Lupta, lumea întunericului, wiki, fandom alimentat de wikia

Sistemul de luptă al jocului Vampire încearcă să descrie cruzimea dramatică și să nu recâștige realitatea dură a luptei. Sistemul este realizat în așa fel încât dinamica, limitele și rigiditatea lui să arate ca o adevărată bătălie, dar în același timp există și oportunități pentru elemente unice (și adesea spectaculoase) care sunt posibile doar între vampiri.

Naratorul trebuie să fie flexibil în situații de luptă - nici o regulă nu poate reflecta pe deplin întreaga varietate de situații de luptă. Dacă aceste sisteme încetinesc jocul sau provoacă controverse, atunci nu le folosiți. Sistemele de combatere trebuie să trădeze adâncimea jocului și să nu creeze conflicte între jucători și Naratorul.

Descrierea scenei Editați

Înainte de fiecare rotire, Storyteller trebuie să descrie scena din perspectiva fiecărui personaj. Uneori, acesta poate fi un scurt rezumat al ultimei mișcări, care va ajuta jucătorii să înțeleagă cu claritate totul. Aceste descrieri permanente sunt vitale pentru a evita neînțelegerile.

Acest lucru este necesar pentru Storyteller să organizeze evenimente și că totul ar merge bine atunci când jucătorii încep să interacționeze cu situația pe care a creat-o. Naratorul ar trebui să facă descrierile sale cât se poate de interesante, lăsând o mulțime de spațiu pentru acțiune personajelor.

Tipuri de lupte Edit

Există două tipuri de bătălie, fiecare dintre ele bazându-se pe același sistem, cu mici diferențe:

  • Încă o luptă. Aceasta include o luptă fără arme (Dexteritate + Luptă) și luptă cu arme (Dexteritate + Închidere Combate). Lupta fără arme poate fi o luptă beat și un duel adevărat. Pentru o luptă fără arme, adversarii trebuie să fie la distanță mică (un metru). Când se luptă cu arme, se folosesc o varietate de lucruri - de la o sticlă spartă la o sabie cu două mâini. În timpul acestuia adversarii ar trebui să se afle la o distanță de unul sau doi metri una de cealaltă.
  • Luptați în depărtare. O luptă cu utilizarea de arme - pistoale de la distanță. puști, puști etc. Oponenții ar trebui să fie în vederea (și a gamei de acțiune a armei) pentru o luptă.

Faze de luptă Edit href = Edit

În timpul bătăliei, multe lucruri se întâmplă simultan. Pentru a evita o mizerie a jocului, bătălia este împărțită într-o serie de mișcări timp de 3 secunde. Fiecare schimbare în luptă are trei faze - Inițiativa, Atacul și Concluzia, astfel încât să fie mai ușor să urmăm ordinea lucrurilor

Inițiativa Editare

Această fază organizează întregul curs și în el personajul tău anunță ce va face. Există multe acțiuni diferite - de la sărituri la perete pentru a trage înainte. Trebuie să descrieți ceea ce va face personajul dvs. într-o modalitate cât mai detaliată pe care o cere Storyteller-ul.

Toate personajele, atât jucătorii, cât și Storyteller, fac o singură rolă și o adaugă la scorul lor de inițiativă (Dexterity + Feel); caracter. care vor primi cel mai mare rezultat, vor acționa mai întâi, iar toate celelalte vor scădea. Dacă doi jucători obțin același rezultat, cel care are scorul inițiativ superior va acționa mai întâi. Dacă indicatorul de inițiativă pentru ambele este egal, atunci aceștia vor acționa simultan. Sancțiunile de la răni se iau direct din indexul de inițiativă al personajului.

Ați decis deja ce va face personajul, chiar dacă tocmai ați decis să așteptați și să vedeți ce vor face alții, dar va trebui să așteptați faza de atac pentru a finaliza acțiunea. În această fază, trebuie, de asemenea, să declarați dacă intenționați să efectuați mai multe acțiuni. Folosiți orice Disciplină și / sau petreceți punctele de voință. Personajele își anunță acțiunile în ordine inversă, în funcție de inițiativă, deoarece acest lucru permite personajelor mai repede să reacționeze la acțiuni mai lent.

Toate acțiunile personajului tău se vor desfășura în funcție de inițiativa ta. Există trei excepții de la această regulă. În primul rând: dacă personajul tău a decis să aștepte. atunci el poate efectua manevre atunci când decide în cele din urmă să ia măsuri. Personajul poate acționa în orice moment după declanșarea inițiativei sale, chiar dacă în acest mod întrerupe un alt caracter mai lent. Dacă două personaje își amână acțiunile și apoi vor să acționeze în același timp, va acționa mai întâi cel care are semnificația mai mare a inițiativei.

A doua excepție este permisă în cazul în care un personaj vrea să-și petreacă un efect protector (a se vedea. „Anulează acțiune“ și „manevră defensivă“ de mai jos), astfel încât această acțiune este un personaj poate petrece în orice moment, în cazul în care este lăsat în acțiune acest viraj.

În cele din urmă, toate acțiunile multiple (inclusiv cele pe care personajul le primește folosind Discipline Disciplina) apar la sfârșitul rândului. Dacă două sau mai multe caractere iau mai multe acțiuni, acestea se desfășoară în funcție de importanța inițiativei. Se face o excepție pentru mai multe acțiuni defensive, de exemplu pentru mai multe evaziuni, care apar atunci când un atac trebuie respins.

Atacul Editați

Atacul este cel mai important lucru în luptă. În această fază, se determină succesul sau eșecul atacului asupra țintei, precum și rezultatul acesteia. Trebuie să utilizați combinații de anumite atribute și abilități. care depind de tipul de luptă.

  • Încă o luptă. Dexteritate + Lupta (lupta fara arme) sau Agility + Melee (lupta cu armele).
  • Luptați în depărtare. Dexteritate + arme de foc sau dexteritate + atletism sau aruncare (arme de aruncare).

Amintiți-vă că dacă caracterul dvs. nu are puncte în Abilitatea cerută, atunci folosiți atributul pe care se bazează (de obicei, dexteritatea).

Când luptați de la distanță, armele pot afecta stocul de cuburi sau complexitatea (în funcție de exactitatea filmării, a vederii etc.); se referă la descrierea armei pentru detalii.

Cele mai multe dintre atacuri sunt efectuate cu complexitatea 6, dar poate varia în funcție de situație (cu cât distanța, sferturi aproape, și așa mai departe. D.) În cazul în care rola nu au avut succes, caracterul nu a reușit și nu a cauzat nici un prejudiciu. Dacă eșuezi o aruncare, atunci sa întâmplat și altceva: arma a blocat sau a explodat, lama sa spart, etc.

Concluzie Editați

În această fază, determinați daunele. care a atacat personajul tău, iar Naratorul descrie ce sa întâmplat în timpul cursului. Concluzia este o încrucișare între pariuri și descrieri: jucătorii sunt mult mai interesant să aud „ghearele smuls măruntaiele, a strigat în durere, a scăzut arma și se agăță de burta lui neculese“, mai degrabă decât „bine, a pierdut patru niveluri de sanatate.“ Atacurile și daunele sunt, de asemenea, o parte a ceea ce se întâmplă în istorie, așa că trebuie să descrieți bătălia și nu doar aruncați zarurile.

De obicei, succese suplimentare de la fotografii înseamnă că de data aceasta totul sa dovedit foarte bine pentru tine. Și în timpul bătăliei, fiecare succes pe care îl primești după primul, când aruncând atacul adaugă automat zarurile în stocul de zaruri pentru daune. Acest lucru vă permite să creați lupte fatale și cinematografice.

Rezumatul bătăliei Edit href = Edit

  • Etapa 1: Inițiativa:
    • O aruncare este luată la inițiativă. Toată lumea își declară acțiunile. Caracterul cu cea mai mare inițiativă își comite mai întâi acțiunile, Acțiunile pot fi amânate pentru orice moment după momentul în care personajul trebuie să acționeze conform inițiativei sale.
    • Anunță despre mai multe acțiuni și în funcție de ele stocul de cuburi scade. Declară utilizarea Disciplinelor și pierderii voinței.
  • Faza a doua: Atac
    • Pentru a ataca fără o armă în luptă strânsă, se face o lovitură de dexteritate + luptă.
    • Pentru atacurile melee cu arme, este distribuită o rolă de Dexteritate + Melee.
    • Pentru a ataca distanța, este distribuită armă de dexteritate + armă de foc sau agilitate + atletism (aruncare de arme).
    • Un caracter poate efectua o acțiune de protecție (bloc, Dodge, parare) în orice moment în timpul executării acțiunii, în cazul în care ați reușit să facă o rola Voință de succes (sau ați petrecut un punct Voință).
  • Etapa a treia: Concluzie
    • Efectul total al daunelor este determinat (în funcție de tipul de armă sau de manevră), se adaugă orice cuburi suplimentare obținute dintr-o rolă de atac de succes.
    • Scopul poate încerca să facă o aruncare la preluare, dacă este posibil.

Combaterea manevrelor Editați

Aceste manevre vă oferă multe opțiuni de acțiune în timpul luptei.

Lupta într-un joc de rol este mult mai interesantă dacă vă puteți imagina mișcările personajului dvs. și nu aruncați doar zaruri. Pentru majoritatea acestor manevre, este necesară o singură acțiune.

Caracteristici ale manevrelor Edit

De obicei, toate manevrele sunt efectuate cu dificultate 6. Manevrele cu condiții de luptă speciale pot afecta ruloul de atac, dificultatea sau rezerva de cuburi pentru daune.

  • Caracteristici. Combinație La naiba, care sunt folosite pentru a efectua acțiunea. Dacă personajul tău nu posedă capacitatea necesară, folosește numai atributul pe care se bazează aruncarea.
  • Precizie. Săgeți suplimentari pentru a arunca să-ți lovești adversarul. De exemplu, "+3" adaugă trei zaruri la stocul de zaruri pentru atac.
  • Complexitatea. Orice schimbare în dificultate pentru atac (complexitatea este de obicei 6). "+2" înseamnă că dificultatea inițială a atacului 6 este mărită la 8.
  • Efectuat. Numărul de cuburi folosite pentru a provoca daune.

Manevre obișnuite Editați

Manevrele de protecție Editați

Desigur, vrei ca personajul tău să nu fie avariat în luptă și, prin urmare, face aruncări pentru a ataca. Cu toate acestea, uneori, personajul tău dorește doar să evite toate atacurile. Putem anunța o acțiune defensivă în orice moment până când adversarii adversarului au aruncat o lovitură la atac și în timp ce personajul tău poate continua să acționeze. Puteți declanșa acțiunea de protecție a personajului dvs. în etapa de inițiativă sau chiar puteți anula acțiunea pentru a efectua o manevră defensivă. Trebuie să faceți o lovitură de succes pe Willpower (sau pur și simplu petreceți punctul Willpower) pentru a anula acțiunea. În cazul în care rola de pe Willpower nu reușește, atunci va trebui să luați acțiunea anunțată mai devreme.

Există trei tipuri de acțiuni de protecție: un bloc. eschivarea și pararea. Cu aceste trei manevre, personajul tău se poate apăra împotriva a aproape toate tipurile de atacuri. Cu toate acestea, personajul tău poate să nu poată evita orice atac îndreptat împotriva lui. El nu va putea să se sustragă dacă nu are suficient spațiu de manevră și nu poate să se blocheze sau să pară dacă nu știe că este ofensat să atace.

Fiecare manevră defensivă folosește același sistem de bază: o manevră defensivă este o acțiune asupra rezistenței împotriva rolei de atac a unui adversar. Atâta timp cât atacatorul nu câștigă mai mult succes, se consideră că el nu a lovit. Dacă el a obținut mai multe succese, el numărate doar diferența între succesul său și succesul este protejat dacă este, să lovească (atacatorul nu este obligat să folosească tot succesul pe care a câștigat). Deci, chiar dacă apărătorul a obținut mai puțin succes decât atacatorul, atunci manevra lui încă reduce eficacitatea atacului, chiar dacă nu a reușit complet.

Block, Dodge și parare pot fi efectuate în cadrul unor acțiuni multiple în cursul personajul tău (pentru a lovi, și apoi bloca împușcat, și apoi Dodge, parare și apoi grevă). Acest lucru vă poate oferi un avantaj în luptă, deoarece caracterul dvs. va fi capabil să facă altceva decât evitarea atacurilor.

În loc să faci o manevră defensivă a unei acțiuni multiple, poți pur și simplu să declare că personajul tău va fi apărat doar în timpul întoarcerii. În acest caz, regulile uzuale pentru mai multe acțiuni nu se aplică. În schimb, veți obține întregul cuburi de stoc pentru prima manevra de protecție, dar pentru fiecare efect protector ulterior acestei rândul său, veți pierde un zar (efect cumulativ). Este dificil să se sustragă mai multor atacuri simultan.

Amintiți-vă că orice acțiune, inclusiv defensivă, împotriva mai multor dușmani devine amenzi pentru dificultate (a se vedea mai mulți adversari mai jos).

Exemplu Editați

Lizelle vrea să lovească ghoul cu gheare și apoi să evite cele două atacuri - acțiuni multiple. Acest lucru necesită trei acțiuni diferite: Dexteritate (3) + Luptă (2) pentru lovitura cu gheare Dexteritate (3) + Evazion (3) de două ori pentru a se sustrage. Hit lovit este redus cu trei zaruri (ea are două), deoarece Lizelle ia trei acțiuni. Conform regulilor de acțiune multiplă, prima sa evaziune este redusă cu patru cuburi (și are două). Al doilea Dodge este redus cu cinci zaruri (și are una).

Lizell a decis să se miște tot drumul. Are dexteritate 3 și evaziune 3 și poate evita șase atacuri. Jucătorul care acționează din Lizelle face șase lovituri împotriva primului atac, cinci împotriva celui de-al doilea și așa mai departe. De-a lungul cursului, Lisell nu poate face altceva decât să se ferească.

Manevre de fotografiere Edit href = Edit

Aceasta este doar o listă de manevre care pot fi de obicei găsite în lupte strânse; Îți poți inventa propria manevre (bineînțeles cu permisiunea Storyteller). Atacurile fără arme afectează greva, dacă nu se specifică altfel. Când ataci o armă, daunele depind de tipul de armă (a se vedea tabelul de arme de corp de mai jos). De obicei, daunele sunt letale, dar bastoanele și alte leziuni accidentale cauzează șocuri.

Complexitatea și daunele cauzate de aceste manevre pot varia în funcție de decizia Storyteller, în funcție de stilurile de luptă ale personajelor. Ca întotdeauna, dramă și plăcere sunt mai presus de alte reguli ale sistemului.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: