l din nou și întrebați-l pe munte, cu ajutorul căruia puteți rupe matul de pe podea, smulgând unghiile. Sub covoraș veți găsi cheia care va deschide ușa din față.

Mergând în curte, scoateți o canapea cu ajutorul unei pompe, după care puteți lua șmirghelul din barieră. Grind șmirghelul la Felix, apoi du-te la panoul de protecție. În timp ce unchiul Vanya și managerul se vor întreba unul cu celălalt, prindeți momentul și trageți pârghia de pe perete. După un scurtcircuit, electricianul va fi pe podea și puteți lua o șurubelniță de la el. Apoi, contactați-l pe Felix pentru ajutor. El vă va duce în hol, unde există un robot pentru producerea de baterii. Comisionarul îl va porni pentru tine și poți ridica bateria cu ajutorul unui mop.

După verificarea lanternei, se dovedește că robotul este o femeie bătrână vrăjită - nepruha. Ea vă va cere să o dezlănțuiți în schimbul de ajutor din partea ei. Pentru a-ți îndeplini cererea, aprinde o lanternă pe farfuria atașată la grătar. Apoi, pe perete apare un buton, pe care trebuie să îl apăsați. În consecință, nu veți aștepta să vă ajute de bătrână, tk. Ea va fi târâtă de Zabulon.

Plecând din cameră în scut, aprindeți felinarul de pe scutul din stânga celălalt - se va deschide un dulap secret, în care se va stoca un zombicator de calibru mic, îl luați și mergeți la mașina de farmacie. Acolo, folosiți o șurubelniță pentru ao sparge și a ajunge din adâncurile dimedrolului dulapului. Puneți tabletele în buzunar, mergeți la Masha la depozit pentru un biscuit.

Deci pur și simplu nu vi se va da ceea ce trebuie. Magazinul va cere "magarich" în schimbul unui biscuit. Ei bine, după cum vă amintiți din calendar, Masha iubește foarte mult și trebuie să le obțineți astfel încât lucrătorul în depozit să vă sprijine. Pentru a face acest lucru, du-te la toaletă. Acolo trebuie să te urci în toaletă și să joci în mini-joc, unde vei acționa ca o săgeată. După umplerea numărului necesar de insecte, reveniți la depozit pentru a obține inventarul.

După ce l-am trimis pe Felix cu ajutorul unui tort în lumea paralelă, mergeți la depozit. Acolo veți fi întâmpinați de managerul care sa întors din lumea lui Zabulon și va da tot ce a mai rămas din bunica - capul lui. Scoateți o parte a corpului și ieșiți pe stradă. Furat de slot machine dă canapeaua și folosește capul bătrânei pe Barieră, astfel încât gerțul lui să fie îndepărtat în interiorul corpului și să te elibereze.

Odată ajuns în toaletă pe picioarele de pui, utilizați trunchiul bătrânului pe el pentru a reține toaleta la fața locului. Intrând-o, te vei afla în curtea dacului Gesser.

Dupa ce am vorbit cu garda ridica restul de mâinile bunicii, iar apoi să strălucească o lanternă din partea peretelui la stânga cabina de paza - vei descoperi un pasaj secret prin care ajunge la lobby-ul. Acolo va trebui să colectezi trei imagini, situate pe pereții halei.

După colectarea imaginii de pe peretele frontal, veți primi un șemineu arzător, dar nu vă puteți urca în el, deoarece focul arde. Apoi colectați imaginea de pe peretele din stânga. Rezultatul acțiunilor tale va fi o găleată, aruncată din mâinile unei doamne de piatră. Luați-o și începeți colectarea imaginii pe peretele drept. Rezultatul acțiunilor dvs. va fi ușa care duce la camera foto, unde veți vedea înlănțuit în zidul lui Gesser. După ce vorbiți cu el, luați o găleată de apă din butoi și mergeți să scoateți focul în șemineu.

Stingeți pe lanternă "clasică" pentru a obține o scară, apoi mergeți mai departe de-a lungul străzii. În cafenea veți vedea Svetlana stând la masă, care nu va răspunde la salutul dumneavoastră. Lângă masă este un tub mare, trebuie să străluciți un felinar pe el pentru a recunoaște vrăjitoria. Rezultatul activității voastre va fi așezat pe pasajele stupide. Utilizează capul bătrânii pe el. Pentru a face respirația artificială, capul va fi de acord numai după periajul dinților. Pentru a face acest lucru, întoarceți-l pe George în tub, folosind același felinar și stoarceți puțină bucată din tub. Ridicați-l și amestecați pasta cu capul din inventar. Apoi, transformați tubul într-un om și utilizați un cap cu dinți periați pe el.

Discutați cu capul viguros, apoi întrebați-l pe Georgy pentru un picior și întrebați în același timp unde locuiește Egorka, donatorul onorabil. Apoi, întoarceți-vă la stradă, unde ați găsit o scară, instalați-o la intrarea în casă, în picioare în fața clădirii, cu ușa încastrată. Când sunteți pe vârf, întrebați-o pe Sophie să se miște puțin și apoi să sară.

Du-te la casă la numărul 13. Acolo, urcă scara rulantă. Odată ajuns în ascensor, îl veți întâlni pe Zabulon, care te va atrage într-o capcană.

Pătrunzând în subsol, veți vedea o mestecare Egorka constantă, pe care nu o puteți lua momentan din cauza apetitului său nerestricționat. Acordați atenție plăcilor care se mișcă din camera următoare. Trebuie să luați unul dintre ei și să mâncați un borsch turnat în el, astfel încât Egorka să înceapă să se răzbune. Când capul vampirului apare în fereastra de distribuție, treceți prin ușă în camera următoare. Acolo, scoateți cărbunele din perete și ieșiți prin a doua ușă. Odată ce ați intrat în mutator, scoateți plasa de pe perete, apoi folosiți cardul de pe dispozitivul de mutare pentru a intra în slotul de sub ușă. Acum trebuie să te întorci la cafenea pentru a schimba o ladă pentru o ceașcă de supă kharcho de la un caucazian. Apoi, reveniți la subsol la Egorka. Trebuie să mănânci un castron de borsch și să ai timp să-l schimbi într-un castron de supă, obținut de la un caucazian. După aceea, du-te în camera în care stătea vampirul și ieși cu ajutorul unui ochi net - acesta este tot ce rămâne din ghoul. Acest ochi trebuie aplicat ușii de lângă mutator, după care poți deschide Zabulonul în siguranță și scoate amuleta și lutul.

Dați sabia "reparării metalului", iar după el dați o distribuție, după care puteți obține cheia de la panoul electric. Deschideți-l, trageți comutatorul pentru a dezactiva razele infraroșii. Mai întâi coborâți, luați un felinar pe palmier pentru a obține un balon cu heliu. Trebuie să dați sticla asta Sophie, care vă așteaptă la apartamentul lui Egorka. Apoi, trebuie să vezi cum se termină jocul.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: