Muntele Negru

Buna ziua tuturor! Au distrus deja slujitorii lui Nefariene în bârlogul lui? Apoi suntem gata să vă spunem ce vă așteaptă în a treia, a cincea aripă a adăugării la Hearthstone "Black Mountain"!

Trimestrul 5. Laboratorul Secret

În ultima bătălie epică, trebuie să ne întâlnim din nou cu patru șefi, iar primul dintre ei este mecanismul fără suflet, sistemul de protecție Omnitron.

Sistemul Omnitron

Muntele Negru

Muntele Negru

Muntele Negru

Muntele Negru

Ca orice alarmă anti-efracție, sistemul Omnitron are multe abilități de clasă utile proprietarului (și neplăcut pentru jucător), dintre care primul este Activarea lui Charotron. Pentru 2 unități de mană (0 pe complexitate eroică) pe câmpul de luptă se va numi, de fapt, Charotron.

Muntele Negru

Rețineți că este un mecanism.

După activarea lui Charotron, capacitatea de clasă va fi cel mai probabil schimbată în alta, în ciuda faptului că acest mecanic nu poate fi urmărit în descrierea capacității. Următoarea capacitate de clasă arată astfel:

Muntele Negru

Muntele Negru

Pe câmpul de luptă se numește Toxitron, care, apropo, este doar puțin mai puternic pe dificultate eroică decât pe obișnuitul:

Muntele Negru

Muntele Negru

Capacitatea acestui mecanism mi se pare foarte interesant, pentru că el este capabil să se dezbrace atât un câmp de creaturi mici, și, de exemplu, da creaturi într-o frenezie (și îi atragă pe oameni bărboși. SYUDAAAA ALL). După activarea toxitronului, capacitatea de clasă se va schimba din nou:

Muntele Negru

Muntele Negru

Un alt mecanism chemat pe câmpul de luptă este ceva asemănător lui Lotkhib:

Muntele Negru

Muntele Negru

Este tentant, să zicem, să jucăm Wave of Fire pentru 4 mana. Dar, în același timp, nu vreau să văd același val de foc din partea adversarului nostru și tot trebuie să găsiți ceva cu Electron însuși.

Și asta nu este tot ce poate face Sistemul de securitate Omnitron.

Muntele Negru

Muntele Negru

Cea mai costisitoare capacitate de clasă pe câmpul de luptă aici este un tip atât de frumos mecanic:

Muntele Negru

Muntele Negru

Magmatronul va cere să aveți remusuri bune, în caz contrar riscați să obțineți câteva lovituri zdrobitoare în față. Din fericire, la orice nivel de complexitate, Magmatron este ucis de un vânător experimentat.

La un moment dat în joc, sistemul defensiv va intra în dezordine complet și va avea o astfel de abilitate de clasă:

Muntele Negru

Muntele Negru

Vă puteți imagina cât de neplăcut va fi atunci când un adversar pentru 2 mana va primi, de exemplu, un al doilea Magmatron, chiar dacă vânătorul dvs. experimentat și-a jucat deja jocul și a vrut să se retragă în pace.

Acum, un mic raționament. Cititorul atent trebuie să fi observat că abilitățile de clasă ale adversarului nostru sunt destul de scumpe, ceea ce este destul de neobișnuit pentru șefii Muntelui Negru. În acest caz, creaturile chemate nu sunt prea puternice. De exemplu, un electron pentru 4 mana cu 6/6 caracteristici arată grozav, dar aceleași caracteristici, de exemplu, pot fi obținute de Distribuitorul Firebrand, harta de clasă a șamanului. Și din moment ce mana a fost deja cheltuită pe capacitatea de clasă, se pare că sistemul Omnitron nu ne mai poate face nimic.

Dacă nu pentru această carte unică.

Muntele Negru

Înțelegeți ce este problema? De fapt, "Omnitron" va fi capabil să joace capacitatea de clasă și apoi să restabilească toate mana și să joace câteva cărți suplimentare! Cartea neplăcută "Reîncărcare" va juca în jocul ley, când pe câmpul de luptă va apărea Magmatron, iar în spatele lui și o altă creatură de grăsime.

Ei bine, pentru desert este un alt card unic al sefului:

Muntele Negru

O creatură legendară cu un nume destul de disingenuos, care este ucis de Sinezhabyh Warrior - cum va funcționa vreodată?

În general, sistemul de securitate Omnitron pare să fie un sef destul de dificil, lupta cu care va dura mult timp. Având în vedere că toate creaturile numite de abilitățile de clasă sunt mecanisme, se poate presupune că șeful va folosi acest tip de sinergie.

Muntele Negru

Muntele Negru

Muntele Negru

Muntele Negru

Maloriac are o capacitate de clasă, care ar trebui să vă ducă un sentiment de deja vu. Desigur, Thaddius în Naxxramas a avut o abilitate similară:

Muntele Negru

Cu o descriere a abilității de clasă a lui Maloriak, pentru a fi sincer, există o scurtă apariție. La nivelul obișnuit de complexitate, totul este evident - atunci când o creatură este chemată pe câmpul de luptă, locurile sale de atac și de schimbare a sănătății, adică Garda Moghșan, vor primi caracteristicile 7/1.

La nivelul eroic al complexității, descrierea capacității de clasă devine vagă. Acum, atacul și sănătatea se schimbă, judecând după toate creaturile de pe câmpul de luptă, iar întrebarea apare atunci când această abilitate va funcționa. Este foarte logic să presupunem că, la începutul cursului lui Maloriac (pentru că nu există nimic de spus despre desenarea creaturilor), însă numirea unei forțe pasive este deja dificilă. În orice caz, creaturile adversarului nostru vor primi, de asemenea, un bonus la caracteristicile lor + 2 / + 2.

În rezervă, acest șef are următoarea carte unică:

Muntele Negru

Această vrajă seamănă cu coborârea câinilor unui vânător, dar nu depinde de numărul de creaturi de pe masă.

Muntele Negru

Rețineți că, dacă Abberrațiile intră sub capacitatea de clasă a eroicului malorian, atunci vor deveni foarte, foarte periculoși.

Poate, în această bătălie, punțile folosite împotriva lui Thaddius nu vor fi rele. Creaturile cu caracteristici simetrice vor adăuga stabilitate la masă, iar ouăle Nerubian auto-activate sunt pur și simplu de neînlocuit.

Muntele Negru

Muntele Negru

Muntele Negru

Muntele Negru

Capacitatea de clasă a Atramed pentru 1 mană (0 pe dificultate eroică) îl echipează cu următoarea armă unică:

Muntele Negru

La inceput, dintii dragonului nu arata foarte infricosator, dar daca considerati ca nu puteti juca carti, atunci cu fiecare noua miscare arma va fi o amenintare tot mai mare. În cazul în care un atac de armă nu este suficient, Atramed va fi întotdeauna în măsură să joace următoarea carte unică:

Muntele Negru

Și arma jucătorului Atromed poate distruge cu un singur card unic unic:

Muntele Negru

Cu toate acestea, spre deosebire de șefii precedenți ai ultimului trimestru, Atromed pare destul de simplă și, dacă aș putea spune, chiar și în mod direct. Având în vedere că principala amenințare, aparent, va veni din armele sale, va fi logic să luați în pachet două Sluguri Acide și Harrison Jones. Bine poate juca împotriva acestui magician frize șef. Sneguchuhi va fi în stare să restrângă agresiunea Atromedului în stadiile incipiente, iar Spearghea și Arcul de Gheață se vor dovedi utile atunci când este necesar să înghețăm imediat fața adversarului nostru.

Muntele Negru

Muntele Negru

Muntele Negru

Muntele Negru

Cel mai probabil, la începutul bătăliei nu ne vom lupta deloc cu Nefarianul, ci cu sora lui Onyxia. Dacă draga cititor familiarizat cu World of Warcraft, el știe că, în temnita raid Blackwing coborâre în prima fază, jucătorul se găsește la Onyxia și Nefarian zboară în acest moment în aer. Este logic să presupunem că va fi același în aventura lui Hearthstone.

Muntele Negru

Muntele Negru

Muntele Negru

Muntele Negru

Ce anume capacitatea de clasă, din păcate, este neclară. Cel mai probabil - vă distruge toate creaturile sau chiar le distruge, ca în cazul lui Sapphiron.

Onyxia însăși folosește următoarele hărți unice:

Muntele Negru

Muntele Negru

Nu are nici un rost să locuiți pe aceste hărți - cititorul însuși își poate evalua potențialul. Singurul lucru care se poate observa este că Acid Slugs poate veni din nou la îndemână.

După moartea lui Onyxia, vom putea să ne întâlnim în mod direct cu principalul antagonist al suplimentului "Muntele Negru". Prin capacitatea sa de clasă, Nefarian va invoca pe câmpul de luptă două creaturi osoase.

Muntele Negru

Muntele Negru

La prima vedere, ele nu reprezintă amenințări, dar trebuie amintit că Nefarianul le va putea numi aproape la fiecare pas. Încă în stoc, Nefarian are un astfel de card unic:

Muntele Negru

Acest card, de altfel, este și un tribut adus raidului din WOW: acolo unde se află bătălia, la un moment dat începe să se înmoaie cu lavă. Doar trei piloni rămân, pe care ar trebui plasați participanții la raid. În același timp, pe fiecare dintre piloni se așează prototipurile cromatice.

În Hearthstone, ele nu sunt deosebit de puternice, dar lupta prin câțiva astfel de provocatori va fi dificilă, mai ales dacă sunt folosiți în primele etape ale jocului.

Aceasta, poate, este tot ceea ce se știe despre lupta cu Nefarianul. Și Ragnaros nu ne va ajuta de data asta. Pentru marele meu regret.

Ultimul test de clasă, conform unei bune tradiții, va fi testul Paladin.

LISTA PREMIILOR CĂTRE A DOUA ATA.

Muntele Negru

Ei bine, prieteni, asta e tot. Timp de cinci săptămâni (și până la cinci articole!) Te-am prezentat șefilor Muntelui Negru, ca să te poți pregăti în avans pentru bătăliile cu ei. Nu a fost ușor, dar extrem de interesant. Pe această aventură fascinantă se termină, dar nu fii trist, pentru că Blizzard ne va oferi cu siguranță mai multe surprize.

Despre asta, într-adevăr, totul. Până data viitoare! Cu tine erai Denis Hamatnurov pe nume Skeptic. Toate norocul, rândurile de sus și cărțile legendare!







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: