Jocuri în notebook

Acest joc a fost, de asemenea, numit puncte. Excelenta dezvoltare a logicii si ingeniozitatii. Scopul jocului este să capturați cât mai multe terenuri posibil. Jucătorii se rotesc pentru a pune puncte pe notebook și încearcă să înconjoare punctele adversarului. Distanța dintre punctele care pot fi îmbinate nu trebuie să depășească o celulă. La începutul jocului este de acord dacă este posibilă capturarea unui câmp gol și ce trebuie să numere la sfârșit - dimensiunea teritoriului sau numărul de puncte inamice capturate. Jocul se termină atunci când nu există spațiu gol pe teren. Ei bine, sau când toată lumea se plictisește.

Jocuri în notebook

Redarea pentru acuratețe de vedere și claritate. Regulile sale sunt foarte simple. Luați o foaie de A4 sau doar un notebook. Fold-l în jumătate. Și trageți pe câmpul tanchiki. Numărul rezervoarelor și dimensiunile lor trebuie negociate în avans, astfel încât mai târziu să nu existe nicio neînțelegere. Conflictul din Orientul Mijlociu este un fenomen copilaros în comparație cu aceste dispute. Pe o parte a foii - rezervoarele unui jucător, pe cealaltă - cealaltă. Și începe războiul! Desenați o grenadă arbitrară în câmpul dvs. - un punct. Foarte puternic induceți cerneala și împăturiți foaia la jumătate. Apăsăm mai greu pentru a fi imprimate pe câmpul inamicului. Desfășurăm foaia și admirăm rezultatul - am ucis rezervorul sau nu. Războiul durează până la armistițiu sau în momentul în care toate tancurile inamice nu vor fi distruse.

Jocuri în notebook

Acesta este un joc mai intelectual. Liderul ghiceste cuvantul, numeste numarul de scrisori si scrie doua dintre ele - primul si ultimul. Cuvântul trebuie să fie neapărat un substantiv în cazul nominativ și în singular. Jucătorul apelează scrisoarea. Dacă nu ghicește, primul element al spânzurării este tras. Este necesar să se decidă care va fi numărul lor finit. Puteți juca acest joc cu un grup mare și puteți desena câte o spânzurătoare separată pentru fiecare participant.

Un joc simplu de a cunoaște cuvintele. Este convenabil să joci în grupuri de două sau mai multe persoane. Liderul numește două cuvinte de aceeași lungime. De la un cuvânt, înlocuind o literă la un moment dat, trebuie să faceți un alt cuvânt. Desigur, toate cuvintele trebuie să existe. Este necesar să se discute mai întâi ce cuvinte pot fi folosite - substantive, în plural sau singular, în care cazuri. Câștigă grupul sau jucătorul care, în mai puține mișcări, va face al doilea cuvânt din primul cuvânt.

Jocuri în notebook

Scopul jocului este de a găsi rapid numere pe câmp și de a scrie rapid numere de la 1 la 100. Desenați două câmpuri de 10 × 10. Într-una vom scrie în mod arbitrar numere de la 1 la 100. Al doilea este lăsat necompletat. Schimbăm cu foile inamice. Alegeți orice număr și ștergeți-l pe câmp. Numim acest număr dușmanul și începeți repede și rapid scrierea numerelor de la 1 la 100 în următorul câmp în ordine. Inamicul trebuie să găsească numarul numit pe câmpul său și să spună oprirea. Apelați numerele pe rând. Câștigătorul va fi primul care va termina numerele la 100.

Și ce fel de jocuri îți amintești? Descrieți regulile în detaliu!

Aici chiar și pe grupa de vârstă depinde foarte mult. Câteva jocuri din copilărie. Tanchiki din copilarie profunda: prea tancuri sunt trase pe ambele parti. Apoi unul câte unul puteți "merge" sau "trage". Pixul este așezat pe cilindru, degetul este apăsat pe capăt, astfel încât penul "merge" și trage linia (stiloul cade în timp ce nu jucați la lecții). Dacă ați "împușcat" și linia trece prin rezervorul inamic - el a lovit. Dacă "a mers", rezervorul devine locul unde se termină linia. Dacă a "condus" și a lovit rezervorul inamic - "ciocnire" și ambele tancuri distruse. Plus jocul - destul de simplu și interesant, dar pune bazele strategiei. Dar cu voce tare. Școala primară. Fotbal (deja mai în vârstă): întreaga coală este luată într-o cutie, marginea "câmpului" (de-a lungul marginilor foii) și "poarta" sunt trase din laturile opuse (celulele 10, nu-mi amintesc). Începe de la centrul câmpului. La rândul său, fiecare jucător mișcă "bila" în 3 celule (diagonala este, de asemenea, numărată ca un pătrat). În același timp, este imposibil să traversați traseul tras anterior. Dacă jucătorul se află într-o situație în care nu poate traversa linia pe care nu o poate, mișcarea trece la adversar și face o "penalizare" - 7 celule într-o linie dreaptă în orice direcție (traversând orice linie). Sarcina este de a obține mingea în scopul adversarului. În plus, jocul - vă învață deja să planificați un pas înainte sau doi. Liceu.







Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: