Il sakura

Image-Line Sakura este un sintetizator. bazată pe modelarea fizică a sunetului instrumentelor cu coarde.

Metoda de modelare fizică include mai multe etape:

  • Atingeți - contact fizic cu un șir, prindeți, lovitură.
  • Vibrația este un model al unui instrument muzical cu două coarde. Doi operatori vă permit să ajustați parametrii fizici, cum ar fi amortizarea. tensiune, presiune și alți parametri ai șirurilor.
  • Interacțiunea de șiruri de caractere - sunetul unui șir sau doi este panned și amestecat (atunci când este necesar).
  • Rezonanță - prin opt rezonatoare, sunetul corpului instrumentului este imitat, obținând o anumită culoare.
  • Acustica - un mediu acustic virtual este format prin suprapunerea efectelor de reverberație. cor și întârziere.

Controalele de bază [editați]

  • Cherry Blossom - faceți clic pe imaginea florii (în cazul caracterelor japoneze) pentru a obține informații despre creatorii și versiunea pluginului, informații de înregistrare.
  • Preset - o fereastră pentru selectarea presetărilor. Dați clic pe lista derulantă sau pe săgeți pentru a trece prin presetări.
  • Opțiuni (buton mic):
    • Salvați programul - salvați programul (setările instrumentelor).
    • Programul de încărcare - încărcați programul (setările instrumentului).
    • Resetare program - resetați toate setările la valorile implicite.
  • Transpune - transpune sunetul +/- 3 octave.
  • Tune - reglarea fină a sunetului +/- 50 cenți.
  • Volum - volumul total al sunetului instrumentului.
  • Nivel - nivelul sonor în dB (sector roșu> 0 dB).

Modelare [edit]

Atingeți [editați]

Il sakura

Aceste comenzi vă vor ajuta să simulați interacțiunea cu șirul. În funcție de setări, puteți obține o lovitură puternică sau o atingere moale.

  • Exciter (exciter) - excitatorul (în caz contrar dispozitivul de excitație a armonicelor) creează un impuls inițial, care determină vibrația "șirului".
    • Click / Noise - acest cursor determină echilibrul dintre sunetul dur și cel soft. Dacă doriți să simulați o atingere moale a unui șir cu degetul. apoi deplasați cursorul în sus (clic) în timp ce măriți zgomotul degetului, dacă doriți să obțineți o lovitură prin șir cu un mediator - coborâți în jos (zgomot) prin mărirea clicului. Unitatea de filtrare care urmează excitatorului este, de asemenea, foarte importantă pentru formarea sunetului unui șir oscilant.
    • Rata de zgomot - regulator al componentei de înaltă frecvență a zgomotului. Pentru a auzi efectul asupra sunetului, rotiți butonul String Decay până tot la stânga.
  • Hi Cut este un grup de controale pentru controlul componentei de înaltă frecvență a formei de undă generate de exteriorul. Ele ajută la simularea nuanțelor de contact cu șirul.
    • Cutoff este frecvența cutoff a filtru High Pass. Aici se formează nuanțe, cum ar fi lovirea unui șir cu unghi sau un plectrum (un mediator).
    • Reso este frecvența de rezonanță a filtrului.
    • Overdrive - distorsiunea (supraîncărcarea) este uneori adăugată la sunetul unor instrumente cu coarde.
    • A (atac) - viteza de atac. Atacurile rapide sunt tipice pentru sunetele greu taiate, lent - pentru sunetele de arc moale.
    • D (Decay) este timpul de atenuare a sunetului.
    • S (Sustain) - suport. O susținere mare (pe termen lung) este caracteristică pentru sunetele de arc.
  • Low Cut - Frecvențele joase de tăiere sunt, de asemenea, necesare pentru a forma sunetul de instrumente cu coarde.
    • Cutoff este frecvența cutoff.
    • Reso este frecvența de rezonanță.

Vibrație [editați]

Secțiunea șir este împărțită în trei părți principale. Partea stângă (bara neagră) controlează șirul 1 și interacțiunea șirului, secțiunea mijlocie controlează amortizarea (blocarea) șirurilor. Cea de-a treia secțiune conține comenzi pentru a doua interacțiune de șir și șir.

Corzile 1 și 2 [edit]

Il sakura

  • Decay este timpul de amortizare al oscilației șirului.
  • -/ + - regulator de fază a undelor reflectate. Într-un șir vibratoare există valuri secundare care rulează de-a lungul șirului și apoi sunt reflectate de la capătul fix al șnurului și se execută în direcția opusă. Cu acest regulator, acționați asupra fazei unui astfel de val reflectat și dați sunetului o culoare specifică.
  • Raportul S2 - raportul dintre frecvența oscilației șirului 1 și frecvența oscilației șirului 2.
  • Cantitate - gradul de amortizare (blocare) a șirului.
  • Claritate - claritatea sunetului șirului.
  • Offset - deplasarea locului de amortizare al șirului virtual.

Interacțiunea șirurilor [editați]

Il sakura

  • Mix - echilibrul sunetului șirurilor 1 și 2. În poziția neutră a butonului auziți sunetul a două șiruri. Rotiți butonul spre stânga pentru a asculta sunetul primului șir sau spre dreapta, pentru a asculta cel de-al doilea.
    • Stereo Spread (șirul String 1 / String 2) - regulatorul de panoramare a șirurilor de caractere. În poziția superioară a cursorului, șirul 1 este fixat spre dreapta și șirul 2 - spre stânga. În poziția inferioară a cursorului, șirul 1 este aliniat spre stânga, iar șirul 2 este în dreapta.
    • Saturație (saturație) - saturație. Acestea sunt distorsiuni mici introduse în sunet pentru a le oferi "căldură" și moale.
  • Plicul (plicul) este plicul ADSR standard pentru controlul semnalului generat. Vibrațiile sonore, formate din diverse instrumente muzicale, au plicuri diferite. Cu toate acestea, orice plic poate fi arbitrar împărțit în mai multe faze caracteristice, care se numesc de obicei: atac, decădere, susținere, eliberare, eliberare.
    • A este timpul de atac.
    • D - perioada de recesiune.
    • S - timpul de suport (durata sunetului instrumentului când este apăsată tasta).
    • R este timpul de eliberare.
  • Rezonator (rezonator) - în instrumente cu coarde, sunetul este format nu numai prin vibrația unui șir, ci și prin acțiunea rezonanților. Ca rezonator, cel mai adesea corpul sculei și, de regulă, suprafețele de lemn (capace, punți, cochilii etc.). În instrumentul Sakura există 8 rezonatoare, care vă permit să reglați până la 8 frecvențe pentru a simula sunetul cutiei de instrumente.
    • FB (feedback-feedback) - acest control determină gradul de amestecare a semnalului procesat de către rezonator la semnalul brut. Cu o valoare de parametru mare, veți obține un sunet mai puternic și mai gros.
    • Frecvență cursor - glisoare pentru reglarea frecvențelor rezonante.

Modificarea secțiunii [editați]

O secțiune întunecată mare sub secțiunea de simulare vă permite să modulați câțiva parametri. Secțiunea este importantă pentru adăugarea de variabilitate și expresivitate la sunete.

Plic gratuit LFO (plic gratuit și LFO) [edit]

Plicul standard ADSR. care servește ca o sursă de modulare în matricea de modulație (Matricea de Modulație).

  • A este timpul de atac.
  • D - perioada de recesiune.
  • S - timpul de suport (durata sunetului instrumentului când este apăsată tasta).
  • R este timpul de eliberare.
  • LFO (Generator de joasă frecvență) este un oscilator de frecvență joasă, care servește ca sursă de modulație în Matricea de Modulație.
    • Rata (viteza) este frecvența LFO.

Modulare Matrix [edita]

Matricea de modulare este concepută pentru a controla anumiți parametri de sinteză (ținte de modulație) prin utilizarea controlorilor externi sau interni (surse de modulație). În fiecare din cele opt secțiuni din lista derulantă superioară, selectați sursa de modulație (modulate), iar din lista inferioară - țintă de modulare (WHAT să modulați). 8 etape ale matricei vă permit să alocați surse de modulare și să schimbați scopul modulației. Câmpul superior selectează sursa de modulație în țintă de modulare inferioară.

  • Sursa de modulare (sursa de modulare, câmpul de sus) - faceți clic pe stânga pentru a selecta:
    • "---" - este absent.
    • plic - un plic gratuit (Plic gratuit). Setările sunt în celula din stânga (vezi mai sus).
    • lfo (generator cu frecvență joasă) - acesta este și în stânga.
    • mod whl (roata de modulare) este un controler standard MIDI.
    • ptch whl (roată pitch) este un controler standard MIDI.
    • aftch (Aftertouch - aftertouch) - un controler standard MIDI.
    • viteza - viteza de apăsare a tastaturii.
    • chei num - numărul de chei MIDI este folosit ca sursă de modulație.
    • eliberare - viteza de eliberare a cheii.
  • Cantitate (regulator) - regulator al gradului de influență al sursei de modulație asupra parametrului țintei de modulare.
  • Faza (comutator) - comutatorul de fază al semnalului de comandă.
  • Destinația de modulare (ținta de modulare, câmpul de jos) - faceți clic pe stânga pentru a selecta:
    • lfo ampl este amplitudinea generatorului de joasă frecvență.
    • nivel - nivelul volumului.
    • pan - stereo panning.
    • pitch - pitch.
    • lo-cut ctf este frecvența cutoff în regiunea cu frecvență joasă.
    • hi-cut ctf este frecvența cutoff în regiunea de înaltă frecvență.
    • hi-cut atk - viteza de atac în secțiunea de înaltă tăiere.
    • hi-cut dec - rata de declin în secțiunea cut-high.
    • Degradarea str1 este timpul de decădere al șirului 1.
    • Degradarea str2 este timpul de decădere al șirului 2.
    • str12 dec este timpul de decădere al șirurilor 1 și 2.
    • str1 umed este amortizarea primului șir.
    • str2 umezire - amortizarea celui de-al doilea șir.
    • str12 dmp - amortizarea primului și a celui de-al doilea șir de caractere.
    • Rata de zgomot.

acustică Efecte (acustică și efecte) [edit]

Secțiunea de efecte este destinată pentru lustruirea și dând sunetul complet. La dispoziția lui Sakura există efecte: Întârzierea. Chorus and Reverb (întârziere, cor și reverb). Pentru a vă conecta, faceți clic pe "becul" din colțul din dreapta jos al celulei de efect corespunzătoare.

  • Întârziere - efectul creării unui ecou artificial sau efectul reverberării (pentru intervale suficient de scurte de timp între repetarea semnalului).
    • Timpul - timpul (distanța) dintre repetarea semnalului (ecou).
    • Sincronizare - sincronizați repetările semnalului cu tempo-ul proiectului. "---" lipsește, valorile numerice corespund fracțiunilor bate.
    • Feedback (feedback) - când rotiți butonul spre dreapta, crește numărul de repetări ale semnalului întârziat.
  • Chorus - Chorus se manifestă ca efect al executării aceluiași sunet sau a întregii părți cu mai multe instrumente sau cântăreți, și mai multe. Pe de o parte, sunetele de instrumente atunci când se joacă aceeași notă ar trebui să sune la fel - atât muzicienii cât și dirijorul aspiră. Dar din cauza diferențelor individuale ale surselor, sunetele se dovedesc a fi diferite. În spațiu, circuitul de întărire a sunetului și dispozitivul auditiv uman, aceste oscilații ușor inegale interacționează, se formează așa-numitele bătăi. Spectrul de sunet este îmbogățit și, cel mai important, fluxuri, depășiri.
    • Adâncimea este adâncimea de detuning a efectului voci relative unul de celălalt.
    • Viteza - rata la care se modifică treptele vocii individuale (Hz).
    • Amestecați - echilibrul sunetului "uscat" brut și efectul tratat.
  • Reverb - Reverbul creează un efect de reverb. imitație a spațiului acustic (spațiu închis, sală de concert, platou montan etc.). Se bazează pe amestecarea la un semnal direct, un semnal reflectat de la suprafețele mediului acustic.
    • Degradarea este timpul de decădere al reverberației.
    • Culoare - prin aplicarea unui filtru, mediul acustic dobândește un caracter luminos și însorit, sau gri și plictisitor.
    • Mix - echilibrul semnalelor prelucrate și neprelucrate.






Articole similare

Trimiteți-le prietenilor: