Parada pasajelor - Nancy Drew 1

Trecerea jocului - Pagina 1

administrare

Cei care nu sunt familiarizați cu jocurile anterioare despre Nancy Drew se pot familiariza cu gestionarea jocului și a caracteristicilor sale făcând clic pe opțiunea "Training". Alege nivelul de dificultate și mergi la o nouă aventură.

Jocul a avut loc la nivelul celui mai mic detectiv. Trecerea în joc este gratuită, astfel încât să puteți efectua propria investigație, fără a respecta ritmul descris. Pasajul este împărțit în zile condiționat.

Pentru a mări imaginea de ecran, faceți clic pe ea. Dacă faceți clic pe linkurile active din text, care sunt evidențiate în roșu închis, apoi sub ele puteți vedea capturi de ecran suplimentare.

Ziua 1

Mergem la dreapta, ajungem pe scara centrală și mergem în hol. Întoarceți-vă și discutați despre toate subiectele cu managerul Egan Dexter. Obțineți primul loc de muncă de la Dexter.

Nu ne grăbim cu îndeplinirea comisiei, dar ne întoarcem spre stânga și intrăm în sala de șemineu, unde ne-am familiarizat cu ziaristul Lisa Ostrum. Noi comunicam cu Lisa pe toate subiectele si mergem la biblioteca. Din raftul mijlociu luăm și citim două cărți despre Revoluția franceză. Uită-te la ceasul din colțul din stânga jos al ecranului. Timpul închirierii de schiuri - de la 9 la 12 și de la 14 la 17 ore. Este timpul să vizitați faimosul Jacques Brune.

La stânga Lisa este ieșirea la coridor, mergem acolo. Virați spre stânga, apoi spre dreapta, trecem în arcul stâng și ajungeți pe scara spirală. Mergeți în jos pe scări până la subsol și mergeți înainte în direcția indicatorului mouse-ului. Ajungem la semnul "Închirierea de schiuri" și acordăm atenție panoului electric din partea dreaptă a peretelui. Virați la stânga, mergeți pe coridor până se oprește și se întoarce spre dreapta. Întoarceți-vă la stânga și comunicați de două ori pe toate subiectele cu un reper local - faimosul schior Jacques Brune. Primim de la Jacques cizmele renovate ale profesorului Hochkis și ne întoarcem la dreapta. Mergem în vestiar prin arcadă și găsim valiza noastră 310. Introduceți codul 517, care a fost indicat pe card. Pentru a introduce codul. puneți cursorul mouse-ului în stânga blocării de cod și rotiți discul la numărul cinci. Apăsăm pe blocarea superioară. Acum deplasați cursorul mouse-ului spre dreapta și rotiți discul la numărul unu. Fixați această poziție făcând clic pe butonul negru din partea superioară și plasați din nou cursorul mouse-ului în stânga. Răsuceam discul la numărul șapte, dar încuietoarea dulapului nu se deschide. Mergem la Jacques și îi spunem despre acest mic necaz. Vom reveni la vestiar și introduceți codul 517 pe dulapul 311. Deschideți sacul. ia în considerare trei permise de conducere, două pașapoarte și o scrisoare. Închideți geanta și dulapul, ieșim în hol. Spre fereastra de închiriere se află ușa liftului. Faceți clic pe butonul de apelare. Când ascensorul coboară, deschideți ușa ascensorului prin apăsarea mânerului. Intrăm în lift și ne întoarcem. Citeam plăcuța de deasupra butoanelor, apoi mergem la etajul al doilea.

Plecăm de pe lift și pornim spre camera 214, în care trăiește profesorul Khochkis. Mergem la sunetul unei mașini de scris. Bateți pe ușă și discutați cu profesorul despre toate subiectele. Scoatem din inventar pantofii ei și le punem lângă ușă. După ce am discutat cu Hochkis, mergem la primul etaj și vorbim cu managerul Dexter. Avem oa doua comisie de la Egan.

Ziua a doua

Treziți-vă din alarmă și ieșiți din pat. Părăsim camera și mergem la primul etaj pentru a vorbi cu managerul despre bateria nereparată. Avem o altă sarcină de la Dexter și mergem la etajul al doilea până la numărul profesorului Hochkis. Batem pe ușă, aflăm dorința bătrânei și ne grăbim la primul etaj pentru a informa managerul despre ce vrea Khochkis. Din nou, ajungem la etajul al doilea, batem numărul profesorului. După ce am discutat cu Hochkis, ne grăbim în camera noastră. Ne apropiem de piept de sertare. Scoatem sertarul de sus și scoatem o broșură cu meniul hotelului. Ne întoarcem la numărul 214, bătând și împingând broșura cu meniul aflat sub ușa camerei. Mergem la primul etaj și transferăm comanda la manager pentru cină de la profesorul Hochkis.

După ce ne trezim, ne ridicăm, părăsim încăperea, ședem în lift și mergem la subsol. Apoi, prin trapa în tavan, ieșim pe acoperișul liftului. Urcăm pe scări, apoi urcăm în arborele de ventilație. Mergem înainte pe arborele de ventilație până când se oprește. Deschidem grătarul și începem să coborâm pe scări. De îndată ce auzim sunetul cheii în ușă, revenim imediat la arborele de ventilație și observăm de acolo acțiunile managerului. După ce părăsim Dexter din bibliotecă, părăsim adăpostul și mergem în jos.

Mergem la stânga și găsim pe raft "Jurnalul lui Hans Axel von Fursen" și citiți-o. Trecem mai departe spre stânga și examinăm cu atenție portretul lui Marie Antoinette. Amintiți-vă desenul panoului din spatele ei. Din nou mergem la stânga iar pe masă găsim cartea "Povestiri despre portrete celebre". Citim informații despre portretul Reginei, pe care tocmai l-am văzut. Amintiți-vă că culoarea preferată a lui Mary-Antoinette este violet. Într-una din nișe găsim globul și faceți clic pe el. Am pus pe glob longitudinea Wisconsin State 90 de grade, și faceți clic pe butonul din partea de sus a globului. Din cache-ul deschis am luat o notă. și amintiți-vă coordonatele înregistrate. Închideți capacul răsturnat al globului. Mergem spre dreapta, ne apropiem de șemineu și facem clic pe tableta albastră cu inscripția. Se deschide o nișă cu un sextant ascuns. Puneți primul cursorul spre stânga până când se transformă într-o săgeată, și să introducă alternativ pe coordonatele sextant de note: -15, 10, setați cursorul la dreapta și introduceți -5 apăsând după fiecare cifră butonul verde de pe partea superioară a dispozitivului. Am auzit scârțâitul ușii care se deschide.

Urcăm scara în spirală și mergem spre stânga. Intrăm în camera întunecată și du-te la masă. Luăm o brichetă din masă și o aplicăm lumânării de pe masă. Luăm cheia din lumânare și ieșim din apropiere. Continuăm să examinăm masa și să găsim o notă la dreapta lumanii. Citiți cu atenție poeziile de pe această notă. Acordați atenție colecției de insecte pe perete. Întoarce-te și du-te la raft. Citeam intrările de jurnal ale tatălui adoptiv al lui Dexter, despre faptele rele și bune ale tânărului Igan Dexter.

Părăsim camera și urcăm în arborele de ventilație. Ne mutăm de-a lungul puțului până la capăt, apoi mergem în jos pe scara metalică. Întoarceți-vă dublu și înfruntați o trapă închisă cu o pârghie. Tragem maneta. dar nu poate. Aplicăm oglinzelul din inventar și tragem din nou maneta. Urcăm în trapa deschisă și ajungem la lift, care ne-a blocat calea. Ne întoarcem înapoi, din nou urcăm în arborele de ventilație. Mergem în bibliotecă, ieșim pe coridor și ne găsim în fața ușii liftului. Suntem liftul, dar nu stați în el, ci întoarceți-vă din nou. Deschidem ușa bibliotecii cu o cheie și auzim o alarmă. Nu ezitați, întoarceți-vă, mergeți la panoul din stânga și introduceți codul 3 * 72 deja cunoscut pentru a dezactiva alarma. Ne întoarcem înapoi prin arborele de ventilație.

Mergem în jos în ușa capcanei, mergem înainte și privim spre stânga. În fața noastră se află o ușă metalică, închisă pe șuruburi de fier. Problema este rezolvată printr-o selecție simplă, deoarece deschiderea șuruburilor este generată în mod aleatoriu. Dacă ați dat clic pe bolțul drept, acesta rămâne deschis. Când faceți clic pe bolțul greșit, toate bolțurile deschise intră în poziție și trebuie să începeți din nou deschiderea șuruburilor. Problema este foarte simplă și o puteți face cu ușurință. Când toate bolțurile sunt deschise. du-te în pasaj și întoarce-te la stânga. Trecem înainte, ne îndreptăm spre dreapta și comunicăm cu Jacques pe toate subiectele. După plecarea lui Jacques, examinați armura cavalerului din dreapta și luați vârful suliței. Mergem în arcadă și urcăm pe scări. Deschidem ușa și ne găsim la primul etaj.

Trecem înainte, întoarcem la stânga și mergem în jos până la subsol. Ne îndreptăm spre vestiare. Găsim dulapul lui Jacques și îl deschidem cu ajutorul codului pe care Jacques ne-a spus: 2 - 6 - 6 - 5. Inspectăm toate lucrurile fără să atingem medalionul. Am citit scrisoarea de la Isabel, căutăm cartea despre diamante și să ne cunoaștem avertizarea serviciului de imigrare. Atingem medalionul și ...

Pagina 1 din 2







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: