Parada pasajelor - discworld - pagina 6 - autorul lenin 17

Parada pasajelor - discworld - pagina 6 - autorul lenin 17

Ne apropiem de raft, în partea dreaptă a ușii din spațiul L. Luăm dragonii "Cartea de apelare". În inventar vom schimba copertele "cărții de apel" și "cărți de prescripții". Am pus cartea pe raft.

Vedem cum un hoț răpește Cartea. Transferat automat într-un loc secret.

Parada pasajelor - discworld - pagina 6 - autorul lenin 17

Observăm rezultatul Liturghiei Frației Secrete.

Parada pasajelor - discworld - pagina 6 - autorul lenin 17

Ne mutăm la Palatul Patriciei, unde Rincewind cere o taxă generoasă pentru expulzarea Dragonului. Dar Dragonul care a apărut își confundă planurile. Decizia patricianului este neechivocă: "L-ai sunat, l-ai dat afară".

Parada pasajelor - discworld - pagina 6 - autorul lenin 17

Suntem situați lângă poarta orașului.

Rincewind întreabă întrebarea: ce trebuie să fie posedat pentru a avea apariția unui erou capabil să învingă Dragonul. În prezent, paznicii își evaluează șansele de la un milion la altul.

Parada pasajelor - discworld - pagina 6 - autorul lenin 17

Potrivit acelorași gardieni, eroul se distinge: un semn de naștere, o mască neagră, o vrajă magică. În acest caz, șansele cresc până la una la trei sute șaptezeci și cinci de mii.

Plecăm pe harta orașului.

Ne îndreptăm spre bucătărie.

Parada pasajelor - discworld - pagina 6 - autorul lenin 17

Luăm din zid o lopată. Ne grăbim în sala de mese.

Adresăm lectorului celor mai noi runuri o întrebare despre eroi.

Vrăjitorii din sala afirmă în unanimitate că eroii trebuie să aibă un obiect magic.

Ne mutăm în biroul arhimanului.

Luăm deoparte pălăria vrăjitorului uitată pe masă.

Parada pasajelor - discworld - pagina 6 - autorul lenin 17

Studiem pălăria din inventar (două prese LMB) și vedem că cineva se ascunde în pălărie. Părăsim universitatea pe hartă.

Taverna "Broken Drum"

Ne apropiem de barman, abordăm întrebarea generală. Primind un răspuns, ne uităm la băuturile de pe raft.

Observăm că ceva se amestecă în sticlă cu sucul de cactus al ambreiajului.

Comandăm suc de cactus. Extragem viermele din sticlă. Plecăm pe hartă.

Faceți clic pe LMC de pe inelul de ușă.

Rincewind va spune parola pentru Gatekeeper.

Ia placinta. Pe hartă, mergeți la Umbre.

Mergem la locul unde ne-am întâlnit cu zidarul.

Parada pasajelor - discworld - pagina 6 - autorul lenin 17

O lamă, luată în bucătărie, este zgâriată de frescele rămășițelor unui funingin.

Ne mutăm în adăpostul unui hoț.

Parada pasajelor - discworld - pagina 6 - autorul lenin 17

Deschidem sacul așezat pe raft, luăm cuțitul. Mergem la bordel, vorbim cu Big Sally.

Vorbește despre camuflajul, care poate fi cumpărat în același loc unde se află hainele.

Plecăm pe hartă.

În coafor luăm o mică carte și foarfece de pe masă, du-te înapoi pe hartă.

Veteranii recomandă eroului să poarte suspensii.

Mergem la recepția psihanalistului. Vorbim cu trolul, ieșim pe piață.

Ne apropiem de Dibbleroy, comunicăm cu el. Cumparam un pachet de lipitori. În inventar, apăsăm LMC de două ori pe pachet cu lipitori, primim lipitori și un pachet. Trecem la tejghea pe care se află ouăle. Faceți clic pe ele LMB.

Parada pasajelor - discworld - pagina 6 - autorul lenin 17

Rincewind aruncă oul în mouse-ul care rulează.

Selectăm șarpele care se târăsc din oul spart. Mergem la Amazon, vorbim cu ea (semnul întrebării).

Ea confirmă că eroul trebuie să aibă un semn distinctiv - un semn de naștere, și adaugă că atributele indispensabile ale eroului sunt și sabia care produce sunetul de "jin" și mustață.

Mergem în biroul psihanalistului.

Parada pasajelor - discworld - pagina 6 - autorul lenin 17

Stăm pe fotoliul din stânga jos, ne adresăm unei afine.

Ne dăm propunerea și oferim o mică carte în care viitorul star de cinematografie lasă un autograf.

Ne ridicăm la psihanalist.

Parada pasajelor - discworld - pagina 6 - autorul lenin 17

Psihanalizatorul descrie regizorul și cere să pronunțe fraza caracteristică protagonistului. Directorul psihanalist îl conduce pe Rincewind să repete.

Odată pe stradă, du-te pe hartă. Mergem la porțile orașului, mergeți pe harta din afara orașului.

Mergem în pădurea din apropierea orașului.

Parada pasajelor - discworld - pagina 6 - autorul lenin 17

Noi venim la frizerul care stă la binele dorințelor, vorbim cu el. Mergem la fântână, faceți clic pe vopsea. Apoi treceți la mânerul poarta, faceți clic pe LMB. Scoatem vasul din inventar, colectăm apă din cupă. Cu ajutorul unei șurubelnițe, deșurubați mânerul. Ne întoarcem la Ankh-Morpork.

Gardienii de la intrare prezintă a doua imagine cu bloturi. Mergem în camera de tron. Mergem în baie

Parada pasajelor - discworld - pagina 6 - autorul lenin 17

Luăm peria din baie, ne întoarcem în hol. Trecem în partea dreaptă a ecranului, transformăm într-o temniță. Ne mutăm la ușa celulelor.

Parada pasajelor - discworld - pagina 6 - autorul lenin 17

Luați în considerare o gaură în peretele din care arată ochii. Reutilizăm recepția cu o linie de pescuit și un vierme, prindeți mouse-ul. În inventar, faceți dublu clic pe mouse-ul capturat LMC, obținem Impa. Mergeți în partea dreaptă a ecranului.

Parada pasajelor - discworld - pagina 6 - autorul lenin 17

Aplicați la rack-ul din dreapta, pe care sunt întinși mâinile, mânerul porții. Avem sabia.

Khmyky sugerează că, pentru ca sabia să sune, este necesar să o ducă la gnomi pentru a se reface.

Apropiind scheletul, luăm osul. Mergem la ieșire și ne întoarcem la hartă.

Vorbim cu gardianul principal.

Parada pasajelor - discworld - pagina 6 - autorul lenin 17

Șansele noastre de a învinge Dragonul, în comparație cu etapa de început, au crescut semnificativ.

Cerem paznicului mai mic cum să ajungă la pitici. După ce am învățat drumul, părăsim orașul.

Ne grăbim până la locația nou deschisă. Intrăm în mină.

Parada pasajelor - discworld - pagina 6 - autorul lenin 17

Trecând peste fierarul de gnom, ne mutăm la gnom în apropierea nicvacii. Scoatem sabia din inventar, dăm click pe fierar, îl întrebăm despre plata pentru forjarea sabiei.

Fermierul Gnome sugerează că va costa un pahar de vin în vârstă.

Lăsăm mina pe hartă, ne întoarcem în oraș. Pe hartă, mergem la tavernă "Broken Drum".

Taverna "Broken Drum"

Adresăm barmanului cererea de a vinde un pahar de vin de la bătrân.

Comandă barmanul nu poate, pentru că subsolul său era ocupat de vulpi.

Mergem pe harta orașului.

Mergem pe strada din poarta. Intrăm în magazinul de jucării.

Parada pasajelor - discworld - pagina 6 - autorul lenin 17

Luăm din inventar un os și îl dăm într-o oală cu adeziv pe tejghea.

Din nou mergem pe hartă.

Pagina 6 din 8







Trimiteți-le prietenilor: